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大召唤师国际版,其英文名称为GrandSummoners,是一款战斗题材的角色扮演游戏。作为一款具有日式动漫风格的休闲游戏,它凭借华丽的特效与有趣的剧情,让玩家沉浸于独特的游戏世界。在游戏中,玩家将扮演一位意外转生的勇士,为了对抗邪恶的黑暗势力,需与其他伙伴一同踏上这场充满战斗的冒险之旅!欢迎感兴趣的玩家前往本站体验大召唤师国际版!
这个故事的开端,是一个独特的世界。在这个世界的早期,曾有恶魔在此栖息。多年之后,被驱逐的恶魔重返故地,随即对人类世界发起了进攻,人类长久以来的和平岁月,也因此被迫画上了句号。
这时总得有人挺身而出,扛起对抗恶魔的重任,但仅靠人类自身的力量根本无法与恶魔相抗衡;于是人们开始召唤远古英雄,希望借助古文明的力量来拯救王国。
转生之后,你将投身这场战斗,和来自全球的英雄们并肩对抗强大的敌人。这是一场不容失败的战争!现在就行动起来,与艾米莉亚、比阿特丽斯、雷姆和拉姆一同加入战斗吧!
-角色将故事带入生活-
召唤远古英雄,踏上盛大的冒险之旅!
培养你的角色,拿出策略RPG风格!
组建终极团队,从恶魔的毁灭中拯救王国!
与动漫偶像合作,进行巨大的合作!
-最多可容纳4名玩家的多人-
用战斗加强你们的默契!
和来自全球各地的冒险家们一同在线挑战强大的BOSS!
通过通力合作战斗消除压力!
-热情而毫不妥协的图形-
部队、首领、背景……一切都具有压倒性的质量!
适合RPG粉丝的最佳2D图形!
拿什么抽卡?
A:水晶分为普通水晶和付费水晶,除了用于抽卡这一用途外,两者没有其他区别。
水晶能拿来干什么呢?
A: 进行抽卡操作,抽取装备,提升人物数量上限,增加装备携带上限,以及在关卡中使用复活功能。
抽卡的事我们等会儿再说。抽装备的话,除非是特殊池子,不然只有大佬才玩得起,而且每天还能免费抽一次。背包上限扩容之类的,有需要的时候再弄就行,初始给的上限已经很大了,不会在这方面逼着你氪金。关卡里的复活功能其实挺鸡肋的——主线关卡每天能免费复活五次,活动关卡失败了也不扣体力,损失的只是时间,就连最高难度的关卡都不让复活……所以核心重点基本还是抽卡。
水晶怎么获得呢?
1.稳定方式:
日常每天发放一个。每周签到可获得五个。每周福利关卡能拿到五个。每次新活动中,首次通关每个关卡会给一个,保守估计每月约有一个半活动,每个活动包含10到20个关卡。每月有一座可攀爬的塔,初始15层以上(每月刷新会增加一层,国际服目前在17层,日服似乎已到22层)。运营方时常推出签到活动,每月大概能赠送50水晶。
这样算下来,后期每个月大概能有这些收益:日常30×1、周签到和福利关卡4×10、活动约30、塔15、签到活动50,加起来一个月150应该是稳的。
2.一次性方式:
完成主线剧情后,大概能获得250多颗石头;多人模式中排名前一百的玩家总共能拿到150左右;成就系统里还有不少可以领取;连续登录五天、十天或者十五天也会赠送;新手阶段你完全不用担心石头不够用。
总的来说,运营还比较良心。
关于付费水晶,大概一单能兑换50次抽卡机会,这个比例我觉得是可以接受的。要是购买相关礼包的话,还能额外获得其他物品。
抽卡抽卡抽卡!怎么抽!
A:单抽需要5水晶,十连抽的话额外赠送一次,相当于50水晶能抽11次。五星角色的出货概率是5%,剩下的95%都是四星。平均每20抽会出一个五星。抽卡时普通水晶和付费水晶的区别很明显:付费水晶十连抽必定出一个五星,而普通水晶只有每个池子的第一个十连才有这个保底福利。因此平均来看,付费水晶的十连抽和普通水晶每个池子的第一个十连抽,期望能获得1.5个五星;普通水晶后续的常规十连抽,期望只有0.5个五星。四星角色基本没什么用。
我觉得这个概率还好……但是
这里就要说第一个有点坑的地方了。
这个的up是假的。
这个池子分为常驻和限定两种类型。常驻卡池每天能免费抽一次。无论是国际服还是日服,T0、T1,甚至部分T2的角色都属于限定卡。当期的限定up角色抽取概率在5%到7%之间。
你抽到五星时,限定up的概率在5%到7%之间。
概率,一抽是限定up的可能性是0.3%。
还有一种池子叫假新手池,30水晶就能十连抽,而且前五次十连抽肯定能出一个五星。这类新手池通常没有限定角色或物品。虽说名字带“新手”,但只有队伍配置特别残缺的萌新才会去抽,剩下的基本都是氪金大佬为了其他东西才去抽的……(后面讲)
一个限定池里可能包含两三个新推出的角色,再加上四五个之前的旧限定角色。把这些加起来算的话,你抽到五星时,是限定角色的概率大概在20%左右,剩下的就都是普通池里也能抽到的常规角色了。
所以通常新手入坑时,大家都会建议先在限定池里抽几个好用的角色再开始正式玩(其实有一个特别好用的就足够了,毕竟多人模式里你也只能派出一个角色)。
装备的星级从1星到5星不等,并且划分为物理攻击、魔法攻击、防御、回复和辅助五大类别。每个角色都具备攻击、防御和生命值这三种属性。物理攻击与魔法攻击类装备能够提升角色的攻击属性,防御类装备可以增强防御属性,回复类装备则用于增加生命值,而辅助类装备对这三种属性都有加成效果。同一星级且同一类别的装备,其基础属性大致相同。除了基础属性外,装备还拥有主动效果,部分装备可能还带有被动效果。攻击类装备的主动效果通常以攻击为主,防御类装备的主动效果多为免伤,回复类装备的主动效果主要是恢复生命值,辅助类装备的主动效果则丰富多样。被动效果常见的有对敌人伤害增加10%、技能冷却时间减少10%等类型。
Q:怎么获得装备?
A:装备池抽。boss肝。活动肝。竞技场送。自己造。
装备池里的垃圾比较多,不推荐大家去抽,而且每天一抽也不划算。不管是氪金玩家还是零氪玩家,主要的装备来源都是通过肝活动和打boss获取的。活动给的装备通常是最厉害的,因为它们带有被动效果。竞技场赢够一定场次就会送装备,会送一套物攻、魔攻、防御、回血、辅助类型的五星装备。打通主线和支线任务会获得装备配方,玩家可以自己打造装备,但自己造的装备基本都是过渡用的垃圾,前期用用还可以。
Q:为什么装备放在养成下面呢?
装备是能够进行升级和突破的。装备升级会提升主动效果与属性,突破则会缩短主动效果的冷却时间。装备升级需要消耗金币、矿石,以及活动装备所需的特殊物品。装备升级通常都比较简单,到了后期矿石会出现溢出的情况,活动装备所需的特殊物品刷几次就能获得,要是你打算搬空活动商店,这类特殊物品到最后可能会让你看到就觉得厌烦。
突破相对升级而言会麻烦一些,需要用相同的装备作为材料进行喂养,不过它的提升幅度并没有升级那么高。
现在最顶尖的装备为何如此强悍?原因在于它未突破时的冷却时间是三十五秒,而完全突破后冷却时间仅为5秒……
活动装备要突破的话,刷活动就行。这就是肝和咸的区别所在。肝帝说不定每次活动都得刷出4套满突武器才肯停,要是想当咸鱼,打几把升到满级,和满突的差距其实不大。何况活动商店里也有卖的,能有效避免脸黑的情况。
boss装备和活动装备的不同之处在于没有对应的活动商店,只能靠不断刷取。并且boss装备的属性加成只有其他装备的一半。不过好在boss是长期存在的,不用着急,每天刷几次慢慢积累就行。
目前评分最高、被称为人手必备满突的装备,是由boss掉落的。而boss掉落的装备,无论是升级还是突破,都……需要投入大量时间精力去肝。
剩下的氪金装备和竞技场装备要突破的话,就只能用突破石头。(大佬要是想突破氪金装备,直接去抽就行,不过就算是大佬,想突破竞技场装备也得用石头……)
突破石头分物攻/魔攻/防御/回复/辅助的。
Q:突破石头怎么获得呢?
竞技场商店每月每类可兑换一个。每次活动商店每类也能兑换一个。一次性氪金礼包会提供所选种类的5个。若不考虑氪金,每月大约能获得2到3个。运营还会时不时赠送。
氪金装备与竞技场装备的突破所需数量存在差异。氪金装备和竞技场装备从0突破到满突破,分别需要5个相同装备和5个突破币;而boss装备与活动装备从0突破到满突破,则需要10个相同装备。
・喜欢通过简单控制享受刺激战斗的动漫迷
・想要进入奇幻世界的日式角色扮演粉丝
・想随时随地重温童年的机玩家
・想要掌握自己命运的人
・想要证明谁在PvP中拥有最佳团队的竞技玩家
・寻求华丽角色扮演战斗的冒险家
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