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《战就战360渠道服》是一款十分考验玩家排兵布阵能力的策略对战游戏!进入游戏后,你能看到超级激烈的战争场面,想要赢得胜利,就需要多多思考策略!战就战360版本包含多种玩法模式,既支持玩家一对一单挑,也能和伙伴组队进行2V2挑战。在这里,你有机会与全服高手一较高下,在天梯对战中尽情展现自身实力,而且清新的方块画风,还能给你带来别具一格的视觉体验!
1、经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激!
2、只有实时PVP对战玩法!
3、全球通服,首款2v2即时策略!
4、所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略!
5、具有精致的3D乐高风格!
1、运用清新的方块风格美术设计,打造出众多生动有趣的角色形象!
2、丰富多样的玩法模式,无论是一对一的对决,还是组队并肩挑战,都能满足你的需求!
3、全球竞技玩法,你将与全服高手展开实时对战,体验精彩刺激的竞技乐趣!
4、这里有各式各样的英雄角色与技能,能为你带来丰富多样的体验!
1、【临场决策带你逐步体验战争的艺术】
该对战设有1V1和2V2两种模式,玩家在对战中化身为指挥官,需指挥己方军队突破对手防线、击杀对方战神以赢得胜利。指挥官要合理搭配兵种、布置阵型,在恰当的时机释放法术并掌控兵线交接;随机多变的战场环境与即时战斗中的临场决策,能让指挥官们充分领略战争艺术的魅力。
2、【全球同服约上你的小伙伴想战就战】
我们将采用全球统一的服务器,无论你使用安卓还是IOS系统,也不管身处中国境内或是海外,都能轻松约上小伙伴一同并肩作战。此外,游戏中还设有公会友谊战与好友约战功能,让你和身边的伙伴随时都能切磋较量,一较高下,证明谁才是真正的最强指挥官。
3、【不氪金打造真正的公平竞技】
我们始终秉持这样的理念:《战就战》应当是公平的——这里没有卡牌养成系统,也不存在付费道具。指挥官们每天参与对战就能获取解锁兵种所需的金币,通过每日宝箱还能得到合成法术的碎片。在对战过程中,指挥官们需要凭借出色的策略与精准的决策来争取胜利,我们致力于将它打造为一款真正意义上的公平竞技游戏。
驻守和逆策的使用
驻守的作用:当你出现操作失误或战况不利时,可借助驻守技能秒杀范围内的所有敌人,同时获得一次逆策技能,为你提供反击的契机。逆策的作用:逆策能100%回收单个单位的造价,你可以通过逆策回收金币,重新部署能够克制敌方的兵种,从而扭转当前的局势。
兵种搭配技巧
不同兵种的技能相互搭配,能产生更出色的效果。例如,痛苦少女能为单个单位赋予100%触发1.8倍暴击的增益;若将此buff施加给流浪剑客,其收益会进一步放大——结合他自身的暴击与攻速特性,足以让对手体会到彻底的绝望。
法术运用技巧
每个法术都有其独特的战略价值,且彼此间存在一定的克制关联。例如“火焰鸟”就是专门针对后排的法术技能,多数后排单位属于中甲,而火焰鸟满级时能造成600点普通攻击伤害,经护甲克制计算后,实际伤害可达780点,对于血量较低的后排而言,这无疑是致命的威胁。不过,拥有大量中甲后排的玩家为了应对这种情况,会选择使用回复性法术,像“骑兵荣耀”就能回复400点生命值,同时增加5点护甲,从而避免己方后排被敌方玩家秒杀。
阵型摆放技巧
①后期区:当玩家进入游戏后期阶段时,在该区域部署防御类兵种,具备吸引敌人技能火力的战略价值。
②前排区域:先安排单兵作战能力突出的兵种,之后再补充防御类兵种,以此来吸引敌人的攻击火力。
③中排区:适合部署带有光环增益效果的辅助类兵种,这类兵种能为全军单位提供增益。另外,也可安排血量较厚的攻击型兵种在此,使其成为阵营的核心战力。
④后排区:后排区一般是远程攻击兵种的部署区域。毕竟“活着才有输出”,处于后排的单位往往最后阵亡,能让输出效果达到最佳。除此之外,后排还是屯兵的重要位置,要是当前中排能扛住敌方压力,到了下一回合,你就能拥有经过两回合积累的后排兵力,从而形成碾压对手战线的局面。
1、传送门的位置
在对战过程中,不少玩家习惯把兵营建在传送门的后方,这样做主要有两个考量:一是能将兵线交接点向己方阵营方向拉近,当己方屯积了大量兵力时,方便通过驻守技能一次性清理掉敌方单位,进而实现一波反推——毕竟驻守技能有范围限制,如果兵营建得太靠前,驻守的范围很难覆盖到敌方远程兵;二是便于“留尾”操作,在《战就战》里传送门是有碰撞体积的,敌方近战单位靠近时会直接被传送门送走,而远程单位因为射程较远会被留在原地,这种机制在逆风局里能为反推创造有利条件。
2、阵型的分路和距离
在《战就战》里,兵营是分上、中、下三条路线的,不少新手往往会忽略这一点,实际上兵营的分路摆放同样关键。比如当对手有山岭、牛头、总指挥这三个前排单位时,我们得先判断对方兵营的具体放置位置。要是山岭走中路、牛头走上路、总指挥走下路,那我们就可以把攻城或混乱类型的兵种放在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,这样能在兵线交接的第一时间形成优势对抗。 另外要注意兵营之间的距离,一般来说,远程输出兵种要根据射程来摆放位置,通常不会直接把远程输出放在前排身后,不然容易被对面的AOE伤害波及到后排。还有一个技巧是用前排骗技能,比如山岭的敲地技能,我们可以让一个前排稍微走在前面,等兵线交接后山岭释放AOE技能,等它技能放完,再让其他兵种进入伤害范围,这样就相当于骗掉了山岭的一个技能。不过这种做法会让第一个前排消耗大量气血,具体怎么取舍就得看实际情况了。
首先,开局阶段在没摸清对手的初始兵种和经济投入情况前,别把手里的钱全花掉——一旦钱花光,要是被克制就连反击的余地都没了。可以先出个小肉盾或者100块以内的低费单位去探路侦查。现在玩二梯队的不少人,开局不直接出兵送一血,而是先看清对面兵种再针对性出克制单位;但如果只出小单位,对手既猜不透你手里还有什么牌、后续会怎么部署,你还能顺势拿下一血,这可是一举两得的好事。
过了第一波攻势,第二波对面大概率会出兵,这时候就得看兵种克制和护甲类型的克制关系了,具体可以参考这个表格。
关于兵种,目前开局时比较常用的有这些:队长、山岭、小兽人、科多、牛头、熊、小屠夫,还有各类人海单位。(考虑到现在不少玩家没有大量氪金,这里就只聊聊前面几个种族的兵种)
先聊聊山岭这个单位——不少新手觉得它强度过高,呼吁削弱。其实作为肉盾,山岭确实有其优势:它是城甲单位,还自带技能免伤(能免疫15%伤害且上限120点),加上针对近战的20%被动眩晕,这样的坦度让它成了很多人的开局首选。 所以遇到对面选山岭,别用近战兵硬刚,得优先找克制城甲的攻城伤害单位,迫击大炮和奇美拉是不错的选择;如果这俩没有,也可以用单体伤害高的兵种,比如弓箭手、骨弓、双足飞龙、娜迦飞龙、飞蛇,这些都能有效针对山岭。不过要注意,前排必须有肉盾扛住山岭,后排才能安心输出——毕竟山岭自身输出也不低(178攻击力+22%溅射伤害)。另外提一句,刺客打山岭效果特别好。
第二个要讲的是科多兽,它也被不少玩家称作“萌新杀手”,原因在于很多新手往往会忽略它的技能机制。我们先来看科多兽的核心技能:它只能吞噬那些生命值上限≤1500,同时当前生命值≤500的单位(被吞噬的单位不会触发死亡类技能),并且会回复自身相当于被吞噬单位生命值的血量。针对科多兽,前排单位建议选择生命值上限超过1500的兵种,比如斧王、海军上将、牛头人、山岭巨人都是不错的选择。另外,科多兽和山岭巨人一样是城甲属性,所以攻城单位以及单体输出高的远程兵种,都能对它造成可观的伤害。
现在来聊聊熊这个兵种。它有着较高的攻击力和不错的血量(1580点血刚好不会被科多兽吞噬),还具备长时间提升全属性的技能。更关键的是,比起前面提到的两个兵种,熊的造价要低得多,性价比相当高,是不少玩家常用的开局兵种。应对熊需要搭配一定的魔法后排单位,推荐使用魔导师,或者用火枪、小鹿这类兵种来限制它。不过要注意,由于熊的价格低廉,对方在第二回合很可能会补充其他兵种。
v1.4.5:
【全新兵种】
来自山海秘境的6号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新传送门】
来自机械族的工艺品——机械之心!传闻它能显著提升传送效率,只是不知这说法是否属实!
【全新英雄】
全新英雄震撼登场!希望将于黑暗中绽放!
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