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《圣歌德嘉的晚钟》属于主打剧情内容的文字冒险作品,它沿用了《冰与火之歌》广受好评的POV(视点人物)叙事模式,玩家能够从七位身份全然不同的主角视角切入,在几人彼此缠绕、环环相扣的命运线里,一步步走向早已埋下伏笔的既定死亡终局。这款作品的剧情推进完全依托多主角的不同视角展开,故事里出现的每一句台词、每一处细节都可能藏着关乎全局的核心线索,玩家做出的每一个选择,不光会左右自身操控角色的后续发展,还会联动影响其他角色的人生轨迹,最终引向完全不一样的故事收尾。作品里的任何一位主角,都有可能因为一个微不足道的选择直接迎来死亡,所以在错综复杂、互相勾连的故事脉络里揪出核心线索,才是尽可能让所有角色都存活下来的核心解法。要是你对《圣歌德嘉的晚钟》抱有好奇,不妨亲自上手体验一番!
1、多样化的场景
其中涵盖了各式各样的不同情境空间,像封闭的隐秘小屋、早已被遗弃的古老宅邸之类的区域,每一处情境空间里都遍布着待解的谜题与暗藏的凶险,能让体验者收获全然不同的闯关考验。
2、多种解谜方式
里面的谜题有着各式各样的思路,玩家能够借助动脑推演、细致观察或是借助各类道具等不同途径来完成解谜,这也进一步提升了整体的趣味程度与挑战属性。
3、深入的角色剖析
游戏里的每一位角色形象都附带着详实饱满的深层背景设定,玩家得通过细致拆解、深挖各个角色的相关细节来梳理出潜藏的线索,进而一步步推进整体剧情的向前发展。
4、紧张刺激的氛围
能够构建出极具张力的惊险氛围,游玩过程中玩家必须全程绷紧神经留意周遭,时刻留意潜藏在身边的各类风险,进一步强化了整体的紧绷感与爽快感。
5、开放式结局
我们采用了留足想象空间的开放式结局设定,你在过程中做出的每一个选择、采取的每一项行动,都会成为左右故事后续发展走向的核心关键。
一、四种be结局解锁方法汇总
1、替罪羔羊be方法:
在珀雷(猎人)和希摩亚(多数党人)一同前往酒馆的相关剧情环节里,做出阻拦希摩亚的选择。(次日)
不会进行阻拦,不过在拉维恩(也就是那位医生)给室友递送衣服的相关剧情环节里,直接选择走那条小路。(时间来到第二天)
不加以阻拦、顺着主路行进,但身为医生的拉维恩在遭遇绑架后还是设法逃了出来。(次日)
2、杀戮连锁be方法:
谢薇蕾特偷跑回庄园时选择原地不动。(第三日)
3、剧毒饵料be方法:
亚仕兰(警员身份)次日在渔民家中用完晚餐后,决定接下来第三天继续独自开展调查工作。
4、人作就会死be方法:
莱泽列(旅人角色)决定不购入次日的报纸,并且在和杜兰帮首领碰面的环节中,做出了拒绝交出账本的选择,该情节对应第三日的剧情节点。
二、通关方法
第一日:
(无死亡点)
亚仕兰(警察)殴打图纳(嫌疑犯)与否不影响结果。
歌手谢薇蕾特是否选择留在宴席或是离开宴席,都不会对最终结果造成影响,不过这一选择会触发不一样的剧情对话。待全部剧情都浏览完毕后,就会自动推进到下一日的内容。
第二日:
(有一个死亡点)
旅人身份的莱泽列若购买报纸,将触发与“真相探寻者”碰面完成交易的相关剧情,同时后续会解锁海森诺(司祭)发现他所遗落报纸后的专属对话内容;要是选择不购买报纸的话,前面提到的这两段剧情都不会出现,反而会触发对应的灵媒相关剧情,还能直接获取丝袜道具。
选购报纸的行为能够直接规避第三天出现的一处死亡触发点(就算做出不买报纸的选择,同样也能躲开这个死亡点)。
在珀雷(猎人)和希摩亚(多数党人)前往酒馆的相关剧情环节里,做出「不阻拦」希摩亚的选择——要是你选了上前阻拦希摩亚的选项,就会直接触发剧情里的死亡节点。
爱丽芙(担任秘书职务)和“真相探寻者”完成全部交涉流程之后,界面就会弹出是否邀约舒华特(身为学者)外出约会的对应选项。
这两个选项当下在现有剧情里不会产生特殊影响,不过后续会导向不一样的剧情分支。
当你选定约会选项后,就会自动开启对应的约会专属剧情,在这段剧情的内容里,舒华特将会得知爱丽芙前往以理的相关情况,不过作为对应的代价,你能获取到的整体故事情报总量会有所降低。
选择不约会,会触发开会剧情,故事情报增加。
在亚仕兰(警察)和渔民沟通协商的桥段里,动身去享用晚餐就能触发全新的剧情节点,进而让案件的相关线索得到扩充。
不参与晚餐活动的话,能够直接避开第三天行程里的一处死亡风险点(就算选择前去赴宴,也同样有办法规避该危险)。
当下剧情里去不去这件事暂时不会产生什么特殊影响,但后续的剧情发展走向说不定会因此出现变动。
在拉维恩(身份为医生)前往给同住室友递送衣物的相关情节里,要选定通行大道的选项——要是选了走小路的分支路径,就会直接触发导致角色出局的死亡判定节点。
在被抓之后,选择原地不动(逃跑会触发死亡点)。
要是第二道选择题没有出现,不妨确认一下你之前的剧情流程里有没有成功阻止希摩亚。(等全部剧情浏览完毕后,系统会自动跳转至下一日)
第三日:
(有三个死亡点)
在谢薇蕾特擅自离队、悄悄折返庄园的相关情节里,要选翻越栅栏返回的选项——要是待在原地不动的话,就会直接触发死亡结局分支。
在亚仕兰的案件调查剧情里,要是亚仕兰在前一天已经选了享用晚餐的选项,后续就会触发前往处理罢工事件的分支,这条单人调查的路线存在致命的死亡触发点。
如果还没吃晚饭的话,随便选哪个都没问题,不会触发死亡结局(单人外出探查的话,能多拿到一些案件相关的线索)。这两个选择在当前的剧情阶段不会产生什么特殊的作用,不过很有可能会对后面的剧情发展造成影响。
处理罢工事件的过程里,针对希摩亚也就是多数党人给出的三个选择,全部都不会触发死亡结局分支,不过这些选择有可能会在之后推进的剧情当中带来相应的后续影响。
在珀雷(身份为猎人)和盖勒(身份为凶手)展开搏斗的桥段里,出现的两个选择分支不会对最终走向产生任何作用。
莱泽列(旅人)和杜兰帮头目进行对话的剧情环节里,要是前一天没有购入报纸(灵媒相关线路内容),这时候就要选交出账本的选项——要是选择不交出账本的话就会触发死亡结局节点。
要是选购《真相探寻者》系列报纸时能够自由挑选的话,现阶段剧情里这两个选择并不会产生特殊的作用,不过后续的故事发展或许会受到相关影响。
要是秘书爱丽芙选择和舒华特外出约会,就会开启对应的约会相关剧情。要是她做出相反的选择,则会触发开会相关的剧情。
约会剧情中,有“是否告知舒华特”的选项,告知则会得到新线索,不告知则不会。两个选项在目前的剧情中无特别影响。
开会剧情中,爱丽芙自动得知更加具体的故事线索。
end(目前剧情通关)。
1、通过文字、画面与音效三者相互配合所构建起来的海量剧场类剧情,整体内容的饱满度十分可观。
2、高质量视觉系小说,玩起来你会非常有代入感;
3、主打解密推理的路子,这么多关系盘根错节的人物,全都卷进了这桩凶杀案里,这案子的背后究竟藏着什么隐情。
4、对细节的雕琢十分考究,无论是每一处边角还是每一个情境场景,逻辑脉络都清晰自洽!
5、故事后续情节的延展铺陈也处理得相当出彩,你可得把故事里的每一处细枝末节都放在心上留意到才行!
6、要从为数不少的嫌疑人当中通过逻辑推演锁定真正的作案者,其实挺能检验出玩家的真实水平的,大伙都把压箱底的本事亮出来吧!
《圣歌德嘉的晚钟》通过多位迥异角色的不同视角铺展出一段极具张力的动人叙事,角色们各自的命运轨迹会被某个看似微不足道的选择牵动,进而产生相互交织的影响,剧情推进的每一处细节里都可能藏着至关重要的伏笔,对玩家的逻辑推导与研判推理能力有着相当高的要求。
v2.018版本
1.修复鉴赏界面终止回放后音乐不停止的问题
2. 解决了D10Y2剧情无法依据此前做出的选择产生对应变动的故障
3.修复D6爱丽芙剧情人物立绘不变的问题
4.修复文案错误
5. 解决了D11A1与D11H1两段剧情无法依据玩家此前做出的选择触发对应分支变化的异常问题
6. 解决了在宽屏模式下Flowchart界面的最后一个End元素展示不完整的异常问题
7.音乐鉴赏界面新增切换顺序/乱序/单曲循环功能
8.音乐鉴赏界面新增修改主界面音乐的功能
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