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《终焉车站》是一款带点诡异又有些吓人的冒险解谜动作游戏!游戏里的剧情走向绝对会超出你的预料,现在就可以亲自去体验一番,感受这个故事带来的震撼吧!游戏中的探索功能十分丰富,谜题设计较为简单,还融合了追逐、环境探索等多种玩法。恐怖氛围主要通过音效、场景细节和心理暗示来营造,没有明显的突然惊吓桥段。
26岁的主角「春夏冬春」与「立浪紫苑」在同一家公司工作。
春夏冬比立浪早两个月入职,因此立浪称他为“前辈”,并且对他心怀仰慕。
然而,两人的性格却截然不同,呈现出鲜明的反差。立浪性格开朗,能力也十分出众;春夏冬则显得有些笨拙,内心自卑,缺乏自信。
立浪的优秀像一根刺扎在春夏冬心里,自卑与嫉妒交织,让她单方面地开始疏远立浪。
然而,两人却在「终焉车站」意外重逢,并且决定携手合作。
尽管最初因先前的疏离,两人之间有些尴尬,但随着他们共同克服困难,彼此的距离逐渐拉近,过往的关系得以修复,甚至变得比以前更亲密了。
在这一过程中「终焉车站」背后的真相逐渐显现。
他们那扭曲错位的情感,最终会孕育出怎样的结果?而两人之间的关系,又将走向怎样的结局呢?
独特主题
以两位男性之间相互依存、爱恨交织的关系为核心主题,并融入LGBTQ+相关元素。
艺术风格
采用手绘风格,画面或许带有独特的艺术质感,再结合恐怖、神秘氛围的营造,能进一步强化沉浸体验。
多结局设计
玩家在游戏中的不同选择会触发各异的剧情分支,从而带来丰富多样的结局,提升了游戏的重玩价值。
丰富元素
恐怖元素主要呈现于场景氛围的营造以及突如其来的惊悚事件;心理恐怖则借助角色间的关系与剧情的推进,对玩家的心理层面施加影响。
⚫︎春夏冬春
上班族,对自己很没有自信,很不擅长和人来往。
笨拙,经常被上司责骂。
因为比立浪早两个月进公司,所以被要求要拿出前辈的样子。我和立浪年龄一样,私下里关系挺好的。
然而,随着立浪愈发优秀出众,春夏冬内心的自卑与嫉妒交织,促使他主动拉开了和立浪之间的距离。
⚫︎立浪紫苑
和春夏冬在同一家公司的同一个部门工作,一直尊称春夏冬为“前辈”,跟他说话时也总是用敬语。
不过,在他那优秀、温柔又开朗的外在表现之下,暗藏着的是……
游戏设有四种结局,玩家的不同行动会影响「依存度」数值,进而导向各异的结局走向。
这款游戏难度不高,包含一些简单的解谜环节和追逐玩法,没有明显的恐怖惊吓元素。游戏失败后不用手动保存,能直接从当前进度继续游玩。
对话内容丰富。可以享受性格截然不同的两人的拌嘴。
本内容包含对身体与精神痛苦的刻画,存在一定程度的暴力及流血场景。
该内容的部分场景包含令人不适的音效,还有轻度的呕吐相关描写,并且存在为犯罪行为辩解、开脱等不符合正常价值观的内容。
容易混淆虚构与现实、精神状态不够稳定,或是对刺激较为敏感、难以适应的人群,建议尽量避免参与游玩。
1、开局先设置语言文字为简体中文。
2、主角是一名平凡的社畜上班族,在乘坐末班车回家途中睡着了。醒来后,他察觉自己好像坐过了站,并且记不起之前发生的事了。
3、过程中可以打开菜单面板,查看当前持有的道具并进行保存进度的操作。
4、地图上的闪光点表示该位置有事件可以触发。
5、在地图上的物件道具位置,按下图对应的键位操作,基本就能查看并触发人物对话。要是有和主线剧情相关的信息,通常都会用黄字体标注出来。
1、场景探索
搭建起一个满是神秘与未知的世界,玩家能在废弃车站、阴暗街道等不同场景间穿梭。
2、冒险解谜
在探索的过程中,需要解开一些环境相关的谜题,比如打开被锁住的门、找到特定的物品来触发新的剧情等。
3、做出抉择
这些选择会左右剧情的发展方向以及角色之间的关系,最终造成不一样的结局。
4、剧情推进
剧情会设置悬念与危机,以此驱动玩家持续探索,逐步揭开两人过往的故事。
这段文本可以这样修改: 总共有四个不同的结局,玩家所做的每一个选择都会影响角色之间的依存度,而依存度的高低将直接决定最终结局的走向。
1、结局A
在反杀立浪之后,在菜单栏里选择手帕(仅限被掐死的立浪)
2、结局B
在反杀立浪之后,在菜单栏中选择刀(除了被掐死的立浪,和自我了解的春(双死)
3、结局C
在被立浪追杀时,既不逃跑也不反抗(最终只有小春因痛苦而死)
4、结局D
制作苹果派、进行重复互动的碎镜子操作、打开电脑后昏迷清醒,之后多次与立浪对话,只有触发看海的CG才能达成这一结局。
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