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《东方归言录小米服》是一款十分经典且趣味十足的卡牌养成战斗游戏!作为回合制对战玩法,玩家需要搭配合适的阵容助力战斗,还得根据不同版本来针对性养成角色哦!东方归言录小米版不仅收录了丰富多样的角色,融入了RPG战斗风格,让大家能充分体验到内容的充实感,通过游戏内的养成路线还能提升自身战斗力;另外,游戏里的自动战斗和快速扫荡系统,能帮小伙伴们大大节省养成所需的时间呢。
1、特色鲜明、各有不同的角色们,运用专属于自己的符卡,展开一场充满乐趣的弹幕对决!
2、可以对自己中意的角色按照自己的喜好进行培养!
3、队伍最多能携带6名角色,建议朝着让战斗更占优势的方向来搭配队伍!
4、每个角色都配备了3种不同风格的配音,你可以挑选最贴合自己想象的声音,尽情享受体验吧!
5、通过服装更换系统,改变角色们的造型吧!
1、经典的角色人物悉数还原,你可以和这些任务角色一起参与冒险与挑战,完成各种需求。
2、通过不同组合的搭配打造专属战斗方式,开启刺激的回合制战斗,消灭所有出现的敌人并一同冒险。
3、精致细腻的人物画面能为你带来震撼的沉浸式体验,你可以通过收集各类材料与道具,来提升人物等级,并将装备配置在不同的符卡之上。
4、通过专属的养成方式与技巧对角色进行培养,借助独特的技能战斗系统提升角色的实力上限。
二次元风格的冒险玩法,结合全新的故事线,炫酷的战斗技能挑战高难度的冒险副本。
延续全新的异次元世界设定,保留海量挑战模式,体验多种冒险玩法,开启全新冒险赛事,解锁更多萌妹角色。
隐藏技能可挑战不同阵营,合理搭配各类阵营组合,提升你的战斗属性,技能招式持续升级。
每个角色都具备两种普通射击模式,分别是扩散射击和集中射击。其中,扩散射击更适合用于收集P点,而集中射击则拥有更高的伤害输出。
两个符卡技能,初始每个符卡只能使用一次。
无论是射击还是符卡,都由以下列表构成:普攻对应第一行的输出;每增加一个P点,就会额外触发对应颜色箭头行的输出——P点1对应黄色箭头行,P点2对应橙色箭头行,P点3对应红色箭头行。
在发动符卡之前会触发其特效,就像下图里咲夜的符卡,发动前会先降低对方的回避率。要是遇到闪避高的怪物,先使用这个技能,能让对方更容易被击中。
游戏里共有八种属性,每个角色的气质界面会显示其耐性与弱点。所以当遇到属性克制的怪物时,建议尽量开启擦弹功能,以此减少被直接攻击的伤害。
关于能力与特性,每个人的能力各有不同,大家可以直接查看;特性则会在升阶过程中依次解锁并升级。
3.连携
本最重要的部分,同时也是每个人都必须意识到的知识。
由于每次最多只能派出3人出战,而且前后排之间的换位冷却时间很长,所以合理规划队员阵容与站位就显得尤为关键。一般来说,采用攻击连携的策略是最优的选择。
红魔塔每一层通关后都会给予丰厚奖励,这与某些生存挑战类似(角色的血量、符卡和状态不会重置,会一直保留,也就是说角色消耗了什么就是什么,一旦被击败就无法继续出战)。每天可以进行重置,重置后角色会恢复状态。需要注意的是,红魔塔前期非常考验队伍搭配和练度,不像主线部分关卡的小怪那样容易应对,无法通过全自动操作直接秒杀。
1、刮痧流:
当对方场上仅存在一个角色,且该角色与我方角色之间不存在属性克制关系时,推荐使用以下角色:灵梦(其技能具备吸引仇恨的效果,普通攻击带有日属性伤害,能够持续对敌方护盾造成破坏)、莉莉白、早苗、秋穰子(这三位角色均拥有为队友恢复生命值与护盾值的能力)。若对方并非小怪单位,在蓄力条积攒满时,建议使用护盾进行防御。这套阵容主要用于处理战斗后期的残局,或是针对无属性敌人作战,从而达到节省我方战斗力的目的。
2、佛系打法:
不想费脑筋研究打法的玩家,直接无脑用lw砸也能过关(但非常不推荐这么做,前期这么玩的话,一天能推进两三层都算好的了…),要是实在没时间玩也没关系,反正奖励会一直保留,早晚会拿到手的(只是时间早晚的问题)
3、正常打法:
可以先用低练度的角色,带上克制属性的符卡慢慢刮痧,把对面主输出的盾刮到只剩一点,再撑5回合,然后点菜单里中间那个绿色的“保留进度”退出,别点放弃,不然之前的努力就白费了。接下来换主力阵容,通常是三个能充P的工具人先站前排,切换主力后再开始战斗(具体操作可以参考我发的红魔塔视频)。第一回合别放LW,先用小符卡破盾,让对方眩晕,这时候能打出高额伤害(还能顺便刮痧攒P)。第二回合对方还处于眩晕状态,这时候用3P的LW,要是带了属性克制的话基本就能稳赢了(尽量别用属性不利的LW,伤害会特别低)。
4、快速打法:
这个方法挺省时间的,不用靠一堆低等级角色慢慢刮痧。像帕秋莉、辉夜这类特定角色,3p状态下小符卡带着4层破盾效果,两回合就能把对面的盾打空,让对方进入晕眩状态。这时候帕秋莉、爱丽丝这些角色切换到后排主力,切换时还能给后排角色加p,接着就可以用lw输出了。我个人更习惯第三种方式,这样能更快打到最后一关。
每个角色的干劲点数固定为一百五十点,这一数值无法通过升级或其他途径提升。当角色参与副本或部分挑战玩法后,干劲点数会减少两点。一旦干劲降至20点,角色将进入“过劳”状态,在此状态下无法参与战斗。
第一个恢复方式是自然恢复,只要不让该角色参与战斗,每六分钟就能提升两点,这是常规的恢复途径。要是在屋内,干劲每六分钟可恢复四点,并且能恢复到150点的满值;而在屋外只能恢复到119点,两者的差异相当明显。
第二种恢复方法是使用道具,玩家将礼物道具或绘卷道具交给对应的角色,就能恢复大量干劲点数。需要注意的是,每个角色偏好的道具和绘卷各不相同,必须有针对性地赠送,不然就会浪费道具,无法达到理想的恢复效果。
第三个恢复途径是通过互动或郊游来实现。互动玩法在角色界面或主页都能操作,每次互动有概率恢复三十点干劲,这一步务必记得执行。至于郊游,则需要先获得角色同意才能开展,每次可恢复五十点干劲。
第四个恢复干劲的途径是上课,上课过程中能获取经验值,而经验值提升的同时也会同步恢复一定的干劲。每个角色每天仅能进行一次该操作,通过这种方式最多可恢复六十点干劲。
芙兰具备全里顶尖的单体爆破能力,并且拥有全最高的符卡倍率与单体伤害。不过可别被这些亮眼的数据迷惑了,她的命中率在全里也是垫底的,偶尔能命中一次那可真是得好好庆幸一番。
如果玩家对她的要求没那么高,可以只满足50%的命中来卡输出,这样也能达到80%的命中和80%的暴击,算下来伤害同样非常可观。
芙兰的使用条件相当苛刻,而且目前目标刷图和打本对输出的要求没那么高,所以芙兰是有其他平替角色可以替代的。
芙兰的开荒能力评级为C级,在打点数活动的周回以及长草期的周回中,表现处于F - A到F - B这个区间。不过芙兰在红魔塔的表现相当出色,能达到A+的水平,要是搭配辅助的话,甚至可以在不破盾的情况下就解决掉一个敌人,这一点还是很厉害的。
要是氪金大佬,前期直接养芙兰问题不大;但平民玩家的话,建议先别在芙兰身上投入太多精力。毕竟前期确实不需要这么高的单体输出角色,而且芙兰比较依赖队友,单养一个芙兰却没有能配合的角色,到头来也只是让她待在展示位上,徒有好看的数据罢了。
v6.4.0:
1.新的能力贴纸追加
2.白玉擂台敌方角色追加
3.道具蒐集界面修改
4.各界面UI设计修改
5.灵梦的祓除大作战乐曲追加
6.依据部分合作伙伴的培育成果,新增可获取的称号
7.「在「绵月丰姬」与「绵月依姬」的种族设定里新增「月之贤者」这一种族设定
【更多优化内容】
1.修正内部分文本显示问题
2.修正其他已知问题
v6.3.1:
1.修正内部分文本显示问题
3.优化部分机型的点击滑动体验
v6.2.0:
1.「VS复灵」中追加扫荡功能。
2.秘封LostWord记号「L?」更新报告绘卷掉落报酬。
3.「文的特刊新闻帖」功能体验优化。
4.新增下一关探索跳转功能,战斗结束后无需返回关卡界面,可直接以当前编成的队伍跳转至下一关进行探索。
5.伙伴排序功能新增「持有数」选项,便于用户更直观地查看可进行界限突破的伙伴。
6.祭绘马交换界面新增「仅显示未持有伙伴」的按钮。
7.商店的服装购买界面中,带有活动加成的服装将额外添加对应的活动标签。
8.根据部分伙伴的育成情况,追加可以获得的称号。
9.灵梦的祓除大作战追加可游玩乐曲。
【更多优化内容】
1.部分界面UI优化调整。
2.白玉擂台敌方角色追加。
3.开放新油库里剧情。
4.部分伙伴追加种族设定。
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