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濡沫江湖是一款深受玩家喜爱的武侠战斗游戏,玩家能尽享跨服竞技带来的精彩乐趣,挑战丰富的竞技玩法,体验真正的蜀山风云!游戏以经典的东方背景构建庞大的武侠江湖,拥有精致细腻的画质,还有各种独特有趣的玩法等待大家探索。在游戏里,你可以选择不同的门派,学习他们专属的武功秘籍,然后参与武侠门派对决,寻找更多强大对手展开竞技,角逐最强者的称号!
人物对白诙谐幽默,剧情塑造全新独特,彻底摒弃常规套路,坚持不走寻常路!
九宫格回合制战役,玩家PK阵型搭配丰富多样,趣味无穷!
上百种武功供你挑选,想成为大侠其实很简单,这世上没有愚笨之人,只有懒惰之辈!
那些色彩斑斓、形态各异的奇特难题正等待着你逐个去攻克,脑子这种东西,希望你也能拥有一个!
你的世界,你可以随心所欲,那颗或冰或热的心,我早已感受到它的温度,扯开你的面具吧!
走到哪学到哪,各类文学知识纷至沓来,无脑?不存在的,我们要做有内涵的玩家!
1、任脉(主生存):
天突:每点提升2%气血,最多可提升5点,总计最多增加10%气血(每提升1点需消耗20000阅历)
华盖:每点可提升3%韧性,最多能提升5点,总计增加15%韧性(每提升一点需消耗50000阅历)
中庭:每提升1点可增加2%气血,最多能提升5点,对应最高增加10%气血(每提升1点需消耗80000阅历)
玉堂:每点提升2%防御,最多可提升5点,总计增加10%防御(每提升1点需消耗80000阅历)
巨阙:每点提升2%免伤,最多可提升5点,总计增加10%免伤(每次提升消耗100000阅历与1颗通脉丹)
神阙(被动技能):在战斗过程中,有10%的概率能够免疫一次致死攻击。该技能可提升10点,每提升1点,免疫概率增加10%,最高可达到100%免疫一次致死攻击。需要注意的是,每场战斗中该技能仅能触发一次。另外,每提升1点此技能,需要消耗200000阅历和1颗通脉丹。
2、督脉(主攻击):
百会:每点增加1%命中,最多可提升5点,总计增加5%命中(每提升1点需消耗20000阅历)
风府:每点提升1%攻击,最高可提升5点,总计最多增加5%攻击(每提升1点需消耗50000阅历)
神道:每点提升1%的命中效果,总计可提升5点,最高能增加10%命中(每提升一点需消耗80000阅历)
至阳:每点提升1%暴击率,可提升5点,最高增加5%暴击率(每提升1点需消耗80000阅历)
灵台:每提升1点可增加1%的攻击,总共能提升5点,最多可增加5%攻击(每提升1点需要消耗80000阅历)
中枢:每点可提升3%暴击伤害,最多能加5点,总计最高增加15%暴击伤害(每提升1点需消耗80000阅历)
悬枢:每提升1点可增加1%伤害加深,最多能提升10点,累计最高增加10%伤害加深(每次提升需消耗100000阅历和1颗通脉丹)
命门(剑主绝技,主动技能):对敌方全体施展技能,降低目标总血量1%的气血值,同时使其防御降低0.8%,效果持续至战斗结束(该技能可提升10级,每提升1级需消耗200000阅历和1颗通脉丹;满级时效果为:对敌方全体释放技能,降低目标总血量10%的气血值,防御降低8%,效果持续到战斗结束)
3、冲脉(主辅助)
髓海:每点提升2%的命中,最多可提升5点,总计增加10%命中(每提升1点需消耗20000阅历)
石关:每点可提升1%速度,最多能提升5点,总计增加5%速度(每提升1点需消耗80000阅历)
气海:每点提升1%闪避,可提升5点,最多增加5%闪避(每提升1点需消耗80000阅历)
商曲:每点增加2%的招架免疫效果,最高可提升5点,总计最多增加10%的招架免疫(每提升1点需要消耗80000阅历)
四满:每点提升1%的吸血效果,总共可提升5点,最高能增加5%吸血(每提升一点需消耗80000阅历)
血海:每点提升2%的闪避,最多可提升5点,总计增加10%闪避(每提升1点需消耗80000阅历)
阴都:每点提升2%的反击免疫效果,总共可提升5点,最高能增加10%的反击免疫(每提升一点需消耗80000阅历)
阴谷:每提升1点可增加1%伤害加深,最高能提升6点,累计最多增加6%伤害加深(每次提升需消耗100000阅历和1颗通脉丹)
中注:每点增加1%卓越一击,可以提升6点,最多增加6%卓越一击(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
会阴:在触发针对多人的攻击时,攻击会提升1%(每增加1点可额外提升1%攻击,最多可提升10点,对应最高10%攻击加成;每提升1点需消耗100000阅历与1颗通脉丹)
1、任脉(主攻击):
天突:每点提升3%的命中效果,总计可提升5点,最高能增加15%的命中(每提升1点需消耗20000阅历)
华盖:每点提升2%的攻击,最高可提升5点,总计最多增加10%攻击(每提升1点需消耗50000阅历)
玉堂:每点增加100真实伤害,最多可提升5点,累计最高增加500真实伤害(每次提升需消耗80000阅历)
中庭:每点提升2%攻击,最多可提升5点,总计最高增加10%攻击(每提升1点需消耗80000阅历)
巨阙:每提升1点增加3%攻击,最多可提升5点,总计最高增加15%攻击(每次提升需消耗100000阅历和1颗通脉丹)
神阙(被动技能):将攻击力的0.8%转化为真实伤害(每提升1点,转化比例增加0.8%,最多可提升10点,即最高将攻击力的8%转化为真实伤害;每提升1点需消耗100000阅历和1颗通脉丹)
2、督脉(主生存):
百会:每点可增加1%气血,最高能提升5点,气血最多增加5%(每提升一点需消耗20000阅历)
风府:每提升1点可增加1%防御,该属性最多能提升5点,总计最多增加5%防御(每次提升1点需消耗50000阅历)
神道:每提升1点增加1%气血,最多可提升5点,总计最多增加5%气血(每提升1点需消耗80000阅历)
至阳:每点增加1%防御,可提升5点,最多增加5%防御(每提升一点需消耗80000阅历)
灵台:每提升1点可增加1%的气血,总共能提升5点,气血最多可增加5%(每提升1点需消耗80000阅历)
中枢:每点提升1%防御,总共可提升5点,最高增加5%防御(每提升一点需消耗80000阅历)
悬枢:每点提升1%免伤效果,可提升10点,最高增加10%免伤(每提升1点需消耗100000阅历与1颗通脉丹)
命门(拳主的绝技,属于主动技能):施展后能以100%的概率清除自身所有负面状态,像技能带来的负面效果、防御降低、属性伤害这类都包含在内,同时还会回复相当于总血量4%的气血。该技能可以提升,每提升1点,回复的气血比例就增加4%,最多能提升10点。每提升1点需要消耗200000阅历和1颗通脉丹,当提升到10点时,效果变为:100%概率清除所有负面状态,并且回复总血量40%的气血。
3、冲脉(主辅助):
髓海:每点提升1%韧性,可提升5点,总计最多增加5%韧性(每提升一点需消耗20000阅历)
石关:每提升1点增加1%反击效果,最多可提升5点,总计最多增加5%反击(每提升1点需消耗80000阅历)
大赫:每点提升1%反震效果,最多可提升5点,总计增加5%反震(每提升1点需消耗80000阅历)
气海:每点提升1%闪避,可提升5点,最多增加5%闪避(每提升1点需消耗80000阅历)
商曲:每点提升100真实伤害,最多可提升5点,最高增加500真实伤害(每提升一点需消耗80000阅历)
四满:每点提升1%防御,总共可提升5点,最高增加5%防御(每提升1点需消耗80000阅历)
气冲:每点可提升5%的气血回复效果,该属性最多能提升5点,累计最多增加5%的气血回复(每提升1点需消耗80000阅历)
血海:每点提升2%的闪避,最多可提升5点,总计增加10%闪避(每提升1点需消耗80000阅历)
阴都:每点提升2%真伤率,最多可提升5点,总计增加10%真伤率(每提升一点需消耗80000阅历)
中注:每点增加1%韧性,可以提升6点,最多增加6%韧性(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
会阴(被动技能):战斗中死亡后能复活一次,复活时的血量是总血量的2%(该数值可提升10点,每提升1点需消耗200000阅历与1颗通脉丹,满级后效果为:战斗中死亡后可复活一次,复活后的血量为总血量的20%)
v1.4.2:
1、修复隐私协议弹窗问题。
v1.4.1:
1、修复部分机型黑屏问题。
v1.4.0:
1.修复部分机型闪退问题。
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