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《无用的诺艾尔》是安迪莉莉系列作者Nemlei创作的叙事向作品,故事围绕两位少女争夺“雪花制造者”学徒资格的核心矛盾展开。玩家将操控诺艾尔,在与艾薇的竞争压力下做出关键抉择,这些选择将直接影响角色间的关系走向与最终的故事结局。
诺艾尔和艾薇的友谊出现了裂痕。当只有一人能成为学徒时,玩家需要通过对话选择和任务完成情况来影响两人的信任值。比如,在制作魔法雪花时优先协助艾薇调整配方,或许能暂时缓和矛盾,不过会让诺艾尔在导师那里的责任感评分有所下降。重要的事件节点有三场核心冲突:学徒选拔比赛的道具分配、魔法事故的责任认定、导师秘密任务的参与资格争夺。
1、Yule尤尔线
选择【把它留在你自己心里】。
选择【拒绝Yule的提议】。
3、ivy艾薇线
选择【告诉她你被录取了】。
选择【拒绝Yule的提议】。
1、运用分支式叙事架构,每一次选择都会对角色属性面板里的“友谊值”和“竞争力”数值进行调整。
2、当友谊值处于较低水平时,会触发艾薇的背叛剧情;而一旦竞争力不足,诺艾尔就会被组织边缘化。
3、故事设有五个结局分支,具体走向由数值组合决定,包括诺艾尔成功成为正式学徒、与艾薇决裂后独立发展,或是揭露导师隐藏的计划等不同可能。
1、对话系统采用多选响应机制,玩家在关键对话环节能够选择沉默、质问、安抚等不同态度,这些选择会直接对艾薇后续的行为模式产生影响。
2、在魔法事故发生后,若选择独自承担责任,能够提升导师的信任度,不过这会让艾薇觉得诺艾尔性格软弱、容易被欺负。所有选项都不会给出对错提示,需要依据当前的数值情况来制定平衡策略。
很喜欢这个作品,不过不太清楚怎么达成艾薇的结局。感觉这两人是真的在搭伙过日子,和艾薇更像是虚假的朋友关系。主要是艾薇真的很嫉妒朋友,尤尔的目的性又太强了。总的来说还是挺不错的,很喜欢作者的创作,每次都能带来有意思的内容。
我玩这个游戏,是因为我本身是《三角符文》的玩家,而这里的诺艾尔和游戏里的角色不仅名字一样,还都使用冰魔法。我猜测可能有致敬的彩蛋,所以就试着玩了玩。
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