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《非常简单的古墓冒险》是一款超有趣的肉鸽探险游戏,玩家在游戏中需要持续射击,开启丰富的关卡挑战。你能解锁大量武器,体验多样乐趣与真实玩法,感兴趣的小伙伴不妨来试试!
《超简单古墓冒险》是一款Roguelike射击游戏。活下去!变强!战斗!消灭源源不断的古墓怪物,赢取宝藏和强大技能。不管是擅长各类武器的战士,还是掌控魔法与天气的魔法师,都能为你带来不一样的体验。
1、数值
大家也都明白,新手角色和装备通常只是用来过渡的,自然不会指望它们能一直用到游戏中后期。
但是后续角色和武器在机制层面得做出差异化才行,结果却只有“血量”这一点不同——而且这个差异还挺关键,毕竟被攻击一次就直接扣1血,初始只有3血的角色确实又脆又难操作;武器的核心区别其实就是四维数值上的差异,要是单看获取难度的话,加特林绝对是首选——只需要看两次广告就能拿到手。
2、无尽
确实,无尽模式本身是挺常见的玩法设计,但肉鸽割草这类玩法不太适合做成无尽模式,特别是让新人一上来就玩无尽模式——玩家还没熟悉玩法、积累经验,直接进无尽模式体验会很差,简直像“坐牢”;更关键的核心问题,还是这种设计会让玩家的整体体验很不爽。
这段糟糕的体验被强行拉长,连暂时抽身喘口气的机会都没有(更绝的是还有扔炮弹的小怪,想挂机都做不到),简直是把玩家硬按在里面“坐牢”,实在太离谱了。
3、怪物
一般割草的爽感是什么?
这些怪物数量密集,伤害不算高,但确实很脆。我用初始武器的时候完全没觉得它们脆,直到把加特林升满了,才稍微有点体会到它们的脆弱。
尤其是之前想秀一波操作,结果被第二个boss怪物丝血反杀;后来拿到加特林,十秒左右就能把它突突掉——那之后的体验又会是怎样的呢?
每次都是按照“boss→小怪→兽潮(包含精英怪)→boss”这样的模式循环,并且那些精英怪还是前期出现过的boss,完全没有新的设计,只是给怪物堆砌了更高的数值就完事了。
4、经验
这一点是明显的减分项,经验值必须直接接触才能获取,要到游戏中后期才会出现增加20%拾取范围的技能,可很多肉鸽割草类游戏开局就具备这样的范围了。
更让人想吐槽的是两点:一是技能不会重复刷新,没法快速把技能升到满级;二是升级速度实在太慢了。
死亡时等级停在21级,已经玩了整整25分钟。越往后升级越慢,加上怪物分布稀疏,进度就更拖沓了——连看广告用磁铁的念头都没起,那点技能点少得可怜,一级都升不动,换别的情况用磁铁至少能一口气升三级呢。
5、养成
局内养成看升级,升级过慢是坐牢;
局外养成看升级,升级上限太可怜。
那等级升满其实很容易,也就升级个三五次就能直接拉满,之后呢?就再没别的需求了,而且第一点数值也说得很明白,培养其他角色的收益不够高,还不如直接养最强的那个——
这也是不少老单机的设计思路,核心是通过迭代升级来获得更强的能力,但问题在于看广告就能直接拿到最强的,这样一来,原本的升级养成过程反而显得特别可笑。
1、生存与探索:在游戏里,玩家会踏入一个遍布危险与未知的古墓世界。在这里,你得持续前行,应对众多敌人的攻击,保证自己能在严酷的环境中存活下来。
2、角色强化:随着游戏进程的推进,玩家会获取各类资源与道具。借助这些资源,能够持续增强角色的属性和技能,提高战斗力,从而应对更强大的敌人。
3、多职业体验:游戏里设置了丰富的职业选项,像擅长各类武器的战士,以及能掌控魔法与天气的魔导士。每个职业都具备独特的技能体系和游玩方式,玩家能够借此感受不一样的战斗模式。
4、随机元素:作为一款Roguelike游戏,《非常简单的古墓冒险》有着极强的随机性。每次进入古墓,地图的布局、敌人的种类以及宝物的位置都会发生变化,这使得每一局游戏都能带来新鲜感与挑战性。
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