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代号某某某,作为一款风格独特的武侠题材作品,配备了别具一格的方位判定机制。在远程攻防过程中,不同属性之间存在着相互影响的关系,并且当前属性会依据场景内阵图的状态以及玩家的站位来确定,这无疑提升了战斗的策略深度。
【云诡剑流】(目前上限最高的九套剑招组合,建议大家边看边试着实践)
『装备剑招』:断三千,离殇,回旋,燕回巢,叠月落,云霞,追影,白虹贯日,白鹤亮翅
『剑招解析』:这套被称作“云诡剑”的剑流(由一系列装备剑招组合而成),核心在于对多个剑招进行拆分与重组,形成全新的连击序列。因其组合方式丰富多样、变化多端,故而得名“云诡剑”。在当前版本中,拆招是打断敌方连招的关键手段——固定剑招只要反复练习,拆解敌人招式并非难事。研究表明,没有任何一套连招能完全避免被拆,即便存在理论上的“防拆连招”,实战效果也微乎其微。因此,我们的策略是:一方面尽量降低自身被拆招的概率,另一方面提升每次攻击机会的利用效率(毕竟不同招式的伤害存在差异)。从拆招的实际操作来看,几乎没人能做到第一招就精准拆解——若有此类情况,大概率是运气使然。通过练习,最快的拆招时机通常从第二招开始,但拆招练习的核心是针对某一特定剑招的每一式进行拆解训练。所以,只要我们后续的攻击招式来自不同的剑招体系,让敌人无法预判,就能大幅降低被拆招的可能性。
(具体组合例子将放在文章最后)
①白虹贯日、燕回巢、叠月落、追影、断三千这五个剑招可进行拆分组合。其中,白虹贯日主要由“↑→”前两下构成,燕回巢由“↗←”前两下构成,叠月落由“→”前一下构成,追影由“↘↖↗”前上下构成,断三千由“↓”前一下构成,这些招式可相互组合。
⑴由于白虹贯日↑→接断三千↓,能让断三千第一下↓原本因攻击距离过短而打不到人的情况得到改善,从而增加一段控制效果。
⑵燕回巢这个招式的速度比较快,能够快速衔接其他招式,另外需要注意的是,要是只打出前两下的话,是不会触发飞天效果的。
⑶叠月落第一下→是控制技,尽管略显笨重,但后续能衔接的变化相当丰富:既可以用↓打完叠月落收尾,也能选择↗接燕、↑接白虹、←收剑等操作。由于存在模糊判定机制,打完叠月落→后,衔接↙↓↘三个方向都会触发叠月落的下一段,因此也可以通过滑步取消模糊判定,再衔接↙云霞收剑或↘追影翻滚。
⑷追影的前几下攻击要根据对手的实力来定:要是对方能从↗这招反应过来,那就打↘↖前两下;要是对方能从↖这招反应过来,就只打↘前一下。最推荐的组合是↘↖,一来对手很难反应过来拆解,二来↘和↖之间衔接速度快,能多施加一段控制。之后可以接回旋→、云霞↙,也可以用滑步取消判定模糊,再衔接白虹↑。
⑸断三千↓,这个没什么好说的,其实就是断三千加上燕回巢的简化变式↓→,另外还能搭配白虹贯日使用。
②白鹤亮翅,云霞,回旋,离殇等单打招式。
⑴白鹤亮翅•→施展完毕后,通常会搭配“①”里介绍的那些拆分组合来使用。例如打完一套拆分组合,用白鹤亮翅来收尾;或者在两套拆分组合之间插入一个白鹤亮翅——由于白鹤亮翅•→的攻击范围比较大,所以当对面两位宗师并排站立时,也可以运用这一招。(白鹤亮翅•和→之间还能穿插滑步动作)
⑵云霞收剑完毕后,既可以选择剑爆,也可以选择长剑气,用法和白鹤一致,还能通过云霞拔刀斩无限连;但要是对面带了醉望月或揽雀尾这类招架技能,打两下就该停手了。和白鹤亮翅类似,它主要用于补充伤害、填补攻击间隙。
⑶回旋的主要作用是起手突进,或是在近距离释放飞剑,搭配滑步使用效果最佳。具体的操作方法这里就不详细说明了,感兴趣的玩家可以在抖音上搜索“纵横十九道”(抖音号hilwu),查看相关的回旋连招视频进行学习。
⑷离殇的核心作用是提供长剑气的变化形态。如果没有装备离殇,就没办法在使用收剑动作(无论是普通的←收剑,还是↙云霞收剑)后,接出↘方向的长剑气。需要特别注意的是,离殇千万不要单独打出完整的一套连招(也就是↖←↘),单独这么用离殇完全是不明智的操作。除此之外,离殇还能用来远程释放剑气进行消耗。这里还有个非常实用的技巧:←滑步接↘,滑步指令必须和←几乎同时输入,这考验的是手速,多尝试几次就能掌握了。
[补充]:
①可以通过不同的变化,依靠拆分组合攻击持续输出,只要不被打断就能一直打下去。这需要随机应变,想到什么组合就用什么,也可以一直采用固定的拆分组合打法。
②用于拆分组合几个剑招,也可以打完作为连招收尾。
[拆分组合示例]:<剑招>中的“剑招”表明其前面的箭头归属于哪个剑招。
①↘↖↗〈追影〉→〈回旋〉↗←〈回巢〉↙→〈云霞拔刀斩〉•→〈白鹤亮翅〉(追影第三下↗可加可不加)
②↗←〈燕回巢〉↙→〈云霞拔刀斩〉(我常用的打法—开合快剑)
③↘↖↗〈追影〉→〈回旋〉+滑步+↙→〈云霞拔刀斩〉(追影第三下的↗操作仍是可选的)
④↘↖〈追影〉↙→〈云霞拔刀斩〉
⑤↑→〈白虹贯日〉↓→〈断三千燕回巢变式〉
【注意】:以上连招示例中,除了为消除判定模糊而必需的连招外,其他用于提升灵活度、取消后摇的连招均未特别标注,大家可根据实际情况自行添加。此外,这套剑流的变化极为丰富,我仅列举了一些基础打法,具体的连招组合还请各位少侠亲自探索,找到最适配自己的拆分与搭配方式。
这是一款武侠对战。
依据“见招拆招”的武侠思路,可将其划分为“见招”与“拆招”两部分。
不依赖系统机制来限制无限连,而是依靠玩家自身的操作去规避无限连。出招时要持续变换方式,让对手难以捉摸;处于受击硬直状态时,则需凭借经验预判对方的下一步动作,从而实现武侠世界里真正意义上的见招拆招。
【见招】:以八个方向的划动与点击作为招式攻击手段,划动的方向就是武器挥动的方向。
【拆招技巧】:处于被攻击导致的硬直状态时,需向相反方向划动来完成拆招操作,一旦拆招成功,就能解除硬直状态。
1、近战攻击的判定依据是剑招的挥剑轨迹,不同的攻击方向会产生不同的攻击效果。
2、玩家能够自由搭配招式,打造专属的战斗风格,让战斗变幻莫测,以奇招克敌制胜。
3、游戏内包含近战对刀、背击、弹刀、弹反等丰富机制,玩家可灵活搭配不同攻击方式展开战斗。
1、无论是刀光剑影的凌厉交锋,还是场景里枫叶萧萧的诗意氛围,这些元素都能让玩家仿佛真正置身于一个鲜活的武侠世界之中。
2、场景丰富多样,涵盖山林、洞穴、仙府等不同类型,其中仙府场景还存在时间循环变化的设定。
3、具备丰富的故事情节,玩家能够跟随主线任务逐步深入了解整个江湖世界的背景设定。
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