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卡包修仙是一款文字卡牌修仙游戏,融合了轻度肉鸽元素的修仙模拟玩法,操作简单易上手,每一次轮回都能开启全新的故事篇章。在这里,你能尽情体验丰富多样的修仙乐趣,探索更多新奇玩法,不断收集各类卡牌,展开一场场精彩战斗,积累更强大的仙力!
1、第一局可以随意探索熟悉词条,若失败就直接开启第二局,选择不死长生诀流派(该流派主要加点方向为经商与气感),随后正式开始游戏。
2、无需开启卡包,直接启动挖矿流程,积累到数千灵石后,参与刷宝阁盛会。前期优先寻找锻体神术,之后持续刷取;若突破概率不足,可购买突破丹。【优化建议:大恢复术(可用普通恢复术替代)搭配枯木逢春,能够填补休眠期间的资源获取空白】
3、宝阁盛会:(可滑动获取突破丹的地方)
售卖:法器、功法、突破丹
议价(受经商点数影响):对商品进行砍价,议价时需先滑动到想要购买的物品(这可恶的资本主义)
4、卡包:
普通包对应的是机缘巧遇;特殊包包含两种类型,一种是广告包(保证能出彩),另一种是宝阁盛会(可获得一次进入宝阁的机会)
注意:首次出现特殊包后,每间隔十个常规包会发放一次特殊包,广告包与宝阁将交替出现。
气感:每一点提升20%修行速度(很重要)
魅力:结交同伴时影响成功率(不要放跑超级词条)
悟性:在感悟过程中会影响领悟出的功法品质(类似开卡包时更容易获得好东西)
经商:宝典盛会,一点经商一次议价次数(就是砍)
战斗:一点加20%攻击
体质:一点加20%生命
炼丹(不必理会)
炼器(不必理会+1)
这段体验真的超爽,让人玩得停不下来!作者在广告设置上特别良心,看完一次后十分钟内就不用重复看了,这点特别棒。抽卡环节玩起来特别过瘾,就是周目数量有点多,导致爽感没那么持续。不过每次玩之前我都做好了看广告的准备,这点倒是能接受。现在主要的乐趣也就集中在抽卡上了,其他互动内容比较少。如果想吸引更多玩家,建议优化一下进阶系统和打怪机制,再增加一些主线剧情就更好了。升级的过程确实很刺激,但也容易让人猜到结局。广告模式我觉得挺好的,如果能保持这个模式不变,我愿意给满分!
增加轮回星图新手引导;
修复属性点被永久扣除的bug;
修复伙伴卡红晕不消失的bug;
修复商城打开后还可以抽卡的bug;
优化售出区域的显示效果;
尝试修复一些难处理的bug;
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