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开局一把剑是一款刺激好玩的地牢冒险游戏,融入了Roguelike元素,画面精致,能给玩家带来沉浸式体验。游戏中,玩家将操控角色展开冒险,多样玩法与热血战斗等你探索,丰富剧情会随你的选择走向不同分支。数十种武器等待解锁,装备最强武器,享受轻松通关的快感,更有诸多精彩玩法等你发现,快来加入吧!
1、极具冲击力与刺激感的战斗冒险玩法,在地牢世界里,唯有持续的冒险与探索,才能让你不断突破自我、提升实力。
2、挑战boss能够获得一些稀有材料,材料越多,你的能力和战斗力提升得就越快。
3、成长之路只会越来越精彩有趣,而且挑战冒险模式也会更加具有特色,带来更多精彩。
1、每个角色除了自身拥有的独特技能外,还能学习副本中随机掉落的技能书。
2、地牢中的特殊元素,既完美展现了RPG的精髓,也细腻呈现了魔兽的诸多元素。
3、组合式的玩法把回合策略展现得淋漓尽致,也能极大满足你对烧脑策略战斗体验的需求。
1、关卡设置 当前,需要全队出击将敌人的血槽打空,同时要留意己方队伍的血量情况。
2、战斗方式灵活多变,冒险小分队的角色配置有所调整,让新英雄担当先锋,充分展现其战斗实力。
3、横版地牢之中,英雄们再度踏上全新的冒险旅程,这段征程里还有更多值得期待的精彩之处。
4、开局获得的神剑并非最强武器,游戏内装备系统无限制,会为每位英雄打造专属的兵器。
1、装备种类无限丰富,涵盖双手斧、淬毒匕首、破甲武器、泡影等各类厉害的武器。
2、丰富的组合方式,对应着不同的目标属性,像刀剑+660、盾牌+56、闪电技能+210、四叶幸运草+128之类的,很值得体验。
3、数位英雄包含冒险者、重装战士和学者三种类型,开局就会赠送。其中,重装战士只需通关一次就能解锁,学者则需要通关4次才能解锁。
1、卡牌升级的问题
首先,1级升2级时,技能栏里得有一张该卡片,升级还需要背包里有两张同名卡,这个升级要求在背包技能栏的右下角有两行小字标注(这点我也很想吐槽)。
2、武器问题
武器无法进行升级,等你等级提升后,打怪会掉落更高级的装备,商店里也能买到。另外要注意,只装备法术书和盾牌却不拿武器的话是没法攻击的(法师能玩剑、战士能用法杖这一点,我从内测开始就吐槽好多次了)。
3、对于打不过的怪
可以选择点击怪物卡片右上角的×直接跳过,这样不会消耗体力,要是遇到打不过的怪物,直接跳过去就行(当时我向群主建议跳过应该消耗体力,群主则认为那样会限制玩家的自由度)。
4、特殊事件
这个我就说商店能买东西,刷新需要消耗体力,无人问津的神殿可以删除不想要的技能(其他的我就不透露了,大佬们自己去探索吧)。
5、关于打不过怪这个问题
或许是你的技能搭配不太理想,我们好几个人亲自测试过多种流派,都是能够击败最终boss的。
6、一个小彩蛋
看完片尾的制作人名单(其实不用从头看,直接拉到最后就行),就能获得一张卡片。
7、体力问题
这一点非常关键,体力不会自行恢复,一旦用完就只能去挑战本层的最终boss了,因此必须合理安排体力的使用。需要注意的是,挑战最终boss是不耗费体力的,而且在击败boss进入下一层时,体力会全部回满。
1、装备篇
双匕首的搭配很关键,其中一把务必带毒属性,另一把则要具备吸血效果。即便攻击力偏低也不用在意,只要同时拥有吸血和毒这两个特性,就能直接用来通关了。
戒指尽量选攻击分身或者吸血,速度这些。
护甲也是如此,基础属性无需关注,重点看附加属性,每回合能回血或加护盾的就非常实用。
2、技能篇
先我们需要一个被动技能——急速冷却
这个急速冷却具体有什么效果呢?它能让玩家的技能冷却时间减少百分之二十五。举个例子,如果某个技能原本的冷却时间是10秒,那么开启急速冷却后,冷却时间就会缩短到七秒多一点。对玩家而言,这无疑是一项相当关键的属性提升。
当你的技能伤害达到一定水平后,即便伤害大量叠加,也很难再提升百分之二三十;但要降低技能冷却时间的百分之二三十,相对来说就容易得多。这样一来,在相同时间内,你就能打出更多的输出。
主动技能:点金术
能立即清除等级不超过玩家三级的敌方单位,同时将其转化为金钱
一方面能快速解决掉一个怪物,另一方面还能拿到丰厚的金币奖励,这真是个一举两得的好办法。
这个玩法最核心的一点是能快速解决大量厉害的怪物,还能拿到不少钱。钱这东西多了确实没太大用,但绝对不能缺,要是不够的话,更新装备、升级技能之类的事情都会变得特别麻烦。
用前期积累的大量金币快速提升自身实力,正是这个冷却点金玩法的核心所在。最快的一把六分钟就结束了,除了第一层需要寻找技能,后面直接跳过所有小怪去挑战boss,商店刷新的物品里全选敏捷相关的来获取。
之前说这是《开局一把剑》最强套路或许有些片面,但它确实是这款游戏里最适合萌新的开荒方法,玩家们不妨都尝试一下。
前期得抓住机会把速度提起来,等速度上去了,再搭配匕首的攻速加成,哪怕没有攻击力加成和其他技能辅助,也能顺利通过前面两章。
选技能时尽量优先带属性加成的,比如多重攻击(这个真的很实用)、攻击力提升这类被动技能(主动技能可以不用考虑)。如果前期没拿到匕首和加移速的技能,建议直接重开一局会更顺利。
3、打法篇
运气很重要,遇到加运气的事件一定要点加运气。
拥有较多金钱时,能够在商店中购买属性;消耗一点体力,就可以刷新商店的商品(属性对于角色来说十分关键)。
遇到篝火时先升一级,接着查看技能等级是否已满。建议点两下升级技能,要是点得更多就不划算了。
鱼一下都别钓除非运气属性特别高。
总结
装备要是附加属性好直接就可以拿着通关。
上面提到武器需要带吸血属性,不过要是戒指已经有吸血效果了,那武器就不用再带吸血了。
攻击时概率触发分身的附加属性实用性很强,能帮着抵挡boss的伤害;虽说分身一碰就碎,但胜在触发后数量不少,总能起到些作用。
毒真的很好用,用我的方法打,攻击速度会特别快,两三秒就可以叠到几百血的扣。
1、没体力了怎么办?
答:重新开始游戏后,必须在体力消耗殆尽之前击败boss,才能进入下一关。
2、卡牌怎么升级?
答:当背包里拥有足够数量的同名卡牌时,该卡牌上就会出现升级按钮。
3、怎么换技能?
答:不能换技能,可以在神庙花钱删除技能。
4、如何获得金币?
答:击败怪物或者在商店出售多余的装备或技能。
5、打不过怪物怎么办?
答:先参与其他事件强化自己或者干脆X掉绕路。
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