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《荣耀新三国日服》是腾讯发行的战争策略游戏!游戏里的战争玩法独具特色,是其他同类游戏中少见的,这次日服上线,大家可以和日本玩家一同体验,相信会是大家喜欢的类型!骑兵、枪兵、弓兵之间存在循环克制关系,看似基础的兵种克制能延伸出丰富多样的排兵布阵策略。在战斗或攻城时,需要根据对手情况调整阵容,合理搭配百位三国名将,同时留意兵种间的属性克制,玩法特别有趣!
【战斗机制】
“策略”始终是SLG的核心所在,然而怎样才能让策略这一抽象概念具备画面感,却是个不小的难题。
就拿兵种来说,骑兵、枪兵、弓兵之间存在循环克制关系,看似简单的克制规则能衍生出丰富多样的排兵布阵策略。但问题在于,回合制战斗模式难以呈现这种随局势变化而灵活调整策略的过程。在推翻多版方案后,我们决定采用“自由布阵+实时战斗”的模式来优化沙盘战斗体验。经过数月的精心打磨,最终成功实现了这一目标。
战前策略是我们战斗设计的核心。我们结合每位武将的独特特点,为他们打造了多样的技能体系,还精心设计了技能间的联协与克制机制。相信大家在实际体验后,定能感受到我们的匠心。
【扩张机制】
其次是与扩张体验紧密相关的连地机制。扩张体验作为SLG的核心体验之一,同时也是基础的底层玩法,涵盖了个人领地的拓展以及联盟势力版图的扩张。我们期望打造出一套全新的机制,以此替代铺路、飞地这类与现实逻辑难以契合的传统玩法。
但底层玩法的设计无疑是最难的,多数规则与玩法都建立在这个基础之上,创新机制的设计往往“牵一发而动全身”。经过反复的推翻与重建,在项目立项一年后,我们终于成功设计出了“通路机制”。
全新的“通路机制”带来了战术策略的革新体验,不再是单纯依靠战力直接奔赴目标,而是需要更注重行军路线等策略的规划。选择官道或许能快速直达,却可能遭遇敌方预先设置的狙击与拦截;选择小路虽然耗时更久,但能让队伍在抵达时保持完整的战斗力。再结合绕后包抄、合围夹击、据点协同等阵地战策略的运用,相信大家在实际体验后,定能感受到这一新机制在策略维度上的强大拓展空间。
【赛季玩法】
除了在策略机制方面进行创新,我们还为玩家重新塑造了“赛季”这一玩法概念。其中一项关键决策是把赛季的选择权交到各位手中,只要度过新手阶段的首个赛季,玩家们就能以个人或联盟的形式自主选择加入不同的赛季服务器。
在这里提前跟大家透露一下,新赛季会加入能改变通路和地形的元素,我们希望能实现真正的地形重构。
为了保证每个赛季都有足够的悬念,我们会借助一些有趣的设定,让大家在征服赛季都拥有正面对抗的能力,进一步增加策略的分量,也希望大家在体验过程中帮助我们持续完善这个“陌生又熟悉”的赛季玩法。
还原了冷兵器时代真实的地形与行军方式,在探索路径、部署攻势的过程中,还需警惕敌方的侧翼包抄、道路封锁等战术动作。
再现了古战场上阵型变化、兵种克制等战争要素,玩家可依据对手调整阵容,合理调配百位三国名将,每场战斗都是策略的较量。
重塑了赛季轮回机制,玩家可通过选择不同历史阶段的剧本,沉浸式体验三国的演绎进程。
三国乱世群雄起,八州争霸王者出。
无双战将皆在手,习得真诀莫孤寒。
武将类型回顾:
护盾类、治疗类、吸血类、闪避类、输出类、控制类、免疫类、辅助类
本期为大家带来的是最核心的输出武将内容。而剩下的三类武将则属于偏替补性质的,大家可以依据自身需求进行搭配。里面的攻略和推荐都较为客观,也能按照推荐来配置宝物或者组合阵容。
经过反复测试验证,这份荣耀新三国的开荒真诀绝对是最硬核的干货。掌握它不仅能帮你快速推进打地进度,还能让你清楚初期哪些武将的领地碰不得,有效避开开荒翻车的坑。
在队伍兵力达到地块兵力50%及以上的情况下,通常都能一次性完成开荒。
当然,毕竟现在只能体验新手赛季的内容。要是后续赛季有什么变动,大家也可以参照这个核心思路来,尽量避开那些输出高还大幅削减回复的武将。
现在就让我们来看看目前体验到的荣耀新三国中的核心武将们和开荒要诀。
【1】
输出篇
定义解释:通过普攻,技能,宝物等不限方式能造成大量伤害的武将。
在这个类型里,实际上每个阵营都存在一个核心输出武将。我会向大家展示当前版本里比较强势的武将,同时也分享下我个人在橙将和紫将中最推荐的武将:橙将选汉吕布,紫将选祝融。
橙将汉吕布:5御值,对目标发起一次攻击,当自身武力值高于目标时造成双倍伤害,同时获得可叠加3次、持续至战斗结束的伤害加成,技能间隔7.5秒。
在《荣耀新三国》里,三国第一猛将的名号非汉吕布莫属。他仅需5御的配置堪称超高性价比,能让阵容搭配的可能性大大增加。汉吕布拥有游戏中最顶尖的初始武力值和武力成长属性,即便是群吕布,其武力成长也比汉吕布低0.1,更遑论汉吕布还具备双倍伤害与伤害加成的强力效果,这让他的地位无可撼动。
这个卡包在多次体验中都是开启征战天下之旅的首个卡包。要是喜欢这个武将、想凭借它在游戏里闯荡出一番天地的玩家,肯定得把它收入囊中。
【2】
吕布的替代品
在紫将的选择上,我比较推荐曹彰。群雄阵营的华雄虽然同样是倍伤类型的武将,但他的初始武力和武力成长都偏低,各方面属性都不如曹彰。而且曹彰还是范围型英雄,自带怯战效果,所以是最值得推荐的。
在橙将的选择上,我比较推荐周瑜。他可以说是基础卡池里输出范围覆盖最广的武将了,不管是前期开荒还是后期征战,表现都非常出色。要是你提到群雄阵营的吕布,我也表示认可,毕竟这本来就是个见仁见智的话题——两者都是主C级别的武将,最终还是看个人喜好以及阵容搭配的难易程度。考虑到吴国国家队最容易组建,而且周瑜的出货概率相对更高一些,所以我更推荐周瑜。
【3】
紫将祝融
御值为4,普通攻击每命中5次,就会对周围的3支敌方部队发起一次攻击,且每次造成的伤害会逐步增加。
尽管每5次普通攻击才能触发一次效果,但借助提升攻击频率的宝物,能够降低时间消耗。而且每次触发的伤害都会逐步增加,显著增强了输出水平,堪称紫将里最出色的输出型武将。加之获取概率很高,推荐重点培养。
【4】
祝融的替代品
在紫将的选择上,我比较推荐凌统。作为普攻型武将,他自带免疫怯战的效果,这能确保自身的输出稳定。不过因为缺乏伤害加成,他的强度还是稍逊于祝融,而且获取起来也相对困难一些。
在橙将的选择上,我比较推荐马超。他是顶尖的普攻型武将,输出实力非常强悍,而且有一定概率触发双倍伤害,这正是他能成为6C主力的核心原因。
【5】
顶级主力输出武将补充介绍
魏国:司马懿(6御),张辽(5御)。
司马懿堪称魏国当前的智力担当,也是法坦流派的输出标杆。
虽然开局前21秒只能被动承受攻击,但后续的大范围输出能力和百分比伤害效果,确实非常强力。建议选择魏国阵营路线的资深玩家,可以考虑使用这个兼具法术输出与坦克能力的角色。
【6】
张辽是曹魏阵营的武力输出担当,同时也是闪避流派中极具代表性的输出型武将。
尽管经历过削弱,但依旧是顶尖的输出型武将。凭借高闪避与高输出的特性,一旦行动起来便近乎无解。若想在荣耀新三国的战场上构建完美的输出体系,就需要搭配能提升闪避、抵御控制的武将。
【7】
蜀国:关羽(5御),马超(6御)
关羽是蜀国的主力输出,也是命中流的武将输出代表。
从最初无人问津到如今的强势崛起,高命中率使其成为闪避型武将的克星。若遭遇张辽这类擅长闪避的对手,关羽无疑是你的最佳选择。
【8】
马超是蜀汉阵营中顶尖的武力输出担当,也是普攻流派输出型武将的典型代表。
目前这种高强度的普通攻击增幅效果,同样是新三国游戏里的核心输出手段之一。
【9】
吴国:甘宁(6御),周瑜(6御)
甘宁不仅是吴国的武力输出担当,也是暴击流武将的典型代表。
它拥有高强度的暴击属性,能让伤害瞬间爆发。不过面对闪避型武将时,表现会相对弱势。
【10】
周瑜是吴国的智力担当,也是灼烧流派武将的典型代表。
持续性的火焰灼烧叠加双倍伤害,令任何武将在漫天大火里备受煎熬,不过需注意保护好。
资源&货币用法介绍:
粮食:征兵的主要消耗资源;
铁锭:升级和建造建筑以及征兵时需消耗;
石料是升级与建造建筑过程中的核心消耗资源,建议在游戏前期就开始进行储备。
木材:升级和建造建筑以及征兵时需消耗;
铜币:作为主要消耗货币,可通过民居建筑、祭祀活动以及铸币厂建筑获取;其消耗途径十分广泛,主要用于铜币招募、侦查、论兵等用途。
金饼是系统产出的绑定货币,获取方式包括完成任务等,主要用于招募、建筑升级加速、快速撤军等多种用途。
政令:每60分钟可获取一个,达到上限后将不再获得,也能通过金饼购买。其主要消耗场景包括练兵、屯田、急调、建造等。
资源获取方式:
铁锭、石料、木材、粮食这类资源能够依靠对应的产出建筑来生产,对建筑进行升级可以提升产量。
攻占资源土地能够提升资源的产出量,并且首次攻占资源土地时,还会得到相应的资源。
在资源地上进行屯田操作也可获得对应资源;
政务中的陈情以及论兵等玩法也可以获得相应资源。
【其他介绍】
占领土地的数量存在上限,该上限可通过提高主公的威望来增加。
迁城规则如下:主公需先占领一块3*3的地块,并在该地块上修建地基,之后便可将主城或分城迁移至已建好的地基位置。迁城操作需要消耗500金饼,且迁城完成后,需等待72小时才能再次执行迁城。此外,迁城还要求个人势力值达到3000。
重整规则如下:①在当前主城所在州(资源州不包含在内)的随机地点重生;②所有领地、城外建筑及分城均会失去;③仓库中80%的资源以及主城里的全部预备兵予以保留;④主城中的城建、征兵、陈情、祭祀、戒严、论兵各项内容及其进度都将保留;⑤主城的队伍会自动返回主城,分城队伍则会解散;⑥所属联盟和联盟好友关系保持不变。
迁徙:①可选择在资源州以外的任意州内随机位置重生;②所有领地及领地建筑将被清空;③仓库中80%的资源和主城内全部预备兵予以保留;④主城中所有城建项目及其对应的城建、征兵进度会被清除;⑤所有已组建的队伍将被解散;⑥所有联盟关系均会解除。
戒严:可以使主城和分城受到戒严保护,无法被攻击(营地和已占领的领地不受保护)。①势力值达到1000后开启功能,②开启戒严后将进入准备阶段,3小时后进入戒严状态。③戒严结束后需要等待6小时才可再次进行戒严。
通常情况下,遭受攻击的区域主要有四个:一是自身的主城或分城;二是自己已攻占的城池;三是自己已占领或尚未占领的关口;四是自己已占领或尚未占领的码头。
防守的核心要点有两个:一是切断敌方抵达我方防守位置的路径,让他们难以顺利到达目标地点;二是提升敌方攻击我方目标的难度。
阻断通路,从字面意思理解,就是切断敌方抵达目标的路径。在(此处原文可能缺失具体场景,保留原样)中,如果通往目的地的道路上有断点,就没办法顺利通过,必须先把道路打通才能继续前行。
在防守时,我们就能借助断点的特点,抢占必经之路上的关键路段。抢占这些路段的益处不少:
1.如果是一级地的话,可以起到阻断作用;
2.可以驻防;
3.若对方处于行军过程中,且不存在其他可供通行的路线,那么此次行军将因通路被阻断而折返。
4.占领成功后将获得一小时免战保护,这段时间内敌方无法发起攻击。即便敌对势力已在附近筑造营寨并派兵来袭,也能利用这一小时抓紧部署防御措施。
提升攻打难度的关键在于两点:一是派遣部队到关键位置进行驻守,二是提高重要区域的耐久度。
驻防很好理解,在土地功能中可以看到,驻防的部队越多,攻打下来的难度越高。
提升关键部位的耐用性,这可划分为以下两个方面:
在主城或分城的城建功能里找到城墙,对其进行升级,能大幅提升城墙的耐久度。不过这个方法仅适用于自己的主城或分城,而且需要提前规划、未雨绸缪地进行升级。
v1.0.39.0:
更稳定、更优质,邀您一起体验。
v1.0.38.0:
提升体验,修复部分问题。
v1.0.33.0:
优化系统性能,体验更顺畅。
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