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《火焰纹章英雄》是一款融合冒险与战斗元素的游戏,其画面风格经典独特,玩法内容丰富多样。在游戏中,玩家能邂逅众多经典角色,可根据个人喜好收集不同角色卡,并针对不同关卡灵活搭配阵容。只要成功挑战各类关卡,就能获取丰厚奖励与资源,进而更好地培养角色——无论是提升等级、强化技能力量,还是增强战斗属性,都能助力玩家顺利击败更强大的对手!
作为任天堂旗下的经典老牌IP,《火焰纹章:英雄》是一款移动端回合制策略战棋游戏。历代作品中的角色都会在此登场,你可以通过招募将他们收入麾下,精心培养后搭配出多样阵容,从而更有效地击败敌人。此外,游戏的剧情也十分出色,每个章节的故事都精彩纷呈。如果你也是火焰纹章系列的爱好者,不妨即刻体验一番!
■会战
考虑与敌人的互克,编组有利会战的队伍。
透过简单的操作即可让角色移动&攻击。
来挑战正统的模拟会战吧!
【不擅长模拟会战也能安心游玩!】
开启「自动战斗」功能,角色将自动开始战斗。
■培育
等级、技能、武器和装备等各类培育要素,种类十分丰富。
充分地培育角色,夺下每一场会战的胜利吧。
■可反覆游玩,多彩多姿的模式
除了以章节为单位展开的主线剧情外,游戏还提供了强化伙伴、玩家间竞技等多种不同的模式。
■原创角色与历代英雄们
除了角色设计师「コザキユースケ(KozakiYusuke)」老师与「前嶋重机(ShigekiMaeshima)」老师创作的原创角色外,历代「FireEmblem」系列的众多角色也会亮相。
英雄们既能通过召唤或会战成为伙伴,有时也会以敌将的身份挡在你面前。
1.要是仅依靠火徽英雄赋予英雄的初始力量,我们恐怕你难以深入到内心的战斗里。因此玩家得及时更新信息,迅速提升英雄实力。
2.实现愿望的途径有很多,其中一种便是提升等级。除此之外,我们还为你准备了不少新技能、新武器,以及独一无二的专属装备。
3.大胆一些,让你的角色在云端攀升到新高度,说不定能登上排行榜。要是你是没什么经验的新手,也不用怕,你手里还握着一张王牌呢。
4.这便是自动战斗系统;顾名思义,你无需进行任何操作;你的角色会引领你走向胜利。
剧情地图:新角色与历代英雄交织而成的剧情模式。
英雄对决:在这个限时模式中,击败阻挡自己的英雄后,他们便会成为你的伙伴。
请与您钟爱的英雄一同挑战各类战斗、携手成长,尽情享受开拓未来的全新冒险。
修炼之塔:这是一种在能够高效升级的地图中进行的模式,每次挑战时,地形和敌人都会有所不同。
除了以章节为单位展开的标准剧情外,还设有能够强化伙伴、与其他玩家展开竞争等多种不同模式。
斗技场:与来自世界各地的对手展开较量,在限定时间内角逐分数高低。最终会依据排名情况,发放可用于提升英雄能力的奖励。
罗伊
出处:封印之剑
武器:铁剑、钢剑、银剑
封印之剑(受到敌人攻击时,守备与魔防各提升2点,该效果可叠加且持续至本局结束)
防御技能:体当(能令目标己方单位朝着撞击的方向移动一格)
奥义:无
被动技能
相性激化(3次相克伤害倍率提升10%/15%/20%,3次被克制伤害倍率降低10%/15%/20%)
守备封印(战斗结束后,无论是主动攻击还是被攻击,都会使对方守备降低3/5/7,效果持续至对方下一回合结束)
琳(琳迪斯)
出处:烈火之剑
武器:铁剑、钢剑、银剑
马林·卡提(当自身生命值处于50%以下时,由自己发起的攻击若满足追击条件,将在对方进行反击前直接完成追击)
奥义:星影、流星(攻击变为1.5、2.5倍伤害)
疾风迅雷(在自身发起的攻击结束后,能够再次进行一次行动,该行动可包含移动与攻击)
被动技能
攻击觉醒(回合开始时,若自身HP处于50%以下状态,将提升攻击力3/5/7点,该效果能够叠加,且持续生效至本局游戏结束)
速度纹章(作用于周围1范围内的友方目标,战斗期间速度提升2/3/4,自身不包含在内)
可拉丽奈
出处:封印之剑
武器:(法系武器的名字实在太杂乱且中二,像什么“突击”“冲击”之类的,所以除了我能看懂和了解的,其他就用序号来代替了)
武器2(战斗结束后,敌方攻击力降低6点,无论是主动攻击还是被攻击的情况均适用)
防御技能:治疗(恢复目标友方5点HP)
联结治疗(为目标友方恢复7点生命值,自身也会同步恢复7点生命值)
治疗3这个技能从字面描述来看不太容易理解,简单来说,携带该技能后,战斗中自身受到的伤害会增加7点;而在为友方目标恢复生命值时,能恢复可拉丽奈在该局中承受过的所有伤害的一半——比如她承受了100点伤害且未阵亡,使用这个技能就能一次性为友方恢复50点HP。不过需要注意的是,这个技能无法触发奥义技能。
奥义:治愈(使用治疗技能时治疗效果加10)
疾风祝福(施展治疗类技能时,自身以外的全体友方单位将获得4点速度加成,此效果无距离约束,持续时间为一回合)
被动技能
魔防(自身魔防增加1/2/3)
提亚莫
出处:觉醒
武器:铁枪、钢枪
勇者之枪(当自身主动发起攻击时,单次攻击的次数会变为2次——若触发追击,总攻击次数可达4次,但持有者的速度会降低5点)
防御技能:无
奥义:星影、流星(攻击变为1.5、2.5倍伤害)
疾风迅雷(在自身发起的攻击结束后,能够再次进行一次行动,该行动可包含移动与攻击)
被动技能:攻击觉醒(回合开始时,若自身HP低于50%,将提升攻击力3/5/7点,该效果可叠加并持续至本局结束)
被动技能
相性激化(3次相克伤害倍率提升10%/15%/20%,3次被克制伤害倍率降低10%/15%/20%)
当自身HP处于75%、50%或25%以上时,能够穿越敌方单位。
卡其拉
出处:纹章之谜
武器:铁枪、钢枪
必杀枪(发动攻击时,每次攻击会额外降低1次奥义充能次数)
防御技能:无
奥义:影月、月光(可无视敌方30%/50%的守备与魔防,发动强力攻击)
被动技能
金刚一击(在自身发起的攻击过程里,战斗期间自身的守备会提升2/4/6)
攻击封印(战斗结束后,使对方攻击减少3
当进行5连召唤却未获得5星英雄时,该次召唤结束后,5星英雄的召唤概率会得到相应提升。
当前的召唤概率可以通过“英雄の提供割合”来确认。
当召唤到5星英雄时,召唤的概率将会变回基础概率。
提升的概率为,每5次增加0.5%
即
5次连续没有5星英雄,则增加0.5%
10次连续没有5星英雄,则增加1.0%
15次连续没有5星英雄,则增加1.5%
…………………………………………
115次连续没有5星英雄,则增加11.5%
连续召唤4次未获得5星英雄时,概率不会提升0.4%,只有当连续5次召唤都没有5星英雄时,概率才会呈阶梯式增长。
连续进行4次召唤后会退出当前召唤池,若下次进入新召唤池进行一次召唤后仍未获得5星物品,召唤概率将提升0.5%。
当存在Pickup召唤机制时,5星角色与5星Pickup角色的概率会被平均分配,每次各自提升0.25%。
当连续120次及以上召唤未获得5星英雄时,下一次召唤5星英雄的概率将被特别提升至100%。
这时候5个召唤石中全都可以召唤出5星英雄。
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