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《地下城堡4》的全名是《地下城堡4:骑士与破碎编年史》,已于9月17日在全平台正式上线啦!作为厦门烛月网络科技有限公司精心打造的《地下城堡》系列第四部作品,它将前作的2D画面全面升级优化为3D,同时延续了系列标志性的地下城堡暗黑风格。全新的剧情带来沉浸式体验,还有诸多全新的惊喜元素与玩法,等待你亲自踏入《地下城堡4》的世界探索!
地下城堡4的入口链接为:http://d4.gamelunar.com/#/
公测时间:2025年9月17日8:00
预时间:2025年9月15日18:00
新手入门与资源管理
开局需高效利用资源,优先升级以下建筑:
汲魂器:它决定着队伍获取经验的效率,需要通过挑战墓穴副本来解锁。当它的等级提升后,能够加快地图推进的速度以及资源获取的效率。
冒险者工会和庄园:每天留2000金币作为备用金,剩下的钱都用来招募英雄;庄园会产出木材、矿石这类基础资源,为装备打造和英雄培养提供支持。
铁匠铺:到了游戏中后期,想要实现装备自给自足,得先完成支线任务“矿镐修复”,这样才能开启矿井功能。
角色培养与阵容搭配
坦克位:菲欧娜(初始角色)的被动“坚守”会在生命值低于40%时触发护盾,她的技能能够眩晕敌方,很适合承担伤害和控制战场。
输出位:骨语女士(法术爆发)的核心技能“灵语之碑”可带来高额输出,迅矢(射手)能缴械后排目标,莫拉则负责提升暴击伤害。
治疗位:海伦娜的技能可为全队恢复生命值,同时生成减伤护盾,还能降低敌方的防御能力。
阵容的搭配要注重均衡性,比如在应对巨角Boss时,由于它存在火属性的弱点,我们可以配置全部为冰属性的角色来进行对抗。
关卡挑战与事件策略
主线推进:通过快速通关地图来解锁新区域,例如完成“哀嚎山谷”的主线任务后开启矿井,或是完成“天光林地”与“幻境阿克尤姆”的前置剧情以解锁角色罗拉娜。
Boss战技巧:面对墓穴420层这类高难度Boss,要搭配光盾、海伦娜等角色来保护核心输出;墓穴665层的尼克斯战斗则需要快速清理分身,神威技能要给到夜魅。
地图事件:在荒石海湾,优先解救难民可增加庄园工匠,击败精英鱼人领袖能解锁矿井;地歌石脉营地的通关条件为单英雄出战、在场景内完成击杀且全程不阵亡。
三千万玩家共同期待的暗黑冒险佳作《地下城堡4》震撼登场!由「地下城堡」系列原班人马倾心打造,全网独此一家无可替代,9月17日全平台正式上线!
在这款游戏里,你将化身末世中苏醒的审判官,为解除永恒大陆的诅咒,需汇聚各方英雄之力,踏上一场穿梭时空的冒险征程。全新升级的3D画面,能让你沉浸式领略这个世界的人物与剧情;地堡标志性的数值策略玩法,可让你体验到极致的烧脑乐趣。告别单调重复的体验,尽情享受这段冒险之旅吧!
1、「地牢探险」前方是惊喜?其实是陷阱!
那金光闪烁的,到底是宝箱,还是陷阱?你即将开启的并非一场寻常的冒险,旅途里遍布着诡异离奇的陷阱、难以描述的生物……还有形形色色未知的「惊喜」。但别因此停下脚步,前方正有真正的「绝景」在等着你!
2、「良心招募」抽卡不花钱,SS皆可得!
英雄无需付费抽取,用普通货币就能抽个够,轻松拿到心仪的英雄!也不存在英雄氪金升阶的套路,最高品质的SS级英雄抽取即可获得,所有人都能组建起强大的小队开启冒险!
3、「自由刷装」装备随便造,人均有极品!
装备不看氪金多少,全凭运气刷出,人人都能打造极品!冒险途中还能收集各类图纸,你可以自由挑选想要的装备部位、类型甚至套装来打造,随心定制专属于你的强力装备!
4、「数值策略」怪物上百只,套路千千万!
强大的龙族、禁忌的神明、未知的巨物……超过百种不同的怪物正等待你的挑战,你需要凭借精密的数值计算与灵活的战斗策略,制定出针对性的应对方案,在一场场生死博弈中赢得胜利!
5、「竖屏放置」单手就能玩,放手自动肝!
上班途中、工作空当、夜晚休憩……无论何时都能单手开启,轻松踏入冒险世界!若遇突发状况也可随时暂停,庄园会自动产出资源,等你上线领取,让游戏与生活完美兼顾!
1、画面从2D变成3D了
我们的核心目标是让地图和人物更具立体感、真实感与视觉吸引力!不过这个过程中的挑战远超预期……开发途中确实遇到了不少困难,自2024年底「初光测试」启动以来,我们一直在不断尝试、打磨细节,还积极向行业内的同行学习经验、钻研各类技术。从目前的成果来看,整体美术效果已经有了显著提升,未来我们也会继续对其进行优化迭代。
2、核心战斗的改变
战斗的呈现方式和前作相比有了较大改变,不再是纸片人站桩战斗。结合3D场景,我们对战场地形和战斗元素进行了更丰富的设计,还增添了可即时释放的神力与战中道具。总体而言,策略深度有所提升,玩家可以钻研更多战术细节。就像某位堡主所说:地堡4打某些Boss居然都需要微操了!
3、大量的减负设计
我们简化了许多重复操作,例如角色等级从1级起就全团队共享,玩家无需为每个角色单独升级,也不用纠结优先培养谁的问题;此外还有根据测试玩家反馈持续优化的一键扫荡、三倍战斗速度、阵容推荐等功能……我们希望玩家能将更多时间投入到真正的游戏体验中。
1、充满惊喜的暗黑冒险
和其他游戏不同,《地下城堡4》没有自动寻路功能,玩家在每张地图里的行动都是随机且自由的。因此,除了推进主线必需的内容外,我们还会在玩家可能探索的每条路径上放置彩蛋物品或事件,也会设计一些让你意想不到的支线故事。
从初代的纯文字呈现,到四代的3D化设计,我们始终致力于为玩家打造一个暗黑风格且充满硬核挑战的独特世界。每一张冒险地图都暗藏精妙设计,是我们经过反复调试与精心打磨的成果,而带给玩家持续的惊喜感,更是我们始终关注的核心所在。
2、角色获取方式
在《回归堡2》的酒馆刷新机制中,所有英雄都能在冒险者公会里直接用金币招募,招募到的英雄会有不同的基础属性与稀有度,并且拥有一定的随机成长空间。另外,我们把英雄划分为唯一和非唯一两种类型,非唯一英雄可以多次招募,还能在战斗中重复登场,每个玩家都能在此体验到丰富多样的阵容搭配乐趣。
3、角色养成方面
部分还原《城堡争霸2》的设定,除英雄自身的基础属性外,还能借助装备、天赋等模块对英雄数值进行塑造。装备系统保留了《城堡争霸2》中可反复刷取的乐趣,提供锻造与野外掉落两种获取途径;天赋系统则在《城堡争霸2》转职机制的基础上做了优化,保证英雄职业方向稳定的同时,拥有更丰富自由的养成路径。
玩家需要依据数值间的差异,琢磨不同英雄组合的策略,去挑战难度各异的关卡以及机制不同的BOSS。
4、氪金方面(大家肯定比较关注的)
就像之前提到的,我们会优先保障玩家的基础游戏体验,在英雄的获取与培养方面采用更为贴心的设计,付费点也会设置得更加分散且均衡。
最后,还有一个最大的变化——这次我们决定自研自发了。烛月是淘金互动旗下负责运营与发行的子公司,说直白些,我们其实都在同一个办公地点。所以大家的反馈和建议,我们走两步路就能看到了。
在能力所及的范围内,我们会尽最大努力为每一位玩家提供优质服务。自初光测试启动以来,我们持续依据大家的反馈与建议进行相应的优化调整。从某种意义上讲,《地下城堡4》是一款由开发者与玩家携手共创的作品,大家的想法也会对游戏的开发方向产生影响。
渡:
剧情方面可以说很优秀了
首先延续了地下城堡系列的暗黑风格,融入克苏鲁神话元素,构建出一个充满诡谲与未知的永恒之地
独特的人性值系统贯穿整个剧情,玩家在游戏中做出的审判抉择,比如救助NPC或处理各类事件,都会影响自身的人性倾向,包括自由、混沌、光明等不同方向。这些选择不仅会改变角色之间的关系和结局的走向,还能解锁部分隐藏内容,大大增强了剧情的沉浸感和游戏的重玩价值。
最后地图的设计,堪称随机性十足,隐藏关卡、NPC互动事件、彩蛋剧情等内容,促使玩家主动去探索,而非遵循传统的线性推图模式,这在提升玩家主动性的同时,也让剧情的趣味性更为丰富!
南宫:
该说不说
本作把战斗场景升级成3D立体地图,确实挺有创意的!而且还加入了障碍物、AOE范围计算这些元素,玩家布阵时得综合考虑敌方英雄的属性和战场环境。战斗过程中还能蓄能释放神力或者使用道具,道具效果有的能削弱敌方,有的能增强己方,这更考验玩家的临场反应和战术规划,跳出了传统的站桩输出模式,提升了玩家的操作感和对局的变数,必须好评!
然后是养成环节,完全不用氪金抽卡!完全不用氪金抽卡!完全不用氪金抽卡!游戏内获取的金币就能用来招募英雄,连SS级英雄也能通过抽取得到。这大大降低了养成的门槛,解雇英雄时刃契消耗的资源会完美返还,而且还有全队共享等级的机制,不用重复升级,必须给好评!
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