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《战地无疆》是一款极具趣味的三国策略SLG战争游戏。在游戏里,我们将置身于乱世三国的世界,身为领主的你需要不断发展自身势力,力求在这纷争乱世中成就一番霸业!此外,游戏内还融入了丰富的社交玩法,玩家可以加入联盟,与其他玩家并肩作战,共同对抗敌对势力。通过合作实现以弱胜强,尽情体验紧张刺激的策略战斗,满足策略爱好者的需求,开启全面开放的战场!
1、精彩还原打造的武将可在游戏中收集养成,融合了多种养成玩法特色的系统,趣味十足;
2、可以自由组合搭配自己钟爱的战斗阵容,通过连接战斗、组合技能等更多方式,让策略对战的过程变得更加丰富。
3、对三国历史感兴趣的玩家可以加入进来体验更多精彩内容,这里有策略对战的玩法、轻松的冒险挑战模式,还能开发荒芜的区域,抢占世界的资源位置。
1、玩法深度融入4X策略体验内核,创新推出村庄经营玩法以强化“4X-经营”维度的体验感,前期通过高品质沉浸式剧情着重深化“4X-扩张”层面的体验,助力玩家感受纯粹地道的策略乐趣。
2、打破了传统策略类游戏中内城与外城场景相互分离的设计模式,让玩家的内城建筑直接布局在大地图之上,并用城墙环绕起来,所有的城市建设和升级操作都在大地图沙盘场景中完成。
3、内战斗呈现实时进行的战斗过程,不再是部队直接相撞、一回合就完成结算的模式。而且还开创性地支持多方势力在同一场战斗中展开混战,能高度还原三国战场环境下的多种可能性。
4、美术方面,我们采用写实风格,并融入了大量细节与彩蛋设计,力求展现千年文化积淀所赋予的历史厚重感,以及真实的战争氛围。
5、真实地形阻挡、即时战略操作、逼真的战场氛围营造等设计,让三国世界更具真实感与自由度,玩家那些运筹帷幄的策略构想都能得以实现。
拒绝铺路:可视化战斗,随时响应
真正实现了部队在大地图上的自由移动,达成“指哪打哪”的效果——这种设定极大提升了部队的机动性。同时更强调战斗过程的强化,为玩家呈现实时的战斗场景,并且支持多方势力随时加入战斗,在同一场战斗中展开混战,让玩家切实体会到调兵遣将、斗智斗勇的策略魅力。
告别资源采集:真实村庄经营玩法
首创真实村庄经营玩法,资源生产全凭玩家规划布局。玩家可自由调整领地村庄的布局,开展资源产出规划与贸易经营,通过资源策略选择提升产出效率。在征战杀伐之外,感受属地建设的成就感与资源经营的沉浸体验。
全实境三国大世界
打破传统SLG占地走格子的限制,在《战地无疆》的广阔世界中,玩家那些运筹帷幄的策略构想都能轻松落地!蜿蜒起伏的山川任你纵横驰骋,宏伟壮观的城市随你心意自由建造,更有千军万马、无数弓弩听你调遣自由行军,和盟友携手作战,一同称霸天下!
创新内外城一体化设计
所有城市建设与升级操作都在大地图沙盘上进行,树木草丛、楼宇建筑都清晰可见;3D高精度呈现的多方混战场景中,刀光剑影与短兵相接的画面直观呈现,策略细节都能清晰观察;真实的地形会产生阻挡效果,攀山渡江、在密林里埋伏,打破了传统走格子策略的限制,灵活利用地形才能更轻松地取得胜利!
城市里分布着多种不同类型的建筑,每类建筑都有其独特功能。例如公府,作为郡太守的官邸,是主城的中心建筑,也是整座城市运转的核心所在。
1、资源建筑
农田、坊市、粮仓、银库、冶铸场都属于资源类建筑。其中,农田是城内粮食供给以及军队粮秣的来源;坊市是官府收取赋税的地方;而粮仓、冶铸场和银库是保护军需物资的重要建筑,当主城被攻破时,它们能保障一定数量和比例的粮草、铁矿与银币不被掠夺,且这三类建筑的等级越高,可保护的资源数量和比例就越大。
2、军事建筑
箭楼、军情院、兵曹与城墙均属于军事类建筑。其中,箭楼坐落于城内,能对所有来犯之敌造成固定伤害;军情院是决定部曲带兵数量的关键建筑,提升其等级可增加武将所率士兵的数量;兵曹作为公府诸曹的组成部分,主要负责士兵的招募工作;城墙是城池的根基所在,一旦进攻方成功攻破城墙,即意味着其在主城战斗中取得胜利。
3、军事建筑——兵曹
公府下属的部门之一,是军中负责作战部署规划的机构,主公可以到兵曹去招募士兵,以此来补充兵营的兵力。兵曹的等级越高,能够招募到的兵种等级也就越高;同时,兵曹所能容纳的兵力上限也会随着其等级的提升而增加。
4、军事建筑——军情院
军情院是影响部曲带兵数量的建筑,能够培养将领的带兵能力。提高军情院的等级可以增加带领士兵的数量。
5、学问署
学问署是专注于科技研究,以提升军事与行政等各方面效率的机构。科技研究主要分为军事和辅助两大类别,不同的科技研究能带来不同的加成效果。随着学问署等级的提升,可供研究的科技种类也会相应增加。
6、政堂
官府处理政务的地方,主公可以去政堂,通过任命武将来处理城中的政务,从而获得各种加成。能够任命的官职类型,会随着政堂等级的提升而解锁,政堂等级越高,解锁的官职类型就越多样,任命武将后得到的加成也会更多。
7、医曹
公府下属机构之一,负责掌管官医事务。战后出现的伤兵能够被送往医曹接受治疗,从而恢复状态。医曹能够容纳的伤兵数量存在上限,该上限会随着医曹等级的提升而增加。主公每天可以获取一定数量的粮草,这些粮草可用于医治伤兵。
中有盾兵、骑兵、枪兵、弓兵、战车5种兵种,其中盾兵、骑兵、枪兵、弓兵互相克制,战车无克制关系,玩家可以在兵曹建筑中招募各类兵种,具体如下:
盾兵
盾兵存在克制关系,会被骑兵克制,同时克制弓兵。盾兵的种类有藤甲兵、陷阵营和盾甲士,其中特殊盾兵需占领对应的城市才能解锁。血防能力出色的盾兵能够承受大量伤害,在与弓兵对阵时,还会获得攻击和防御方面的加成。
骑兵
骑兵存在克制关系,会被枪兵压制,同时又能克制盾兵。骑兵的种类有西凉铁骑、幽州突骑、车下虎士和虎豹骑,其中特殊骑兵需要占领对应的城市才能解锁。攻防能力都很出色的骑兵在与盾兵对战时,会得到攻击和防御方面的加成。
枪兵
枪兵在战斗中会受到弓兵的克制,但同时又能克制骑兵。盾兵这一兵种涵盖了玄戈士、大戟士、虎贲义从和神刀军等不同类型,而特殊枪兵则需要通过占领对应的特定城市才能解锁。攻防能力较为均衡的枪兵,在与骑兵对阵时,其攻击和防御属性都会得到相应的加成。
弓兵
弓兵的克制关系为:被盾兵克制,同时克制枪兵。弓兵的种类有丹阳射手、先登死士、元戎弩士和解烦卫,其中特殊弓兵需占领对应的城市才能解锁。弓兵的特点是攻击高但血量少,能够造成大量伤害,在与枪兵对阵时,会获得攻击和防御方面的加成。
战车
战车之间不存在克制关系。战车涵盖攻城锤和霹雳车这两种类型,其攻城值要高于其他兵种。
部曲是汉代的军队编制单位,主公可以把麾下的武将和士兵组合起来,以部曲的形式参与征战。每支部曲最多能配置3名武将,而且单支部曲只能上阵一种兵种,可上阵的士兵数量和武将的带兵数有关。部曲评分是对单个部曲实力的量化体现,评分会受到部曲属性、技能以及部曲兵力的影响,能帮助主公直观地了解敌我双方的实力对比。常言道知己知彼,百战不殆,主公在出征前可一定要三思而后行呀。
部曲是作为一个整体来释放技能的,所以同一部曲里的技能,不管由哪个武将携带,效果都是一样的。而且部曲释放技能时没有先后之分,所有技能会一起释放、一起结算,不过不同类型、不同效果的技能在生效机制上会有一些差异,具体规则如下:
1、指挥类技能在战斗开始后便成功释放,于对应回合发挥作用,不会受到控制技能的影响;
2、主动技能释放时,可能会因眩晕或沉默效果而无法成功释放;普通攻击则可能会因眩晕或缴械效果而无法顺利进行。
3、主动技能直接带来的伤害、回复效果或是清除状态效果,会在当前回合即时生效;
4、主动技能触发的状态效果需到下一回合才会生效,这些状态效果涵盖属性变动、造成伤害或承受伤害的改变、连击状态、灼烧状态、控制状态(如眩晕、沉迷、缴械)、护盾、禁疗状态、反伤状态、受伤回复状态、暴击状态、暴伤状态等。
5、若本回合的状态效果符合部分技能额外效果的触发条件,便会启动连携效果。例如袁绍的【名门孤嗣】技能,当己方部曲处于倒戈状态时,己方部曲就能额外获得暴击效果。
6、武将技能、坐骑技能、政令技能所施加的状态都能当作连携条件,而羁绊带来的效果则不能作为连携条件;
7、部曲没有基础暴击概率,基础暴击伤害设定为180%,无论是普通攻击还是技能伤害,都能够产生暴击效果。
8、同类控制状态的概率不支持叠加,当存在多个同类控制状态时,概率以最大值为准;
了解部曲作战的详细规则后,主公可以依据武将羁绊与技能连携效果,合理组合搭配,提升整体作战能力。在此,我们推荐一些主流的部曲阵容搭配套路,供主公们参考。
1、连击枪
连击体系借助叠加连击效果来实现高频率的普通攻击(像姜维、关羽的连击那样),依靠闪避效果来躲避伤害(比如袁绍、赵云的闪避),凭借倒戈效果获取续航能力(例如马超、张飞的倒戈),从而能够长时间输出稳定且高额的伤害。
2、法爆
法爆体系的核心特点是克制连击,它更注重前期阶段打出最大化输出。在同一回合内,通过叠加各类状态效果并释放大量伤害技能(比如郭嘉能降低敌方的谋略防御,法正可提升己方的谋略暴击率与暴击伤害,再搭配孙权或司马懿的谋略伤害爆发),还能携带像【冰冻三尺】【陇上妆神】这类前期收益突出的技能,进一步增强前期的输出能力,以此快速压低敌方的血线。不过需要留意的是,要是遇到具备高减伤、高回复能力的敌军队伍,法爆体系就比较难占据优势了。
3、骑坦
骑坦体系的核心特点是克制控制效果,其主要输出依赖指挥技能,整体打法偏向被动的防守反击。在战斗前期,该体系会通过减伤、回复生命值、提升防御属性等手段(像公孙瓒、于禁这类武将的技能)来尽量保持自身队伍的血线稳定;同时搭配反伤技能(例如典韦、乐进的技能),以及一些能够叠加效果的技能。随着回合数的推进,这些叠加的效果和反伤机制会逐渐发力,到了后期就能造成相当可观的伤害。
4、控制盾
控制盾体系能够克制那些携带大量主动技能的队伍,它借助控制与减益效果来限制敌方的输出能力——像甘宁的眩晕、吕布的沉默、周泰的沉默和减伤都属于这类效果,与此同时,还能利用技能之间的连携作用,让每个回合都产生稳定且持续的伤害。
5、法盾
法盾的思路和骑坦相近,同样能克制控制效果,前期通过承受伤害来维持队伍血线(像于吉搭配左慈的组合),后期则能打出持续增长的谋略伤害。需要说明的是,张角的【黄天当立】具备伤害逐步叠加的特殊技能机制,在法盾体系里能发挥出非常好的作用。
6、灼烧弓
灼烧弓的思路和控制体系比较相似,都是在利用控制、减益状态来限制敌方输出(像周瑜的缴械、鲁肃降低敌方攻击这类效果),再借助灼烧技能打出百分比伤害(比如小乔、陆逊的灼烧),所以在应对高血量敌军时能有不错的收益。
v1.373.4:
修复部分小错误,提升整体稳定性。
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