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卡牌枷锁与沉睡少女2是一款像素风格的地牢RPG冒险游戏,主角是一位少女。游戏继承了前作的核心玩法,延续了第一部的剧情,玩家将在这个世界中开启冒险,揭开倒计时背后的秘密,踏上寻找真相的旅程。凭借智慧与直觉,就能享受纯粹的RPG乐趣,每一次轮回都是新故事的开端。不同的选择会导向不一样的结局,快来体验吧!
少女苏醒后,架起了网络世界与现实世界的桥梁。这次的故事将以普通人的视角展开:当倒计时开始转动,是该珍惜眼前的每一刻?还是继续茫然度日?又或者在一次次的循环往复中,去揭开倒计时背后隐藏的秘密。
在开启新存档时,你可以选择进入标准模式或是无尽模式。
无尽模式下,敌人的卡面、参数都是随机的。
每5层会出现精英战,每10层会出现BOSS战。
每次胜利后,玩家的承载上限+3
常规战敌人总承载=玩家的承载上限×0.6
精英战敌人总承载=玩家的承载上限×0.8
BOSS战敌人总承载=玩家的承载上限
规则比较简单,配置好卡组之后全自动战斗
一、先攻判定
双方各自计算自己卡组的灵魂承载总值,总值更高的一方获得先手权。若双方数值相等,则由玩家率先发起攻击。
二、战斗计算
魔法阵的位置标识着当前的行动方,行动方是A,防御方是B。
一般情况下,A发起攻击后,B的生命值会下降,下降的数值等于A的攻击力。随后,双方的攻守状态会发生互换。
魔法阵上的数字代表着当前卡牌的生命值。
当B的生命值耗尽时,这张卡牌将离场并以灰色显示,随后由本阵营的下一张卡牌接替成为攻击方。
三、胜负判定
当任意一方的卡牌全部下场时,该方判定为战败。若双方卡牌同时全部下场,则判定玩家获得胜利。
四、技能
战斗卡牌设有“独有技能”与“传承技能”两类技能,其中独有技能位于卡牌SKILL面板的首行,传承技能则在该面板的次行。一旦满足触发条件,相应的技能效果便会启动。
传承技能就像团队增益效果。当带有该技能的卡牌登场后,之后我方阵营的所有卡牌都会获得这个传承技能。所以不妨把具备传承技能的卡牌安排在战斗序列的靠前位置,这样能让后续出场的卡牌得到更多好处。
这个确认键设计得也太离谱了,稍微点偏一点角色就自己动起来了。运气好点也就是多绕段路、错过个道具,倒霉的话直接就撞骷髅堆里了,我真是服了。说真的这骷髅到底能不能打啊?就这操作体验已经把我折磨得快吐了。
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