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死盘子JoiPlay是一款短篇2D恐怖角色扮演游戏,背景设定在20世纪60年代的法国,核心围绕餐厅经营展开。玩家将化身服务员罗迪(Rody),在知名厨师文斯(Vince)开办的高档小酒馆里,开启一项生存挑战——要在一周时间内尽可能赚取更多收入。
注意事项:
含有死亡、鲜血等令人不适画面,无法接受者慎重!
要是你没办法和物体进行互动,记得在按[Z]之前先按对方向键,也就是先操作箭头键。
要是你没办法收拾桌子,可以尝试从桌子的右下角按[Z]键。
加载可能需要一些时间,请您耐心等待;若需要额外的按键支持,可在设置界面中进行按键配置。
游戏采用视觉小说叙事与点击式互动相融合的机制。玩家要操控罗迪完成点单、送餐、清理餐桌等基础服务工作,并且通过对话选择来影响顾客的情绪和消费金额。每个工作日的流程包含营业前准备、高峰时段服务以及打烊结算三个阶段,玩家需要合理分配体力值来应对突发状况,像醉酒顾客闹事、食材短缺或者设备故障等情况。
1、每日营业结束后,玩家要使用当天赚取的资金来支付房租、采购食材,或是提升服务技能。
2、若因资金短缺致使房租拖欠时长超过三天,将直接触发坏结局。特殊事件系统会随机开启隐藏剧情。
3、神秘食客以高额小费要求特殊服务,后厨传来的诡异声响触发调查选项,这些选择会导向不同的结局。
1、借助环境细节来烘托悬疑氛围:复古爵士乐里混入餐具碰撞的反常声响,顾客对话的语音特效逐渐变得扭曲。
2、还有每日打烊后自动播放的日记片段,会逐步揭开文斯厨师那些不为人知的秘密。
3、在七日的周期内,总计包含12种基础结局和3种真结局,其解锁条件与玩家累计赚取的金额、特殊事件的触发次数以及道德值的倾向存在直接关联。
作为独立作品,《死盘子》凭借紧凑的叙事框架,融合了餐厅模拟与心理恐怖元素,借助多周目探索机制促使玩家反复尝试不同选择所引发的连锁效应,最终拼凑出完整的故事真相。
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