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《程序员升职记》是一款极具趣味的休闲益智游戏。在游戏里,玩家化身一名年轻程序员,通过持续攻克编程难题、挑战各类谜题,逐步提升自身技能与职位。游戏包含多个关卡,每个关卡都设计了不同的编程任务和逻辑谜题,玩家需灵活运用编程知识与问题解决能力来完成任务。在闯关过程中,玩家还会遭遇各种挑战与障碍,需要通过优化代码、调试程序等方法逐一克服。借助这些挑战,玩家不仅能提升编程技能,还能体会到成为一名优秀程序员所需的逻辑思维与问题解决能力。
1、借助拖放指令来引导人类办公人员处理老板安排的任务。
解开一个难题,就能升级到公司大楼的下一层,接着去解决另一个问题。
3、玩家需要通过安排指令、启动程序去完成任务。
1、创造了许多真实而令人震惊的场景。
2、在开放结局中,不同的选项可能导致不同的结局。
3、多种有趣的模式正在等待您发现和挑战。
1、更多的谜题挑战,更多的人类角色,更强的大脑锻炼,超过60个关卡的编程难题!
2、这是一种全新的编程语言!它在人力资源机器的基础上发展而来,原本仅由单个工人执行,而现在全球70亿人拥有了这种全新语言,众多工人能够同时进行执行操作。
3、你会掌握所有需要了解的知识。哪怕是看似无用的技能,也能在实际工作中派上用场!
第一关:收发室
将命令拖到此区域(右侧区域)来写程序。
你的程序需要指示工人把INBOX里的所有物品都取出来,再放到OUTBOX中。
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:运用不超过6个命令(6)……【√】符合标准
挑战速度:平均完成步数不超过6步(6)……【√】符合标准
第二关:繁忙的收发室
把INBOX里的所有物品都取出来,再放到OUTBOX中。
你现在获得了使用新命令的权限!你能够通过拖动JUMP的指针,让程序在运行时跳转到不同的位置执行命令。
有了这项功能,你可以仅用3个命令完成这项任务。
解题方法1:满足挑战体积
挑战体积:运用不超过3个命令(3)……【√】符合标准
挑战速度:平均以不超过25步完成(30)
解题方法2:满足挑战速度
挑战体积:使用不超过3个命令(5)
挑战速度:平均完成步数不超过25步(25)……【√】符合标准
第三关:复印楼层
暂时先别管INBOX,直接把下面这三个字母发送到OUTBOX:BUG
设备管理部的员工在地毯上放置了一些物品。如果你能想办法将它们捡拾起来就好了。
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:运用不超过6个命令(6)……【√】符合标准
挑战速度:平均完成步数不超过6步(6)……【√】符合标准
第四关:解扰码器
从收件箱里拿出两件物品,再把它们倒过来依次扔进发件箱。一直重复这个操作,直到收件箱里没有东西为止。
你现在可以使用一个新命令啦!你随时都能把东西COPYTO(复制到)地毯上的任意位置。之后会有人来进行清理的。
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:采用不超过7个命令(7)……【√】符合要求
挑战速度:平均完成步数不超过21步(21)……【√】符合标准
第五关:咖啡时间(略)
第六关:多雨之夏
从INBOX里取出两个数,将它们相加,再把相加得到的结果放到OUTBOX中。
你现在可以使用一个新命令啦!不管你手里拿着什么东西,ADD都会把地板上指定地砖里的内容添加到你手上。
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:运用不超过6个命令(6)……【√】符合标准
挑战速度:平均完成步数不超过24步(24)……【√】符合标准
第七关:零之杀手
把所有不是零的东西发到OUTBOX。
你现在可以使用一个新命令了!只有持有零时它才会跳转,不然就会接着执行下一行。
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:采用不超过4个命令(4)……【√】符合标准
挑战速度:平均完成步数不超过23步(23)……【√】符合标准
第八关:三倍扩大室
把INBOX里的每一项内容都扩大至原来的三倍,再把处理后的结果发送到OUTBOX。
自我提升小提示:我们做这些事情有什么实际意义呢?还是把这类高层决策的工作交给经理部去处理吧。
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:运用不超过6个命令(6)……【√】符合标准
挑战速度:平均完成步数不超过24步(24)……【√】符合标准
第九关:保护零行动
只把零送到OUTBOX。
解题方法1:满足挑战体积
挑战体积:采用不超过5个命令(5)……【√】符合标准
挑战速度:平均以不超过25步完成(28)
解题方法2:满足挑战速度
挑战体积:使用不超过5个命令(7)
挑战速度:平均完成步数不超过25步(实际23步)……【√】符合标准
第十关:八倍扩大器套件
对于收件箱里的每一个数字,先把它乘以8,再把得到的结果放到发件箱里。
使用一连串ADD指令确实简单,可太不划算啦!你能不能只靠3条ADD指令完成任务?管理层正盯着你呢。
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:采用不超过9个命令(9)……【√】符合标准
挑战速度:平均完成步数不超过36步(36)……【√】符合标准
一、程序结束判定
不知道大家有没有留意到,这个程序的编写是没有终止命令的,而绝大多数任务都依赖循环来完成,那究竟怎样才算程序结束呢?通过仔细观察,不难发现,当代码全部执行完毕,程序就会结束,这符合我们的直觉对吧。但那些无法直接执行到末尾的程序呢?我认为是通过触发inbox来实现终止的——当使用inbox指令时,如果输入队列是空的,程序就会跳出。不过这里有个问题:如果inbox的位置离循环入口太远,那么在输出最终结果后,还得额外运行好几个动作才能到达inbox(此时输入为空),这样会增加总步数。所以如果没有特殊必要,这个地方是可以优化的。
二、程序结果的审核
通常情况下,程序里最常出现的错误是意外的空值操作或类型不匹配问题,像空的outbox、对空值进行加减运算、读取空的格子、字母与数字相加或相减等情况都属于这类。除此之外,错误的输出值不符合要求也是常见问题,这一点需要详细说明。
1、你常常会发现,一旦输出错误结果,程序就会弹出“程序预期输出某值,而你实际输出某值”的报错提示。由此我们推测,这些预期数值肯定是提前计算好的,就等着对照你给出的错误结果,这种猜测在大多数情况下都是正确的。
2、不过还有一种相对少见的错误情况:当你按要求完成输出后,程序却提示“尽管输出正确,但存在反例”。这通常是因为你对题干理解不够透彻,程序中存在无法覆盖某些特殊情况的漏洞,或者是为了应付当前输入而采取了投机取巧的做法,仅针对特定输入生成对应的输出。推测系统在测试完给定的输入序列后,还会在后台用所有备用序列进行验证,一旦程序无法通过就会报错,并在后续测试中抛出该序列。此外,系统设有总步数评分机制,从设计者的角度来说,自然希望备用序列在同一程序下的跑分保持一致,生成这些序列时可能运用了相关理论或专业工具进行评估,但这过程中或许仍会存在一些差异或漏洞,而这些差异或许可以被利用来进行优化。
3、此外还有一些更少见的错误类型,比如像 loop{ ... ; outbox; .... ; inbox; ... } 这样的写法。具体表现为“你已经输出了所有需要的值,但最终的输出结果数量超出了预期”(例如输出序列为1,2,3,4, 1,3,5,7, 1)。之前我们提过,程序结束的标志是接收到inbox(null),因此在inbox操作之前要谨慎使用outbox指令。
在这款游戏里,玩家不仅能获得更丰富的休闲体验,还能锻炼代码编写能力。游戏难度由简单逐步过渡到困难,整体体验相当出色,情节设计也十分真实,是一款很不错的作品。
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