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《死亡之门》采用动作与解谜相结合的玩法,玩家在对抗小怪的过程中,能同时感受到解谜带来的趣味。到了游戏后期,随着难度上升,玩家体验解谜乐趣的过程会变得有些吃力,但总的来说,要是你恰好对动作和解谜类型都感兴趣,这款游戏绝对值得一试。
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《死亡之门》由AcidNerve开发,延续了《泰坦之魂》的风格,依旧与灵魂元素紧密关联,但它不再采用《泰坦之魂》的类魂玩法,而是转而采用了动作与解谜相结合的设计思路。
1、因此,整个地图的“分层设计”,决定了它能够实现多种玩法的整合。比如,第一层可以设计为通过动作击杀怪物来进入下一区域的模式,而第二层则可以相应地设计为通过解谜成功来进入下一区域的模式。
2、这种设计在前期怪物难度较低、数量也较少的情况下,能带来很棒的体验。
3、作为一款动作游戏,它的动作设计虽称不上惊艳,但也不存在明显的错误或操作手感上的不适。
4、延续了开发商上一部作品《泰坦之魂》里有些特别的键鼠按键设计,因此若想更好地体验这款游戏,建议优先使用手柄游玩。
1、游戏在武器、技能和道具方面的内容确实比较有限,尽管提供了五种武器供玩家挑选,不过这些武器并非一开始就全部呈现给玩家,而是会随着玩家在关卡中的不断探索逐步解锁。
2、对于一款动作游戏而言,这些内容的量稍显不足,玩家没办法从武器或道具的变化中,直观感受到升级所带来的改变。
3、尽管各类武器各有特色,但玩家通常仅在初次获得时会觉得新鲜,这些武器对玩家在游戏中的体验并没有带来显著的提升。
4、由于不管是哪类武器,最终都会演变成“回合制”战斗模式,所以它更多是为玩家提供了另一种游玩选择,或者说是增加了多次体验游戏的可能性。
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