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KUBOOM是一款超有趣的动作射击类休闲游戏,为了让每位玩家都能获得最真实的体验,游戏在整体场景画面上采用了精致简约的风格设计,既能呈现出复杂广阔的地形,又不会占用过多设备空间。除了高清的画面效果,游戏还配备了真实震撼的背景音乐,带给你刺激的游戏感受。欢迎感兴趣的小伙伴进入KUBOOM一探究竟哦!
KUBOOM的武器装备系统相当丰富,包含40种不同类型的武器,还有15款设计精致的地图可供选择。此外,游戏提供了100多款武器皮肤和25件可定制的服饰,内容十分充实。在玩法方面,KUBOOM采用5×5的团队对战模式,你能否带领自己的团队赢得最终胜利呢?对这款游戏感兴趣的玩家,千万不要错过!
1、易于管理,具备可在设置中禁用的自动功能,并且拥有PC版本的所有功能!
2、优化表现出色,帧率(FPS)也很理想,即便在配置较低的设备上也能有不错的体验!
3、超过15个精心设计和平衡的地图!
4、超过40个不同类型的武器!
5、大约100个武器的皮肤!
6、超过25件衣服进行个性定制!
7、动态战斗采用5x5团队模式,“死亡竞赛”中最多可容纳10名玩家!
8、漂亮的图形,不要占用你的设备太多的空间!
9、部落有可能发动氏族战争!
1、到处都是最爽快的枪战对决,大逃杀模式全新登场,快来开启这场全新的体验吧。
2、通过关卡冒险探索各类地图,解锁所有场景,武装自己去消灭所有坏人。
3、能够设定多种战术,警惕敌人设下埋伏,在防守关卡里静候对手的出现。
4、还原PC端的移植体验,拥有开放式野外地图场景,带来惊喜与危险交织的沉浸式体感。
5、高清细腻的画面建模,搭配3D引擎实时渲染技术,能为你带来更出色的感官传达效果。
6、通过完成任务挑战来解锁更多款式的狙击枪,同时在训练场持续提升自身的狙击能力。
7、团队与个人模式的融合;武器和皮肤的设定十分丰富;乐高小人风格采用3D化呈现。
旧的等级匹配系统存在不少弊端:玩家的技能水平与等级差异悬殊,却仍可能在同一局对战中相遇;匹配搜索耗时过长,且缺乏足够的竞技性;评分上限仅为1500分,导致顶级玩家榜单无法真实反映实际情况。
在新的匹配系统中,
1、更改了段位等级和名称:
现等级段位排列如下:
银1-2-3
黄金1-2-3-4-5-6
钻石1-2-3
-传奇(前100名)
2、最高评分现在是无限的
我们已取消1500个评分限制。另外,现在1500个等级点是获得“钻石”等级的最低要求。
3、金银-“保护”等级
获得等级分的逻辑保持不变:若你取得胜利,会依据你在队伍里的位置,获得5到30个等级点。不过,要是处于银或金等级时失败,你将不会再扣除等级分,当前的等级段位也不会因此下降。
在钻石段位,获取段位积分的规则是一致的:赢了会增加5到30个积分,输了则会扣除5到30个积分。
当你达到钻石等级后,就不会再掉回黄金等级;当你的积分达到1500点时,等级就不会再低于1500对应的水平。
4、钻石排名
事实上,如今所有玩家,无论早晚(具体取决于个人的技能水平与投入时间),最终都能达到钻石段位以及1500分的不朽分段。
这里的乐趣开始了:争夺绝对顶尖的玩家。
它是什么意思:
1)所有获得1500点评价的玩家将被授予“钻石1”等级
2)“钻石2”等级对应的是得分在1500分以上的玩家群体——也就是得分超过其他钻石等级玩家半数的玩家——中排名处于“前50%”的那部分玩家。
3)“钻石3”等级指的是在等级达到1500分以上的玩家群体里,排名处于前25%的玩家(也就是等级比大部分钻石等级玩家都要高的玩家)
4)“传奇”的排名是依据当前排名前100的玩家所认可的排名来确定的。
每两周,所有达到钻石等级的玩家的等级会被重置到初始的1500分。
目前排名前100的球员在重新进行评级与总结时,会进入新的“名人堂”板块,该板块将记录上个赛季(过去两周)的顶级玩家。
5、匹配
在本文中,配对将被划分为银、金、钻石三个类别。银牌级别的玩家仅能与同为银牌级别的玩家对战,黄金级别的玩家只能和黄金级别的玩家较量,钻石级别的玩家则只能与钻石级别的玩家交锋。
我们还优化了小队的比赛配置:此前,一场战斗里仅能有一个小队的成员参与。而现在,一场战斗中(分属不同队伍)可以容纳2个小队,这一调整将更利于平衡对局,并加快玩家匹配的速度。
战斗的持续时间也取决于等级:
-在银级,战斗持续5分钟或多达40杀死在一个团队
在黄金等级的战斗中,持续时长为7分钟,或者团队击杀数达到最多50次时结束。
-在钻石段位,战斗时长达到7分钟或者团队击杀人数累计至70人
地图的种类如今也和等级有关。等级越高,能使用的地图数量就越多。
6、机器人
在过去几个月里,我们在比赛中针对新手以及刚接触的玩家测试了机器人。而在更新3.0版本时,为了提升工作效率,我们在各个级别的战斗里都加入了机器人。
机器人的主要作用在于提升战斗中的玩家参与数量,缩短因部分等级段在线玩家不足而导致的对手搜索时长,同时解决战斗过程中己方队伍玩家退出所造成的不平衡问题。
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