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《硬核机甲启示》是一款近未来科幻动作机甲游戏,既让玩家能体验亲手操控机甲的畅快自由战斗,也融入了机甲间协同作战的策略元素。作为指挥官,你将带领自己的私人武装公司,在一次次战斗与相遇中,与火星殖民圈的各方势力巧妙周旋,逐步揭开这场动乱背后深藏的真相。
一、驾驶员
1、驾驶员具备的能力会直接体现在机甲面板上,正如面板所呈现的,一名驾驶员能够贡献的战力包含三个部分。
2、属性面板:所有驾驶员都会提供攻击力,副属性包含“耐久”(机体血量)、“暴击强度”(暴击伤害)、“暴击等级”(暴击概率)这三项;对于稀有度相同的驾驶员,在等级一致的情况下,他们提供的属性是相同的。
3、天赋:依据适用范围的不同,可划分为个人天赋和团队天赋两类,例如女主所拥有的天赋属于个人天赋,而乐彩霞的天赋则归为团队天赋。
4、精神技:玩家在战斗过程中,会随着战斗的推进积累精神技与大招的能量,其中大招的能量需按每台机体分别计算。
5、神技,团队共享机制:当队伍中任意一人开启精神技时,全队成员的精神技将同步启动。在精神技生效期间,机体的技能性能会产生变化(例如可能从格斗类型直接转为射击类型,或由射击类型切换为格斗类型),并且所有成员都能享受到全队精神技效果带来的增益。
二、技能
1、一台机体总共有6个技能,左边的是主动技能,右边的则是被动技能。
2、主动技能包括2个小技能与1个能量大招
3、被动技能包含以下三类:入场(在切换机体进入战场时自动触发)、支援(仅限作为支援机体时使用的技能)、天赋(属于被动技能,部分特殊机体的独特机制也会在此处说明)
4、射击类技能:这类技能配备弹药,一旦弹药用完,技能就会进入冷却状态;要是没把子弹打光,但在一定时间内没使用该武装,弹药也会自动恢复。
5、格斗型技能:在连段结束后会进入冷却状态。如果机体的两个技能属于同一类型,那么位于左上位置的技能通常是主技能,其冷却时间会明显短于另一个技能。
三、改装
1、装备栏总数为6个,每个装备栏对可装备的组件类型有明确限定,左侧展示基础属性,右侧则呈现暴击相关的属性内容。
2、由上至下,依次是“攻击力”“防御力”“耐久”“暴击等级”“暴击强度”“暴击防护”。
3、改装件具备套装效果,当同套装组件数量达到2个或4个时效果生效,当前暂无6件套。
四、核心
潜能、宝具、命座这几方面的核心强化幅度都相当大。其中,在2、4、5这三个档位时,核心强化的是机体的三维数值;而处于1、3、6这三个档位时,核心强化的则是机体的机制。这种强化可以说至关重要,尤其是1潜的强化。
1、指挥部:用来提高其他设施的等级上限
2、研究舱:在局外进行成长,通过研究科技来提升机甲的能力或其他各类产出。
3、制造舱:可在此制作(赌)改装件,金色改装件需8小时,紫色需6小时,蓝色需4小时。不过制作材料十分紧缺,测试版本中尚未有大规模稳定获取制造材料的渠道。
4、派遣站:经典的远征玩法,参与远征的机体不会影响其正常打副本,到时间收取奖励即可。本次测试仅开放了2个派遣槽位,不过系统显示总共有8个槽位,推测后续可能会调整为一天可收取两次奖励。
5、数据舱/资源舱:一个负责产出货币,一个负责产出机体升级所需的素材(俗称“狗粮”),不过两者的产量都比较低。
6、制氢站:它能产出“体力”,没错,就是体力,而且体力的回复速度甚至比自然恢复还要快一些,是优先升级的目标。
7、交易船:增加商店内的货物数量,升级完成后,商店会立即刷新一次。
给只想先抽奖的玩家提个建议(当然,得先打到1-10解锁招募,不然抽奖都没资格提),现在福利是每升一级给2000结晶,所以只要一直升级就行,升级直接去扫荡就好。
商店里上下两个都能买体力
然后体力也可以用结晶直接买
这里会给少量体力
每天有两次补给,也有体力
每次升级都会给体力,把上面能买的体力都买了,然后去这里扫荡(需要先通关一次),解锁条件记不太清了,有的可以每天无限扫荡,前面基本扫几次就升一级,特别简单,每升一级能拿2000结晶,之后再去买体力,买满。
双倍一定优先扫荡,因为有双倍经验
最后再强调一次,其实很简单,玩一会儿就能搞明白的事儿(我麻了,都16级了才发现有扫荡功能)。这里只给刚入坑的萌新提个建议:要是想认真玩的话,别光盯着扫荡不放,先把这些关卡都手动打一遍,之后再根据自己的需求去扫荡(不然容易亏材料,不过说实话这材料给得也确实少)。
总之,体力越多意味着经验越多,经验越多又能获取更多结晶,而结晶反过来还能兑换更多体力,形成一个循环。不过体力购买是有上限的,而且角色每升一级能获得的体力似乎也有限制,这一点邮件里已经标注说明了!
硬核机甲启示平民玩家推荐
机甲搭配推荐:月莺、阿尔法、雷暴这三台机甲获取难度低,整体输出表现也很可观,能为前期剧情推进提供有力支持,相比随意搭配更利于通关;唯一的短板是对空能力稍弱,但前期关卡中强力飞行机甲的出现频率较低,影响不大。
特别说明:首先我们要如道一测里面有这么几个关卡,主线普通和变奏(可以理解为困唯但剧情是连着的),要第一时间把剧情推完拿基地升级的道具
昂二关是正常的资源关卡,但这类关卡的奖励通常都比较少,尤其是机师经验和机体经验。另外配件关卡不建议刷(虽然能刷到一点经验,但主要获取途径还是靠制造和赠送),特此说明。
配件关卡简直是个无底洞,要是二测能把不同类型的配件分开来刷,那情况还能好一些。
第三个是战区,这里不需要消耗体力就能爬塔,获得的奖励可以用来在基地制造配件。
敌首追猎是玩家“卷”起来的地方,电池设定这块确实不太好提建议了,不如把分数改成无上限,让那些想“卷”的玩家尽情去比拼。
战情搜索的机制分为两种:一种是直接获得“白给奖励”,另一种则需要通过选择选项来获取奖励或进入战斗;此外还包含激光炮、火神炮和枪械等装备。其中第二个选项能让玩家避免复杂的战斗。教程的作用非常关键!!扫描功能会触发以你点击的格子为中心的九宫格区域内的事件。箭头数量代表距离:单箭头表示距离很近,双箭头意味着需要移动几个格子,三箭头则表示距离很远,几乎要横跨三分之一的地图。熟练之后,基本能在5步内触发事件,箭头的指向就是你需要移动的方向。
纷乱战场应该属于活动副本,先把它记录在这个表格里。一测时忍狼牙的“无尽幽影”活动,分为忍狼牙卡池和荣誉护卫关卡两部分,通过刷关卡获取代币,然后到“暴力”板块兑换奖励,这里的奖励必须优先获取,因为这是最容易拿到的一套金色配件,能提升不少战力。如果打不过其他关卡或者没什么可打的,就可以来打这个活动,它属于纯教学奖励关卡,只有boss战需要一点操作技巧。
v1.0.3
启示测试(删档计费测试)
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