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大召唤师是一款十分有趣的日系战斗游戏,由GoodSmileCompany工作室精心打造并运营。游戏采用二次元精致画面风格,延续了经典的日式动漫风,整体画质表现相当出色。配合动感十足的背景音乐与华丽炫酷的特效呈现,玩家能够体验到极具沉浸感的战斗场景,享受视觉与听觉的双重盛宴。此外,游戏的整体故事设定十分精彩,相信能让你迅速爱上这款作品!
故事发生在一个全新且独特的世界里,恶魔在这个世界诞生之初就已在此栖息,后来却遭驱逐而离开。多年后,恶魔重返曾属于自己的家园,开始侵扰眼前的人类世界,长久的和平协议就此破裂。人类于是召唤远古英雄,凭借远古力量重建家园,这场不容失败的战争能否取得胜利?
-角色将故事带入生活-
召唤远古英雄,踏上盛大的冒险之旅!
培养你的角色,拿出策略RPG风格!
组建终极团队,从恶魔的毁灭中拯救王国!
与动漫偶像合作,进行巨大的合作!
-最多可容纳4名玩家的多人-
用战斗加强你们的默契!
和来自全球各地的冒险家们一同在线挑战强大的BOSS!
通过通力合作战斗消除压力!
-热情而毫不妥协的图形-
部队、首领、背景……一切都具有压倒性的质量!
适合RPG粉丝的最佳2D图形!
・喜欢通过简单控制享受刺激战斗的动漫迷
・想要进入奇幻世界的日式角色扮演粉丝
・想随时随地重温童年的机玩家
・想要掌握自己命运的人
・想要证明谁在PvP中拥有最佳团队的竞技玩家
・寻求华丽角色扮演战斗的冒险家
拿什么抽卡?
A:水晶分为普通水晶和付费水晶两种。除了用于抽卡这一用途外,普通水晶和付费水晶在其他方面没有任何区别。
水晶能拿来干什么呢?
A: 进行抽卡操作、抽取装备、提升角色数量上限、增加装备携带上限以及在关卡中使用复活功能。
抽卡的事我们等会儿再说。抽装备的话,除非是特殊池子,不然只有大佬才玩得起,而且每天还能免费抽一次。至于扩充背包上限这类,有需要的时候再弄就行,初始给的上限本来就挺大的,不会在这方面逼着你氪金。关卡里的复活功能其实挺鸡肋的——主线关卡每天能免费复活五次,活动关卡失败了也不扣体力,损失的只是点时间,就连最高难度的关卡还不让复活呢……所以核心重点基本还是抽卡。
水晶怎么获得呢?
1.稳定方式:
日常每天发放一个。每周签到可领取五个。每周福利关卡能获得五个。每次新活动中,首次通关每个关卡会得到一个,保守估计每月大约有一个半活动,每个活动包含10到20个关卡。每月还有可挑战的爬塔玩法,初始有15层以上(每月刷新会增加一层,国际服目前在17层,日服似乎已到22层)。运营还经常推出签到活动,每月大概能稳定获得50水晶。
这样算下来,后期每个月大概能有这些收益:日常任务30×1、周签到和福利关卡4×10、活动约30、塔15、签到活动50,加起来一个月150应该是稳的。
2.一次性方式:
完成主线剧情后大概能拿到250多颗石头。多人模式排名前一百的玩家总共能获得约150颗。成就系统里还有不少可以领取。连续登录五天、十天或者十五天也会有石头奖励。新手阶段你是绝对不会缺石头的。
总的来说,运营还比较良心。
关于付费水晶,通常一单能兑换大约50次抽奖机会,这个数量我认为是可以接受的。要是选择购买礼包,还能额外获得其他物品。
抽卡抽卡抽卡!怎么抽!
A:单抽需要5水晶,十连抽的话额外赠送一次,相当于50水晶能抽11次。五星角色的出货概率是5%,剩下的95%都是四星。理论上平均每20抽会出一个五星。抽卡时普通水晶和付费水晶的差异很明显:付费水晶十连抽必出一个五星,而普通水晶只有每个池子的第一个十连才有这个保底福利。因此平均来看,付费水晶的十连抽和普通水晶第一个十连抽的五星期望都是1.5个,普通水晶后续的常规十连抽五星期望则是0.5个。四星角色基本没什么用。
我觉得这个概率还好……但是
这里就要说第一个有点坑的地方了。
这个的up是假的。
这个池子分为常驻和限定两种类型。常驻卡池每天能进行一次抽取。无论是国际服还是日服,T0、T1级别的角色,甚至部分T2级角色都属于限定范畴。当期的限定角色up概率在5%到7%之间。
当你抽到五星角色或武器时,其为限定UP池内物品的概率处于5%至7%的区间。
概率,一抽是限定up的可能性是0.3%。
还有一种池子是伪新手池,30水晶就能十连抽,而且前五次十连抽必出一个五星角色。这类新手池通常不含限定角色,虽说叫新手池,但只有队伍配置特别残缺的萌新才会去抽,剩下的基本都是氪金大佬为了其他奖励才去抽的……
一个限定池里通常会有两三个新推出的角色,再加上四五个旧的限定角色。把这些加起来算的话,你抽到五星时,是限定角色的概率大概在20%左右,剩下的就都是普通池里能抽到的常规角色了。
所以通常新手入坑时,大家都会建议先在限定池里抽几个好用的角色再开始玩(其实有一个特别好用的就足够了,毕竟多人模式里你也只能派一个角色上场)。
装备分为1到5星,涵盖物理攻击、魔法攻击、防御、回复、辅助五大类别。每个角色具备攻击、防御、血量三种属性。物理攻击和魔法攻击类装备可提升攻击属性,防御类装备能增加防御属性,回复类装备用于补充血量,而辅助类装备则对这三种属性均有加成。同一星级且同一类别的装备,其基础属性大致相同。除了基础属性外,装备还拥有主动效果,部分装备可能带有被动效果。攻击类装备的主动效果多为攻击技能,防御类装备的主动效果通常是免伤机制,回复类装备的主动效果主要是恢复血量,辅助类装备的主动效果则较为多样。被动效果常见的有对敌人伤害提升10%、技能冷却时间减少10%等类型。
Q:怎么获得装备?
A:装备池抽。boss肝。活动肝。竞技场送。自己造。
装备池里的垃圾装备比较多,不太推荐去抽,尤其是每天一抽这种方式更没必要。不管是氪金玩家还是零氪玩家,主要的装备获取途径都是通过肝活动和打boss,而且活动给的装备通常是最厉害的,因为它们带有被动效果。竞技场只要赢够一定场次就会送装备,能拿到一套物攻、魔攻、防御、回血、辅助类型的五星装备。打通主线和支线任务可以获得装备配方,自己就能制作装备,但自己造的装备基本都是过渡用的垃圾,只能前期暂时用用。
Q:为什么装备放在养成下面呢?
装备是可以升级和突破的。升级装备能提升主动效果和属性,突破则能缩短主动效果的冷却时间。升级装备需要消耗金币、矿石,以及活动装备所需的特殊物品。装备升级通常操作简单,到了后期矿石会过剩,活动装备的特殊物品刷几次就能凑齐,要是你想把活动商店搬空,最后看到这些特殊物品都会觉得厌烦。
突破相对升级而言会麻烦一些,得用相同的装备来喂养,但提升幅度没有升级那么大。
现在最顶尖的装备为何如此强悍?因为它未突破时冷却时间是三十五秒,完全突破后冷却时间仅需5秒……
活动装备要突破的话,刷活动就行。这就是肝和咸鱼的区别。肝帝可能每次活动都要刷出4套满突武器才肯停,想当咸鱼的话打几把升到满级,和满突的差距不大。而且活动商店也有卖的,能有效避免脸黑的情况。
boss装备和活动装备的不同之处在于没有对应的活动商店,只能靠刷副本获取。而且boss装备的属性加成只有其他装备的一半。不过好在boss是长期存在的,不用着急,每天刷几次慢慢积累就行。
目前评分最高、被称为人手必备满突的装备,是由boss掉落的。而boss掉落的装备,无论是升级还是突破,都……需要投入大量时间精力去肝。
剩下的氪金装备和竞技场装备要突破的话,就只能使用突破石头了。(大佬要是想突破氪金装备,直接去抽就行;但要是想突破竞技场装备,那都得用石头……)
突破石头分物攻/魔攻/防御/回复/辅助的。
Q:突破石头怎么获得呢?
竞技场商店每月每类可兑换一个。每次活动商店每类也能换一个。一次性付费礼包会提供所选种类的5个。若不考虑付费,每月大约能获得2到3个。官方还会时不时赠送。
氪金装备和竞技场装备在突破所需的数量上存在差异。氪金装备与竞技场装备从0突破到满突破,分别需要5个相同装备和5个突破币;而boss装备和活动装备从0突破到满突破,则需要10个对应的物品。
v3.46.1:
-阴影中的卓越者交叉事件
v3.46.0:
-实时战斗分析
-动画特别艺术
v3.45.0:
-战中分析
-任务选择屏幕上的故事开始重放按钮
-调整极限决斗设置
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