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诸神皇冠国际服是一款自由卡牌战旗游戏,玩家将在其中体验完整的世界观,依靠自身努力经营家族并实现崛起。作为国际版本,玩家能与国外友人一同冒险,感受丰富多样的游戏内容。玩家将以雇佣兵队长的身份,带领麾下雇佣兵在加尔提兰大陆攻略城池、驰骋沙场,过着充满挑战的战斗生活;同时还可在此娶妻生子,铸就家族的辉煌荣耀。
在诸神皇冠国际服里,玩家将操控初代角色踏遍这片大陆的每一处角落,在广袤的土地上游历探索,建立独属于自己的势力与家族,并将这份荣耀代代传承下去。游戏包含骑兵、轻重步兵、弓兵等多种兵种类型,玩家需通过转职自行选择,而选择依据则是角色的力量、体质、技巧、感知、敏捷、意志等属性。不同兵种对应的装备、属性要求及携带技能各有差异,玩家需要结合兵种特性来布置战斗阵型。此外,诸神皇冠国际服还设有武器打造、支线任务、商店资源购买等趣味玩法,在各类节日活动中,玩家还能参与竞技、修复永久伤痕等内容,让大家在提升等级的过程中增添更多乐趣。
1、本格战棋玩法
我们构建了多元的人物属性维度,打造了数百种装备与技能,还设计了数百张关卡地图。
2、诸高自由度的模式
在加尔提兰大陆上自由驰骋,既可四方征战,也能四处跑商,游走于几大势力之间。
3、跨越百年的历史沉淀
角色不再是固定不变的,他/她将经历生老病死的完整过程。一个家族可能会繁衍壮大、开枝散叶,也可能会走向衰落、逐渐消亡。
4、细致的世界观刻画
在加尔提兰大陆上,各地独特的风土人情与特殊节庆同样得到了细致入微的刻画。
5、协作与对抗
玩家还可以协作攻击要塞,或是通过竞技场一决高下。
1、主角
自带勇敢特性,六维属性尚可,弓箭和盾牌都能使用。考虑到主线难度不算太高,我决定先转骑兵,二转选择勇士。就目前体验而言,勇士在二转职业里算是相当强势的,既不怕被集火,单体作战能力也很突出。
2、美男子(建议剧情之后下岗)
剧情杀之后,自带的帅气也不管用了,天生就少个词条,六维也就勉强能看,再加上永久伤害,就显得相当弱势。建议在酒馆刷个动物类词条(比如野驹、狂狼、雄狮、河狸之类的),把这家伙换掉。
3、虚佬
体质负重方面表现尚可,六维属性也适配弓手定位,自带的聪慧特性能支撑用到剧情结束。
4、呆瓜
盾弓作为核心装备就不用多说了,关键是小公主在剧情中必须出场,不练是不行的。
5、轻步兵(黄毛,第一个入队的佣兵)
没啥好说的,属性还行年龄太大(和呆瓜差不多)。
【属性六维】
1、力量:对应物理攻击,像骑士、大剑、狂战、弓箭手和刺客这类高攻职业都需要力量属性,它对应红色技能。每两点力量转化为1点攻击力。
2、体质:属于万金油属性,每个职业都需要具备一定的体质,尤其是承受伤害的职业需求更高,像狂战士、勇士、重步兵这类职业,对应黄色技能中每两点体质可转化为1点生命值与3点负重值。考虑到升级本身也会提升生命值,体质不突出的英雄若等级足够高,生命值也能达到不错的水平;不过对于有体质转职要求以及使用更重装备的职业而言,体质的重要性会更显著。
3、技巧:英雄的命中与暴击属性,通常是斥候、刺客、弓箭手以及绿色流派职业所需的关键属性。1点技巧可转化为1点命中值与1点暴击值,这两项数值会直接影响角色的命中率和暴击率。角色属性面板上显示的命中率等数据,仅代表面对同等级敌人时的情况,实际上命中率和暴击率会受敌我等级差的影响——攻击等级高于自身的敌人时,这些几率会下降;攻击等级低于自身的敌人时,这些几率则会上升。
4、敏捷:对应蓝色技能,对偏斜和坚韧属性产生影响。通常适用于斥候、狂战士、刺客、弓箭手以及游侠这类职业。当自身敏捷数值高于目标时,在连击状态下,会依据敏捷的差值额外触发一次攻击;同样,在破防状态下,也会根据该差值无视目标相应的物理防御力。
5、感知:对应紫色技能,德鲁伊、牧师、大德鲁伊和主教这类法系职业都需要它。它会对法术类伤害产生影响。
6、意志:与白色技能相对应,德鲁伊、牧师、大德鲁伊以及主教这类法系职业均有需求。它会对自身的恐惧状态和回复效果产生影响,同时也会作用于法术命中。此外,还能够减少濒死时陷入恐惧状态的可能性。
【职业介绍】
我们目前共有3次转职机会,职业数量接近20个,能为大家带来丰富的职业体验。
第一次进行职业转换时,可供选择的职业共有5个,它们分别是见习骑兵、轻步兵、重步兵、猎人和自学巫师。
第二次转职中,有以下职业:
重骑兵、轻骑兵、勇士、斥候、方阵步兵、重甲枪兵、弩手、弓箭手、德鲁伊与牧师。
第三次转职中,有以下职业:
重装骑士、皇家骑兵、狂战士、刺客、大剑士、铁甲军士、王室禁卫、重甲僧侣、长弓手、游侠、盾弩手、重弩手、大德鲁伊与主教。
转职对人物属性有要求。另外需要消耗特定的物资。
转职对之前的职业没有限制,比如,只要满足属性要求,轻步兵也能选择成为重骑兵。
【爵位】
爵位是内骑士团内部重要的评定体系,目前设有骑士、男爵、伯爵、公爵这几个等级。需要说明的是,并非爵位越高级,其所属骑士团的属性就越高,而是高级爵位的骑士团拥有更高概率出现纯王血脉。
《诸神皇冠》是一款以培养士兵、指挥战斗为核心的SRPG。由于游戏中角色存在寿命设定,随着年龄增长,他们的战斗力会逐渐下降,因此老将往往需要被替换,玩家需要不断培养新的将领。在这个过程中,那些带有特殊特性的新兵值得重点关注。
注:星级评价只是个人观点,这里自身以骑士重点培育的标准打的,因为这骑士是最强的。
重点培育特性介绍:
一、骑士特性
(第二行第一个精英教育为贵族教育)
1、师出名门
技巧+7,爆击+7%
评价:单项属性提升7点,技巧这一属性实用性很强,像轻骑这类单位就很需要它,整体来看还是挺不错的。
评分指数:3星
2、精英教育
经验获取+40%
评价:虽说表现尚可,但在这些重点培养的对象中,它的特性相对来说还是比较薄弱的。
评分指数:1星
3、贵族教育
经验获取+50%
评价:比起精英教育强了不少,有明显的效果增幅了。
评分指数:3星
4、王室教育
经验获取+60%
评价:经验加成收益最高的技能,TOP级别的技能。
评分指数:5星
5、理想主义
更容易吸引到社会地位较高的异性,向异性表白的成功率也会有明显提高。
评价:作用有限,仅具备提升向异性表白成功率的特性,并且目前似乎无法遇到地位较高的异性,这是一个bug。
评分指数:1星
6、军统世家
力量增加5点,体质提升7点,感知减少5点,意志增强5点,攻击力提高3点。
评价:感知这个技能目前还不算太实在,所以对它没什么所谓;不过7体、3力、3攻的属性加成真的很划算,这绝对是骑士培育过程中能学到的最佳特性。
评分指数:5星
二、贵族特性
注:在贵族培育里面也能学到骑士培育的特性,在这里我就不重复介绍了。
1、人格魅力
感知与意志各提升7点,在吸引异性方面表现较为低调,但向异性表白时成功率会有明显提高。
评价:感知对骑士的意志属性基本没什么提升,不过表白成功率加得挺多的,这个就看个人喜好了,但对职业本身没什么实际作用。
评分指数:1星
2、优雅气质
技巧提升3点,敏捷增加7点,感知提高5点,向异性表白的成功率会有明显上升。
评价:能显著提升敏捷属性,对刺客这类依赖敏捷的职业玩家来说很实用,不过对其他职业而言用处就比较有限了。
评分指数:3星
3、国家栋梁
六维+3,生命+8,对异性表白成功率有所提升;
评价:全能,什么加,非常实在,超级不亏的技能。
评分指数:4星
ps:我个人觉得贵族特性里额外多出的三个效果不是特别实用,不太建议选择贵族培育这个选项。
三、王室特性
1、霸者
力量提升9点,意志增强9点,暴击几率增加10%,攻击力提高4点,怀孕概率提升25%
评价:这东西用起来简直绝了,输出高得离谱,而且还特别能生产单位,后面士兵数量跟上来了,稳赚不亏。
评分指数:5星
2、贤者
体质+9,感知+9,抗爆+15%,生命+10,向异性表白的成功率有明显提高。
评价:感知加9,这个属性可以忽略,其他方面的属性都很厉害!体质和生命同时增加,还带有抗爆效果,这应该是法坦类型的吧。用起来挺不错的。
评分指数:3星
3、隐者
技巧提升9点,敏捷提升9点,命中提高20%,偏斜提高20%,经验获取增加20%
评价:技巧与敏捷属性对刺客本就有一定作用,再加上经验加成,整体来看并不亏;要是玩刺客这类职业,那绝对是血赚。
评分指数:4星
以上就是《诸神皇冠》角色的培育养成攻略,希望能对大家有所帮助。
主线中有两个坑点要注意一下
1、在《诸神皇冠》里,遇到美男子剧情杀时别去干预,要是被秒杀了,剧情就直接结束,连重新开始的机会都没有。
2、任务:筹备丰收节,丰收节在八月,无需过早进城,时间会自动跳转,这段期间刷任务收益还不错。
说个不算坑的小提示吧:和两位骑士结婚能分别增加塞宁与希尔的声望,要是觉得自己运气不错,不妨试试赌高阶精灵的血脉——法师其实并不弱,这点后面会详细说明。
任务
在《诸神皇冠》推进剧情的过程中,可以留意一下启航节的时间点(如果队伍里有绅士、淑女这类角色,也可以关注春临节)。毕竟部分主线任务会直接跳过好几个月的时间,比如主角坠崖后在小镇养伤的那个任务(好像和“两狼”有关,具体名字记不太清了)。所以在节日快到的时候,多刷一刷任务是个不错的选择。
这里我就有两个纠结点了。
1、希尔王族的任务奖励确实不太理想,三盾难度的任务做起来挺费劲的。不过好在不用来回跑,能省不少时间。
2、塞宁的两个带猪奖励的任务都挺简单的,还能刷出跑商任务(5金币呢,就算是买猪也得接来做)。不过启航节比较坑,和主线任务穿插进行时需要两地来回跑,挺浪费时间的。
所以任务的两个思路:
刷希尔王族任务时,我基本不会选紧急任务,都是穿插在主线里刷,还能顺便蹭节日活动。主要就刷声望高的二盾任务,以及部分难度较低的三盾任务。
刷塞宁王族任务本就是冲着钱去的,主线任务就不赶节日进度了,把时间攒着,等要做丰收节任务前再集中刷。
很多新手都不清楚边境之战这个活动,它是不定期举办的。参与的条件是,你得先通关剧情,然后进行报名。
比如这次就是佩尔和法拉。到时候你可以选择加入其中一方,获胜的那一方能多获得一万的声望。
这是上次我小号的牛头与法拉边境截图,具体功能可通过图片查看。
这里我想讲一下女王令的加成问题,女王令能带来300%的奖励加成,不管是战功奖励还是声望奖励都会有加成。
不过我得说明一下,女王令对声望的加成只作用于基础获得量。举个例子,新手打困难难度,不用女王令的话能拿到400声望(也就是8盾对应的奖励),用了女王令后就变成1600了对吧?这时候下面还有个策略加成,比如这张图里是15%。要是按15%和1600的奖励来算,结果应该是1840,能多加240,但我实际测试后发现只加了80。由此就能知道,策略加成是按照15%和400的基础奖励来计算的,算出来就是1660,多加了60。
等下我发个前后截图,你们一看便知。
这里我本来是12667,之后打了一场。我小号战斗力不高,打不过就只拿了521战功,不过这不影响我们拿到保底奖励。大家看看这场战斗,我选了15%的策略加成,最后拿到的就是1660。我们之前一直觉得,只有打到塔才有奖励对吧?我在边境的最后一场试了一次,没打到塔,一点伤害都没造成,但我坚持打完了10回合,最终奖励也拿到了。所以测试得出的结论是:只要进入战场,哪怕没碰到塔,只要能坚持下来,也能获得奖励。
这里给萌新们简单科普一下:首先游戏里有祈祷神明的设定,欧幸是掌管声望的神明,如果你在二月祭拜他,到了三月就能获得声望加成,记得留意自己的声望数值变化哦。另外,边境玩法的奖励是通过邮件发放的,而邮件里的奖励是可以享受拜神加成的——比如你拿到5万声望奖励,如果之前拜过神(拜神最高档能加30%多),就能额外多拿30%的声望;但要是没拜神就直接领奖励,就没有这个加成了。
当然,这里你得好好算一笔,如果实在打不过困难难度,那就退而求其次选择中等难度。中等难度大概对应6盾的水平,剩下的部分你应该能自己算清楚了吧。
v2.1.30.70305:
更新了神血版本的完整包。
v2.1.25.59465:
--新增秘境挑战副本
--神血觉醒和圣物系统更新
--修复了一些bug,优化了性能
v1.1.16.52332:
一、瑞格群岛的月光岛 瑞格利恩人尊崇火山、大地与月亮,他们相信人拥有灵魂,而灵魂需要借助月光的力量来实现转生。月光岛是瑞格利恩贵族的安葬之所,也是王室的安息之谷,唯有罪大恶极之人才会胆敢挑衅月光女神迪拉玛的权威,惊扰亡灵的安宁。
二、新神器剧情:奥维恩·断绝(单手剑);丹之心(瓶子)。
三、新职业:天启骑士。
四、文明之战(活动) 天启骑士团的降临,标志着战争的开启。在瑞格群岛与玛夏帝国之间的战略要冲诸岛,各方势力已然集结,携手抵御这股强大的敌人。古老文明的存续之路该如何铺就?在这场文明争夺的博弈中,瑞格群岛的命运正由你掌控。
五、远航任务新阶段 远航任务即将进入月光岛探索冒险阶段,并开启全新的BOSS战。
六、先祖庇护 先祖的英魂会庇护年幼的后代子孙,让他们茁壮成长。
七、其他
1.日常任务将会增加9盾任务
2.新增加已占领城堡被攻击时自动防守功能
3.新增角色改名功能
4.新增同一战场编队位置临时记忆功能:在同一战场调整过编队位置后,再次进入该战场时将自动沿用上次调整的位置,无需重复调整编队位置(重装客户端后需重新调整)。
5.一些功能优化.
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