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十二幻界是一款拥有全新战斗玩法的冒险类游戏,玩家能够自由选择自己的出身,通过点击地面上的格子来进行移动。百年一度的试炼大会已经开启,还在犹豫什么呢?这里关卡丰富多样,喜欢的话就赶紧来体验吧。

◆ 拥有多达35种随机事件,它们丰富了主角们的剧情线,使整个剧情过程不再单调。
◆ 主角拥有多达40种技能,不仅丰富了玩法的多样性,也让闯关过程更加轻松便捷。
◆ 四位主角都拥有各自独特的剧情线、天赋与专属技能,不妨一同探寻他们背后的故事吧;
◆ 8个关卡,8个专属BOSS,战前BOSS会说一句经典名言,哪怕战斗失利,我们也懂得了要坚持——那就重新再来一遍!
◆ 作者本人也以主角身份参与了这次活动,他能否通过考验?能否达成心愿?所有结局都由你来书写!(悄悄吐槽一句,加个主角纯粹是为了凑设定啦,哈哈哈……不过相比这个,我更想让大家了解制作背后的故事!)
欢迎正在观看这段话的你能这个试玩下哈!谢谢!

-很多技能解释的很差,像机翻一样,看的不明所以。
可以考虑把每关开始时的镜头回溯功能去掉,这个设计既浪费时间,也无法让玩家看到有价值的内容。
-克制体系的设定有些突兀,其实完全可以结合世界观来调整,比如设定成人族领地克制妖精领地,妖精克制精灵这类更贴合世界观的内容。
-提升探索事件的奖励力度。当前的奖励实在太不起眼了,仅增加一两点元素攻击几乎没什么实际作用。目前探索环节里真正有价值的只有学习技能和恢复生命值这两项,而且这两项还得是必出的内容。甚至会让人觉得,就算把探索模式去掉,直接让玩家回满生命值、学好技能就进入下一关,似乎也不会有太大差别。
-影藏事件触不触发都要消耗行动点的意义在哪呢。
技能设计存在不合理之处,像我玩人族时基本就是把地图上的点全占了,然后给单位加盾,除此之外就没别的操作了,这样玩起来毫无乐趣可言。其他几个技能实在太没用了,如果荆棘术消耗的是水元素会好很多,但它和加盾技能都需要消耗草元素,我肯定不会优先给荆棘术用草元素,毕竟这么做风险太高,除非是快要把对手斩杀了,否则我是不会给荆棘术加草元素的。玩妖精族的时候也差不多,基本就是一直砍,偶尔才需要分摊一下元素伤害。

1、4四位主角各自拥有专属的剧情线、天赋与技能,让我们一同探寻他们背后的故事吧;
2、多达35种随机事件穿插其中,为主角们的剧情线增添了更多层次与变化,让整个故事的推进不再显得单调乏味。
3、主角拥有多达40种技能,不仅丰富了玩法的多样性,还让闯关过程变得更加轻松。
4、8个关卡,8个专属BOSS,战前BOSS的一句经典名言,即使惜败,我们也学会了要坚持——重新再来一遍!
5、作者作为主角之一也参与了此次活动,他能否通过考验?能否达成心愿?所有的一切都由你来决定!
1、考验理解能力的时候到了,小编看教程看得头晕。
2、这画风还是挺有B格的,让我有想玩的欲望;
3、玩法难度着实有点劝退,比较复杂,需要理解力.
1、新手引导全面,玩家可以快速入手
2、技能树全面,玩家有多种技能可以自由选择
3、乐趣与可玩性都很强
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