分类
《GIFTHOUSE密室逃脱》是一款让人玩得停不下来的趣味密室逃脱游戏!在这里,你能不断挖掘隐藏的线索,能不能发现那些藏在细节里的关键信息,最终成功逃脱呢?玩家将置身于一间封闭的大型密室,所有出口都被锁住,你需要一步步搜集线索、揭开背后的真相,找到正确的逃生路径,离开这座神秘的礼物屋。感兴趣的玩家别错过,快来挑战吧!还在犹豫什么,现在就加入吧!
1、其画面采用简洁的卡通风格设计,能为玩家带来不错的视觉体验。
2、场景十分丰富,且各具特色,玩家可以尽情冒险探索。
3、操作十分简便,技术门槛不高,真正考验的是玩家的分析能力。
1、整体氛围比较休闲,尽管是逃生主题,却没有紧张感和压迫感。
2、基本上市面上存在的解谜类型,在这里都能找到,种类齐全,无所不包。
3、玩家每解开一个谜题,成就感便会增添一分,直至成功逃离这间屋子。
1、线索数量不少,并且有些就藏在玩家的眼皮子底下,属于真正的“灯下黑”情况。
2、这里的氛围格外宁静,和其他带有恐怖元素的逃生场景不同。
3、会不停的播放优美的音乐,让玩家放松的享受。
-3D模型,场景写实的100个房间!
-这100个房间,画面精致,高品质要求!
-富有挑战创新的密室逃脱!
-关卡设计巧妙的100个房间!
-考验逻辑的密室逃脱!
-不断更新的密室逃脱100个房间!
-超品质要求的密室逃脱系列口口相传!
1、玩家若想获取线索,就得解开谜题,这一过程十分烧脑,十分考验玩家的思维能力。
2、碰到解不开的谜题时可以先放一放,说不定后面会有新的发现。
3、充分调动自己的思维,找到离开这个物资的出口。
这段像素风格的作品特别温馨治愈,尽管是像素画面,但流畅的动态和细腻的细节让它极具观赏性。舒缓宁静的配乐更是戳中了我这种偏爱氛围营造的人,听着特别享受。美中不足的是,玩之前我已经看过相关视频了,要是能亲自探索的话,体验感应该会更有意思。
托比一次次在死亡的循环里拯救家人。就像那个娃娃说的——这永远不会结束。就算不是今天,也可能是明天,或者随便哪一天。诅咒根本不在房子里,而是在这个家(或“这个家族”,根据上下文推测此处可能缺失“家”或“家族”等词)当中。或许在能慰藉身心的舒缓音乐里走向死亡,才是真正的解脱吧。这种奇妙的感受被展现出来,或许正是它的魅力所在吧……
斧子喊道:“可以动手了!直接冲上去把那裂隙劈个粉碎,吃我这招物理驱魔!这才是真正的时间刺客该有的样子吧?”更新之后,玩家完成多个结局就能解锁隐藏结局,这下彻底变成只有玩家在受苦的世界了。可就算恶魔被赶走,只要玩家还在一遍遍重复游玩,托比(tobby)就永远逃不出这个无尽的循环。我总觉得那个娃娃就是作者的化身,一次次暗示玩家才是真正的恶魔,这心思可真够坏的。
线索一:所有鬼(包括陷阱)都在10点后出现,由此可推出冰箱鬼的作用会在10点后生效
线索二:家人去世后会化为鬼魂,但需要留下完整的尸体才能变成鬼。比如妹妹被马桶鬼杀害后又被钢琴砸中,尸体还被烧掉;妈妈被冰箱鬼抓走;猫被烧死——这些情况都没有留下较为完整的尸体。而如果有全尸的话(像妹妹上吊、妈妈脚滑、猫猫被杀的情况,老鼠是个例外,不会变成鬼),就会化为鬼魂。再想想十点之后家里出现的那些作为陷阱的鬼魂,是不是越想越让人毛骨悚然?
线索三:思考一下除了家人变成的鬼之外,其他鬼出现的地方:自己的床底下、冰箱里面、马桶当中、衣柜里面……这些地方既然有鬼魂现身,那说明这些位置原本就藏着尸体(是不是和各类凶杀案里的藏尸地点很相似)!!可家里为什么会藏着这么多尸体呢?凶手又会是谁呢?
一,的时间线
在一个周目内大概可分为
清晨(主角醒来但家人未醒,大概8点到8点半?)
清晨时分,妈妈起身准备早餐,妹妹则起来弹奏乐器,这段时间大约是从八点半到十点。
10点过后,要是没人施救,妈妈和妹妹会接连死去;紧接着,房子里会渐渐布满各种陷阱,屋外电闪雷鸣、大雨倾盆,光线也开始变得昏暗阴沉。
10点半,逝去的家人(猫也算在内)会化作鬼魂复活,形形色色的鬼怪也开始现身。
12点,爸爸回家,无论如何都会在此时结束
二,陷阱的设计逻辑
个人认为,作者并非单纯依靠突如其来的惊悚“初见杀”来提升难度,而是通过设计限时任务,促使玩家必须在每个阶段内完成相应操作,才能达成结局。
在10点后以下这些陷阱和事件我个人推测的作用:
袭击你的黑影:防止玩家在同一个房间里长时间无所事事(在同一个房间待得太久就会刷出)
妈妈房间里的那个“鬼”:会逼得你必须在天气变化前备好枪和弹弓——它一旦出现,你进去后就再也别想出来了
藏在床底的幽灵:专门吓唬那些以为一周目就能靠床来存档的玩家(这波操作属实有点恶趣味哈哈)
琴房起火了:起火后无法进入,导致拿不到陷阱和另一发子弹(这样就杀不死爸爸,游戏也就结束了)
尖刺地毯:我也想不出来对剧情推进有啥用xD
三,地下室的尸体
我认为地下室的那具尸体是邻居小孩的,妹妹在和弹弓互动时说了这句话:“Doesn't it belong to Tabby,that neighbor child?”
仔细观察尸体,发现他脚上似乎还戴着脚镣,生前应该是被囚禁着的。地下室的墙上挂着一幅金发女人的画像,画中女子并非家中任何一位成员,这或许值得深入探究,也可能只是普通的装饰而已。
四,说到画像
1,大厅里挂着自己、妹妹和爸爸三个人的照片,唯独缺了母亲的。
2,爸爸的照片大概会在10点左右消失
3,要是亲手杀害了自己的家人,自己的照片会在差不多10点的时候倒过来。
五,各种事件的触发与挽回的澄清
1,救回妹妹的方法已经演示过了
2,是能救回妈妈的,只要不拿牛奶,冰箱就不会闹鬼,这样就只需接水就能救妈妈了。
3,是能把猫猫救回来的,只要用牛奶喂它,接着砸掉钢琴,再用救妈妈时接的水去扑灭那根熄灭的蜡烛,猫猫就能活下来了。
4,家人能够全部获救,这一点在“获胜”结局中得以实现(也就是击杀冰箱鬼的那个结局)
5,鬼是能够达成完美胜利的,除了主角游戏结束之外,最新的最黑暗结局就展示了这一点。
六,角色的分类(方便梳理结局)
这里涉及剧情分析,受时间所限我先给出结论,要是这条评论能获得较多支持,我会在评论区后续补充详细内容。
大致可以分为三组(主角排除在外):
1,家人组(妈妈、爸爸)是事件的根本起因之一,并且他们并非清白(指有过杀人行为)
2,恶鬼组(马桶鬼、冰箱鬼)是事件的根本起因之一,并且直接引发了中期剧情的发生。
3,拯救组(妹妹、娃娃):尽管娃娃在每个结局后都会嘲讽我们,但在拯救结局出现之前,它其实一直在引导我们走向这个最理想的结局——比如在中立结局时,它会说“你自己是做不到的”,这话可以理解为提示我们需要找妹妹和娃娃帮忙。
4,玩家所操控的主角能够加入任意一方势力。例如,屠杀结局的出现,是因为主角帮助恶鬼组铲除了家人组,所以最终被黑暗侵蚀的爸爸才没有对主角下杀手——毕竟此时主角已被视为自己的同伙。而“获胜”结局,则是主角选择加入家人组并消灭了恶鬼组;拯救结局对应的是主角加入了拯救组。
七,结局的分类
1,中立结局:在既不杀死所有家人、也不拯救全部家人的前提下,选择杀死爸爸,最终会陷入循环。就像娃娃所说的那样,这是一种彻底没有终结的状态。
2,屠杀结局,家人组全员死亡(爸爸可视为已被黑暗侵蚀),拯救组未能起到作用,对应着恶鬼组的彻底胜利。
3,“胜利”结局,家人组在你的帮助下战胜了恶鬼组,全员存活下来,但“不干净”的爸爸和妈妈所取得的胜利,真的能算作真正的胜利吗?
4,拯救结局,最美的结局,或许象征着人类组与恶鬼组的和解?
v3.0:
-更新的标题布局屏幕。
-更改BGM音量。
v2.1:
调整标题设计布局。
更新android目标版本。
用户评论
具体评论内容
请输入手机号码
好玩小众解谜游戏大全
同类热门

3D太空狼人通用版 角色扮演1.3MB免费软件
查看
Guidus最新免费版 角色扮演55.0MB免费软件
查看
裤衩之心手机最新版 角色扮演132.0MB免费软件
查看
幽灵案件安卓免费版 角色扮演56.0MB免费软件
查看
adastra手游免费版 角色扮演309.6MB免费软件
查看大家最爱玩显示全部
