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暂时还没想好名字的肉鸽战棋直装游戏版 V0.2.5

暂时还没想好名字的肉鸽战棋直装游戏版

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官方正版无病毒无外挂
大小:336.87MB 更新日期:2026-07-30 11:01:22
类别:棋牌策略 语言:简体中文
标签 战棋类风格手游大全 策略游戏大全 冒险游戏大全
软件介绍 精品推荐 猜你喜欢 同类热门 下载

    这款暂时还没定下名字的肉鸽战棋游戏,是一款相当有意思的战旗策略作品。光看名字就能知道,它还融合了经典的肉鸽玩法——你将化身为英雄,开启一段段全新的冒险之旅!游戏以西方魔幻世界为背景,在遥远的凯恩大陆上,一直流传着这样一个传说:混世魔王总会带着他的手下四处掠夺,所到之处尽是荒芜,百姓流离失所。在漫长的奴役下,曾经如同被圈养般的人类终于燃起了觉醒的信念,现在,就踏上拯救人类的道路吧!

    在游戏里,玩家将化身为诸神的使者,带领英雄们前往凯恩大陆的各个地方展开冒险。每位英雄都具备独特的特点与技能,巧妙搭配他们的技能以形成克制效果,能让战斗变得更轻松。整个过程十分考验脑力,需要你拥有出色的策略配合能力,与众多种族和势力周旋,最终从混沌邪神手中拯救这个世界。

    特色

    【真正的Rogue体验】

    每局冒险都是全新的旅程,近百种【技能】与【技能加成】、上百个【遗物】和【药剂】、十余个提供全局加成的【图腾】、数百个包含不同剧情与选项的【事件】,以及大量独特的【敌人】,都由玩家在冒险中随机选择。通过【技能】与【遗物】的搭配组合,玩家可以打造出独属于自己的流派,从而决定自己的游玩风格。

    【深度和乐趣兼备的局外养成】

    在RogueLite的局内冒险之外,还设有局外养成系统。玩家既能为英雄搭配各类独特【装备】或凑齐【套装】,通过【转职】获取新特性与技能,点亮【天赋树】进一步塑造英雄风格;也可与大陆各方势力开展外交,凭借积攒的声望解锁新【种族】和【势力装备】,通过向不同势力派遣大使获取【势力套装】与【圣物】,不放过任何能对抗混沌邪神的力量。

    【经典的回合制策略战棋】

    这款游戏的战棋格子采用六边形设计,相比四边形战棋,策略维度和战术选择更为丰富;速度制行动模式让各单位依速度排序行动,使战局变化莫测,可操作空间显著提升。在此基础上,还融入了ZOC(控制区域)与嘲讽等机制,配合行动模式和特性各异的敌人,让战斗策略性拉满,无论是否为战棋爱好者,都能从中获得充足乐趣。

    新手指南

    一、深度和乐趣兼备的局外养成

    在RogueLite的局内冒险之外,还设有局外养成系统。玩家既能为英雄搭配各类独特【装备】或凑齐【套装】,通过【转职】获取新特性与技能,点亮【天赋树】进一步塑造英雄风格;也可与大陆各方势力开展外交,凭借积攒的声望解锁新【种族】和【势力装备】,通过向不同势力派遣大使获取【势力套装】与【圣物】,不放过任何能对抗混沌邪神的力量。

    二、角色:

    除了常见的等级设定外,角色还具备独特的特质系统。每个角色会依据自身品质随机获得特质,特质种类多达几十种,且每种都有其独特效果,例如“肥胖”特质能提升耐力却会降低闪避率。当角色完成进阶后,所有特质的效果也会相应增强。

    当冒险遭遇失败时,角色有一定概率出现伤病情况,这会给后续的冒险带来不利影响,而玩家可以通过寻找NPC医师来治愈这些伤病。

    每个角色在达到21级后都能进行转职,转职后会拥有专属的技能。在冒险过程中,这些转职后的技能会随机出现供玩家选择。

    角色系统中设有天赋树机制,天赋点数总量有限,且不同势力的角色所拥有的天赋点数存在差异。玩家需依据自身偏好为角色分配天赋点,以此强化角色的独特特性。

    三、装备:

    游戏里存在着种类繁多的装备,当中不乏具备独特效果的史诗与传奇装备,部分装备的特效甚至能直接转变角色的定位和玩法思路。角色的装备栏划分为头部、胸部、腿部、脚部、项链、两枚戒指、武器以及副手这九个位置。装备带有随机生成的词条属性,玩家能够借助铁匠铺对词条进行重置或者对装备进行强化操作。

    每个势力都拥有独特的圣物,这些圣物能为角色带来极为强大的属性加成,不过只有达成对应的声望要求后,才能解锁并使用它们。

    四、势力:

    这里存在着众多势力,每个势力都有着十分鲜明的特点。玩家通过完成势力发布的委托,能够提升势力声望。当声望达到特定条件时,就可以招募该势力的角色,或者购买该势力的独特装备。而当声望达到最高等级后,还会解锁势力专属的圣物,每一件圣物都拥有强大的效果,足以让装备它的角色发生脱胎换骨的变化。

    五、地图:

    目前游戏内已有数百张地图,涵盖巨魔部落盘踞的热带雨林、鳄鱼人栖息的沼泽湿地,以及人类帝国的繁华都市与乡野村落,还有诸多未知的地下城。未来还将持续推出更多风格各异的地图,如雪原、荒漠、深渊等。

    六、图腾:

    玩家每次踏上冒险之旅,都会随机获得不同神灵的助力。解锁图腾后,玩家可获取各类强力加成:冰霜之狼图腾能让英雄攻击附带冰霜效果并冻结敌人;征战之神图腾可使英雄通过击败敌人持续提升各项能力;血神图腾则能让英雄攻击造成流血效果并附带吸血。这些图腾会在一定程度上影响玩家每次冒险的游玩风格。

    七、药剂:

    玩家在冒险过程中,能通过掉落、购买等途径获取各类强力药剂。这些药剂并非消耗品,所以可以反复使用。钢铁药剂可使英雄获得大量物理护盾以抵御伤害,愤怒药剂则能大幅提升英雄的暴击率与暴击伤害。灵活运用各类药剂,将是战斗取胜的关键。

    八、遗物:

    游戏里有上百种遗物,它们的效果千奇百怪。玩家在冒险过程中,能通过掉落、购买等途径获取各类遗物,用来强化自己手下的英雄。每个英雄都拥有六个遗物栏位,玩家可以借助不同遗物的搭配,来明显改变自己的游玩风格。

    探险系统攻略

    你可以在右上角的阵容设置里安排哪些队员去参加探险。

    抵达任务地点后,可点击箭头所指的难度选项,自行设置任务难度。

    难度1到4区别不是很大。

    掉宝率其实就是我们常说的人品值、运气,它代表着掉落高级装备宝箱的概率会更高。

    高级遗物的掉落几率只和冒险团升级的几率有关。

    经验和资源比例,探险获得的收获的额外加成。

    生命值比例、伤害比例、次属性加成,这些都是敌人在当前难度下所获得的额外加成。

    另外,从奴隶商人处购买的奴隶在游戏里属于特殊阵营,能享受到对应难度的特殊加成。高难度开局时,挑选一个优质奴隶来承担伤害,是有效降低游戏难度的绝佳策略!!

    敌人的天赋数量,这一点真的很关键。我记得二测那会儿,连大佬都被带4个天赋的敌人打得毫无还手之力,而我自己也被3个天赋的敌人卡得死死的。

    敌人的天赋类型多样,偶尔随机到一些特殊组合时,就会变得格外棘手。

    目前的版本里,要是碰到敌人获得了打不过的天赋,可以直接关闭游戏,重新进入后选择战斗前的状态,调整队伍配置后再次进入战斗。也能通过这种方法重新随机战斗地图,找一个更适合卡位的地图,占据地利优势再开战。

    每次战斗时,敌人的数量、生命值、伤害以及各项属性都会有所提升,这些都属于敌人的加成效果。而且,探险的难度越高,每一轮所遭遇的战斗次数就越多,敌人获得的加成也会相应变得更高。

    说白了,前期的敌人弩手就是攻击没什么伤害,血量也低,很容易被秒杀;而后期的弩手则变得血厚防高、抗揍得很,还能轻松秒杀你的脆皮输出职业。

    1-4难度,区别不大。。类似于新手难度

    每4个难度,等于提高一阶的难度。

    所以选择打1不如选择打4,选择打5不如选择打8,只要你有足够的自信,相信我准没错。

    进入探险以后

    要是开局选的技能不合心意,天神也不满意的话,可以点击右上角的菜单,选择放弃冒险。这样就能回到大地图,重新进入探险来随机获取新技能,而且不会有任何损失。

    进入战斗后要是实在打不过,记得切回桌面强制关闭游戏,然后重新进入。

    一直都在跟制作组提,希望能加个按返回键就能关闭的快捷方式。。就是不知道我把这个小秘密说出来之后,他们还会不会给加上了。。

    也可以在战斗界面选择结束冒险,这样就能保留之前获得的成果。任务到此结束。

    千万要记住,别在队员被击倒时结束冒险,那样会导致他们受伤的。要是你的第二梯队已经没有可用人员了,可以尝试直接强行关闭当前界面,这样就能回到战斗选择前的状态,放弃这次冒险返回飞艇,这种情况下队员是不会受伤的!

    进入战斗以后战斗界面如下。

    优先点击敌人的信息查看。

    蓝色蓝色框代表敌人的移动距离。

    红色框代表敌人的最大攻击距离。

    右下角击退攻击那里代表敌人的主动技能。

    左下角敌人头像右边!可以查看敌人身上的buff。

    左下角的敌人头像支持点击操作,点击后会显示该敌人的详细信息,其中击退攻击是其主动技能,而复仇则是敌人在本局战斗中拥有的被动天赋。

    需要特别留意敌人的不同天赋,尤其是复仇天赋,得优先攻击大型敌人,之后再处理小型的。

    反伤需要刮痧攻击,或者适当的防御,给治疗再输出之后接上治疗拉上血量。

    总之敌人的天赋种类繁多,且完全随机出现,对应的克制方法也各不相同。

    作为指挥官,深入了解你的对手,制定出恰当的战术安排。这可是本的一大闪光点!!

    另外,在右上角的菜单里进入设置,能把我方速度和敌人速度都调整为2倍速。这样战斗节奏会变得更快,能节省不少时间,让你更尽情地享受战斗的乐趣。

    友方非主角的自动行动默认是开启状态,得记得关掉。这里的非主角指的是从奴隶商人那里获得的奴隶,一旦拥有了他们,这些奴隶就会自动行动、主动攻击。不管是肉盾、法师还是辅助,全都一股脑往上冲,还会把自己的路给堵死,这操作简直绝了!!!

    手动开启屏幕缩放功能十分实用,能对地图进行局部放大,让操作更为精细。

    天神系统攻略

    左上角有基本介绍。

    每局的天神都是随机分配的,而且难度越高,可供选择的天神数量也会相应增加。

    8当难度在8以下时,你可以尝试使用任意天神,借此熟悉每个天神的加成效果与独特特性。

    天神的加成属于全局生效的类型,在本局探险过程中,所有参与的队员——无论是你从奴隶商人处购得的奴隶,还是你召唤出来的生物,都能享受到这些加成效果。

    比较强力好用的天神有

    征战之神的特色在于根据击杀敌方单位的数量,获得命中、闪避、伤害、抗性、生命等不同属性的加成。它是那种开局遇到就必须选择的成长性加成天神。

    高难度必备天神。。没有之一!!!

    魔法女神的定位更适合偏爱暴力输出、追求“秒天秒地秒空气”的法师玩家。经过测试,该角色的技能额外攻击目标效果,法师职业能够获得加成,弓箭手无法享受这一加成,至于牧师是否适用目前还不明确。

    你可以想象一下,那些高阶的终极法术是能够同时作用于多个目标的。就像连锁闪电这类技能,在整个地图上一路闪烁着电光火花,那感觉真是畅快极了!

    暗夜女神与征战之神搭配,是适用于所有团队的辅助组合。其加成效果极具特色且十分强大,堪称打boss时最实用的女神组合,没有之一!!

    怪物打法一览

    1、狼是切后排的一把好手,它能在移动后发起跳跃突袭。这时候前排得主动往前顶,后排则要躲进草丛里。要是后排被狼跳中,那这局就很难打了。

    2、史莱姆堪称debuff流的克星,它会把你施加给它的流血等负面效果全部反弹回来,所以玩debuff流的话建议避开它,不要去挑战。

    3、狮鹫是切后排的一把好手,具备反击能力,一旦被它贴住就会陷入无法移动的状态。应对方法和对付狼类似,需要让后排全部散开,避免多个后排同时被它贴住;被贴住的后排不要攻击它。

    4、拟态水精,会变成你的角色,你强他更强;

    5、鸦人是肉盾的克星,还具备沉默技能,要记得让法师和牧师顶在前面。

    6、水母,会连环闪电,别站一起就行了;

    7、结晶人有魔法和物理两种类型,它们攻击时会生成护盾,直接强力击杀就能解决;

    8、盗宝鼠,5回合后可能会逃跑,想办法卡住它就行;

    9、魔法书,会运用你的技能,要是你拥有变态加成的技能,那就会很难对付。

    10、构造体这个单位,输出能力很强,自身生命值很低但拥有大量护盾。要是遇到带有破盾技能的对手,它基本就是被轻松解决的状态;另外像燃烧这类地面持续伤害的debuff流派,也能对它造成秒杀效果。

    11、信徒在半血状态后会献祭自身,到了下一回合就会转化为恶魔,必须尽快将其消灭;

    12、传送门每隔几个回合就会召唤出一只恶魔,建议优先安排刺客去单独解决它。

    13、劫匪、新手杀手这类劫匪图的玩家都会出现在中间区域,这里有2个路口和2个草丛。游戏开始时玩家方先行动,远程角色优先进入草丛,近战角色则去把两个路口堵住。要是碰到1个近战搭配3个远程的阵容,那就只能自求多福了。

    14、刺客,攻击会降低目标受到的治疗效果,但难以对肉盾造成有效伤害,若被对手利用地形卡住位置,就只能白白送命。

    15、元素之间会两两组合,组合后的元素越大威力越强,其强度处于中等水平,按常规方式应对即可。

    16、间谍,攻击时会强制使目标陷入混乱状态,自身生存能力较弱。战斗中需利用地形巧妙卡位,借助盾牌抵消其攻击;若情况棘手,可让肉盾承受伤害——即便肉盾被混乱也影响不大,或者直接用控制技能将其眩晕。

    17、炮,全屏射程,遇到刺客要优先强杀,远程英雄一定要进草丛,不然会被轰到死。

    18、起义军普遍比较脆弱,但都很“狡猾”,其中只有猎户比较厉害,他会召唤帮手,建议优先快速解决掉他。

    19、诺斯的单位个个伤害都不低,可全是头脑简单的类型,弱点是怕魔法,只要带上法师就能轻松解决它们。

    20、巨魔吹箭射程很远,远程记得躲草;

    21、神殿守护者,作为巨魔阵营里实力顶尖的小怪,它的击退技能十分棘手,不过该单位惧怕魔法伤害。

    22、巨魔蛇祭祀,擅长召唤蛇类,特别是体型较大的蛇,一次能召唤6只,必须快速将其击杀,否则会被蛇的毒性持续消耗直至死亡。

    23、鳄鱼人,绝对的铁憨憨,输出超高,每次只能移动一格,大家只要注意别被它打到就能轻松风筝到死。

    24、彩蛋角色鳄鱼人,是看板怪,也被称作最强小怪。在那个特定事件中打赢了会奖励一只(不过这个事件很容易失败),之后带着这只鳄鱼人就能一路秒杀敌人直到通关。

    常见问题解答

    一、核心注意事项:

    1、为什么有的时候选不中角色?

    在战斗场景中,若要选中角色或目标,需点击其所在的格子而非人物本身。由于这是2D场景,直接点击人物可能会出现遮挡问题,因此我们只能通过点击格子来完成单位选中操作。

    2、一场战斗结束后要做哪些操作?

    建议每次战斗结束后,先把遗物、药水和天神都装备好,再去处理事件;因为事件卡一旦选定就无法更改了。

    3、有没有自动保存?

    有的,要是觉得一把太长,你直接从中间切出去就行,这个有自动保存的功能。

    4、为什么没有SL?

    在Roguelike游戏里失败是常有的事,我们冒险时要是失败了,基本没什么惩罚(只要及时投降,甚至都不会受伤),所以不用太把失败放在心上。

    5、打不过怎么办?

    Roguelike游戏难度较高,如果实在打不过可以适当降低难度,不必非要死磕高难度关卡。

    6、感觉的有点重复?

    多尝试没试过的技能,很多技能升级之后会脱胎换骨

    7、发现BUG怎么办?

    如果使用过程中出现bug并弹出bug提示框,只需截图后到论坛发帖反馈,之后重启程序即可解决。

    二、角色

    1、这次测试角色招募的品质概率是多少?

    各个品质从白到紫的概率分别是30%、30%、30%和10%,这次测试金角色还没来得及安排上线,后续会推出金色角色。

    2、随机角色的区别在于什么?

    随机角色的差异体现在职业、生活职业、势力和特质这四个方面。

    3、同一职业,不同势力的区别在于什么?

    同一职业下,分属不同势力的角色在初始属性、转职方向以及天赋树设定上均存在差异。以法师职业为例,巨魔法师拥有招募蛇类的独特转职路径,而帝国法师则具备专注于火焰法术的转职方向。

    4、关于特质

    特质是随机生成的,不同品质的特质数量存在差异,白色品质仅有1个,紫色品质则有4个,并且特质会随着角色星级的提升而得到强化。

    5、关于生活职业

    生活职业在冒险过程里有着独特的作用,而且重复的生活职业效果不会叠加,因此冒险队伍里的4个人最好拥有4种不同的生活职业,关于每个生活职业的具体说明,大家可以在角色页面中查看。

    6、最开始推荐培养什么品质的角色?

    品质越高的角色,升星、转职、点天赋的成本都越高,所以前期最好先培养蓝绿色品质的角色作为过渡,后期再逐步替换成紫色品质的角色。

    7、角色升级后的属性和品质有关系么?

    属性升级的数值是固定的,在0星级状态下,每提升一级会增加初始属性的5%,因此不需要特意去凹点调整。

    8、紫色升星材料升怎么获得?

    紫色升星所需的材料,既可以通过解雇一个紫色角色来获取,也可以在招募时直接刷新掉紫色角色来获得。

    三、人物属性以及伤害:

    1、关于属性

    属性主要分为基础属性,主要属性和次要属性。

    2、一个角色最大的不同取决与什么?

    每个势力的角色初始属性都是相同的,这一点在势力页面会有说明。后续升级时,属性也会按照初始比例增长。不同之处主要在于初始特质和品质,角色的强弱就取决于这两个因素。

    3、关于力量

    力量能够提升战士与圣骑士的伤害输出和治疗效果,每一点力量可带来1%的加成;当力量达到100点时,还会额外增加2.5%的全伤害与韧性属性。

    4、关于敏捷

    敏捷属性能够提升刺客与射手的伤害输出及治疗效果,每点敏捷可带来1%的对应加成;当敏捷达到100点时,还将额外获得2.5%的暴击率与闪避率加成。

    5、关于智力

    智力对法师和牧师的伤害与治疗效果有提升作用,每点智力能带来1%的加成;当智力达到100点时,还会额外增加2.5%的命中率以及全抗性。

    6、关于耐力

    耐力属性能够提升你的生命值,每一点耐力对应生命值增加1%。最终的生命值计算方式为:基础生命值乘以耐力加成的百分比。需要注意的是,装备、遗物以及天神等系统中所显示的生命值数值均为基础生命值,因此虽然表面上看到的数值可能不算大,但实际带来的生命值提升效果是相当可观的。

    7、关于属性之间的关系

    所有对应属性之间都是相加减的关系,举个例子,假设你自身有20%的命中属性,而对方拥有40%的闪避属性,那么你实际命中对方的概率就是80%——这是因为基础命中率默认是100%;同样的道理,暴击、爆伤与韧性之间,以及不同类型的伤害和对应的抗性之间,也遵循这样的相加减逻辑。

    8、关于韧性

    韧性的作用是减少敌人对你造成的暴击率和暴击伤害,当你拥有1%的韧性时,就能相应降低敌人1%的暴击率以及2%的暴击伤害。

    9、关于伤害和护甲

    伤害与护甲之间存在克制关系,在实际战斗中,当使用技能选中敌人时,屏幕正上方会显示具体的克制比例,点击“i”键还能查看完整的伤害护甲对照表。概括而言,法师能克制肉盾,而刺客和射手则克制法系脆皮。

    10、关于的伤害计算公式

    a、伤害计算公式十分简单,具体为:(攻击数值减去防御数值)乘以武器倍率;若触发暴击,则再乘以暴击伤害;接着依次乘以技能的伤害倍率、护甲克制系数、抗性伤害系数,最后乘以(各类技能与属性带来的最终加成系数)。

    b、关于攻击与防御的设定,我们做了简化处理:大致上,同等级的角色和怪物之间,攻击力会比防御力高出100点。因此,选择武器时主要关注的是武器的伤害倍率。

    11、关于天气

    战斗中天气除了特殊站都是随机的,一共4种天气

    白天,无效果。

    晚上,全体命中率-10%。

    血月,全体暴击率+999%。

    大雾弥漫,所有人都能获得类似隐身草丛的效果,只有贴得很近才会被发现。

    四、装备

    1、装备的基础属性可以修改么?

    装备的基础属性无法修改,其中攻击和防御属性是固定的,耐力、力量这类属性则根据品质固定,唯有武器倍率是随机生成且无法更改的。

    2、不同部位装备随机的属性会有区别么?

    不同装备仅会随机生成部分属性,其中武器和戒指只可能随机出现攻击性属性,防具与盾牌则只会生成防御性属性,而项链两种属性都有概率出现。

    3、关于装备的随机

    装备的主要属性是随机生成的,其好坏就取决于这一随机属性,并且不同品质的装备在主要属性和次要属性的数量上存在差异。

    4、高等级的装备怎么获得?

    装备的等级与冒险等级挂钩,5级冒险对应1阶装备,55级冒险则对应6阶装备。而从军械库中抽取到的装备,均为满6阶品质。

    5、之前已经获得的低阶装备舍不得丢怎么办?

    低等级角色可以穿戴高阶装备,但装备的基础属性会随之降至对应低等级的水平,因此不必保留低阶装备。

    6、好不容易拿到个金箱子,结果被强制分解了,真的好气!

    背包一旦满了,冒险新获得的装备就会从最低品质开始被强制分解,所以大家一定要记得及时清理背包,把没用的装备卖掉。

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