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TickTock是一款趣味十足、融合闯关元素的冒险解谜游戏,其画面采用充满欧式风情的手绘画风,整体以黑色调为主,代入感极强。你与朋友被困在一个神秘的钟表世界中,随着时间不断流逝,你们必须解决愈发复杂的谜题才能成功逃脱。合作至关重要,因为你们两人都无法看到完整的画面!无论是在本地还是通过远程两台设备游玩,只需一个语音连接即可。
1.这款游戏为各位玩家打造了极为精美的视觉呈现,拥有大量纯原创的手绘画面。
2.只需轻松点击就能掌控整个流程,操作毫无难度,上手十分简单。
3.整体与始终存在紧密关联,你可以持续探索,发现更多有趣的内容;
4.这款游戏要求玩家持续开动脑筋,探寻最恰当的方法去各类谜题;
5.你得和队友进行高效沟通,唯有配合得更默契,才能在最短时间内谜题。
6.你可以尽情沉浸在这款游戏之中慢慢感受,找到各种细微的线索来解开谜题。
玩家一要解开开篇谜题,需要玩家二提供的信息(信件内容存在差异)。
玩家一的信息点是十点半,另一位玩家的信息点是十点半再加一个半小时,因此正确时间为12点。
操作步骤如下:先把怀表盖打开(需向左拖拽),接着按住分针进行旋转,将时间调整到12点位置,之后拖拽上方的旋钮,这样就能正式进入第一章了。
1、场景:车站
要素:钟和火车路线图
仔细观察后能发现,火车上的那台机器缺少了一个按钮,因此按道理应该先去寻找这个按钮。不过这个解谜步骤的先后顺序没有太大关系,所以我们就按照场景从左到右的顺序依次来解开谜题。
所有室内场景需返回进入房间时的初始位置,方可离开。
首先进入从左数第二个场景的房子,也就是主人公们的住所。
2、场景:住宅
可以这样修改: 先点击灯泡上的按钮,接着顺时针拖动车轮转几圈。顺序其实没关系,之后会出现提示文字。文字内容是:逆时针转3次,顺时针转2次,逆时针转2次,然后保持顺时针方向一直转动。要注意,操作过程中不能松手。这是给玩家2的提示,方便玩家2在同一房间进行解密,完成后我们就可以下到从左边数第三个场景里的井中。
3、场景:井
井下方的谜题板样式和玩家2的一样,但内容是相反的:玩家1的中上、左下、右下三个图案无法切换,玩家2则刚好相反,左上、右上、中下三个图案不能切换。因此,只需和对方按图案位置报出自己无法更改的图案就行。
操作步骤如下:首先找到左上角的黑色三角、右上角的空心三角以及中下位置的空心方块,接着向下拖动右侧的控制杆,随后向左横向拉动谜题板,最后点击板内的物品即可。
打开谜题板后得到的这个物品,正是启动火车路线图的那台机器上缺失的按钮,点击那个空缺的位置就会自动完成安装。
接着来到从左边数第四个场景,这里便是两位主角的钟表店。
4、场景:钟表店
要素:题板
点击门上的题板后,我们看到营业时间是3点到9点,这可该如何是好呢?
实际上,要是按从左到右的顺序依次经过各个场景,每次回到车站时,钟表显示的时间都会往前推进一小时(要是反方向走的话,时间就会减少一小时)。所以我们只需要切换三轮场景,之后再去钟表店就可以了。(另外,也能把时间调整到九点,这样钟表店同样会开门。)
注意:当钟表显示数字三之后,仍需按照之前的方向继续切换场景。
时间到了三点,我们接着往右侧的场景行进。这时钟表店已经开门,点击进入就可以了。需要注意的是:进去后左边有个能调频的区域,在这里微调就能看到文字内容,每个玩家能看到几次,但完整内容得由两个玩家把各自看到的部分拼起来才行。玩家1看到的是奇数部分,玩家2看到的是偶数部分,所以要按照玩家1、玩家2、玩家1、玩家2这样的顺序来阅读。不过,这里只需要提取和时间相关的信息就可以了。
5、玩家1得到的消息是3月
从玩家2处获取情报后,我们来到房间场景的上半区域,能看到一个具备修改星期、月份、日期功能的日历状物品。
步骤:输入三月星期三即可。
之后我们会看到左边贴着一张路线图的右半部分,把这个部分按方向顺序记下来就可以了。
顺序:上上上右右上右
玩家2解谜完成后,将获得路线图的左半部分,把左右两部分拼接起来就能得到完整的路线图,之后把火车路线对应到初始场景的机器上操作就可以了。
步骤:按顺序输入,上上右右右下下右上上上右右上右
之后回到外部场景,能看到上方有一列火车,点击它就能进入下一章。
ps:该功能无需联机,只需同时选择不同角色,就能实现两人一起游玩的效果。
1、进入到之后点击开始选项。
2、此时你可以自由选择玩家1或玩家2,但需注意你和你的朋友不能选择同一个玩家。
3、小编就以自身选择玩家1为例,然后让你的朋友选择玩家2点击开始。
4、然后就可以进入到当中开始互动挑战了。
主场景换成了一座塔,能看到几盏灯,点亮其中几盏后,门上对应位置的指示灯也跟着亮了起来。
场景:塔
要素:灯
按照第一二章的节奏,我们得通过解密来确定哪些灯该点亮、哪些该点灭,这样才能打开这扇门。
注:开始不要随便点灯,且玩家一负责从门右侧起的12盏灯。
熟悉的老房子,进去吧。
场景:住宅
看到这个电话,先点一点吧。
要素:电话
把7个按键全部点击完毕后,屏幕上出现了一些不完整且杂乱无章的句子。
这肯定是要排列句子了,只不过需要五句话就行。
玩家2在这个场景里的内容(5、6、7、8、9、+、~)与玩家1的并没有本质上的不同,不过和之前解读信息时的协作方式一样,需要玩家1和玩家2交替进行来补充彼此的情报。
注:遇事不择点话筒。
玩家1、玩家2的内容整合起来:
请记住这个“Kol”。
步骤:
由于玩家1只能输入2*430,所以玩家1只需按顺序输入该内容,再按下话筒即可。
电话接通后,梯子便放了下来,接着我们转移到了上方的场景。
能看到几张设计图,其中没有任何解谜相关的内容。这些设计图的成品是白乌鸦的替代品,玩家2在这个房间里就能看到它,而且它的名字“Kol”本身就是一个谜题。
要素:图纸
退出来,再次来到邮局。
场景:邮局
这配置,居然是……莫斯电码?!
要素:莫斯电码
这里的解谜需要玩家2提供的信件。信件内容提到,重复信件内容就能获得指引——不过请只重复和莫斯电码相关的部分:长码与短码。
步骤:
信件里提到的内容是:长、短、短、长、长。所以操作方式就是长按、短按、短按、长按、长按,接着再重复一遍就可以了。
之后播放的是点、灭等的顺序,要是没记住,点下方那个白点就能重新播放一次。
内容:灭亮灭亮亮亮灭灭亮亮亮灭(右边)
再次来到钟表房,氛围有些诡异。
场景:钟表店
进去之后一片漆黑,背后有些发寒。去下边的场景吧。
要素:图案机器
这台机器的操作逻辑是:开启ON后,需按顺序点击对应按钮。玩家1负责奇数位按钮的谜题,玩家2则负责偶数位按钮的解谜。具体来说,玩家1解完第一个按钮后,必须告知玩家2该按钮的内容——因为玩家2看到的只是三个点(…)。玩家2点击完第一个按钮后,会获得第二个按钮的提示,解出后要把结果告诉玩家1;接着玩家1按下第二个按钮并第三个按钮,之后便如此循环,直到完成第十八个按钮的操作。
需要注意的是,按按钮是有时间限制的,一旦超过时限就得重新开始,但需要按的按钮的顺序和内容保持不变。
步骤:
按顺序按按钮。
以上图为例:
1=对应蝴蝶,2对应沙漏,3对应蛇,4对应狼,5对应人,6对应齿轮,7对应鸟,8对应小女孩,9对应铁路。
18个按钮的按顺序为:
鸟蛇、蝴蝶、人、沙漏、齿轮、铁路、小女孩、蝴蝶、蛇、狼、鸟蛇、人、齿轮、蛇、鸟人
按下之后,会弹出关于邮局指针的提示,玩家2可利用该情报进行解谜。
解完谜后,回到上面,发现又可以调频了。
要素:调频显示文字
这里有个情报:邮箱34号,别忘了告诉玩家2。
之后,我们回到第三章的主场景——塔。
场景:塔
步骤:
根据玩家2给出的左侧点灯顺序,以及玩家1获取的右侧点灯顺序,我们把所有需要点亮的灯都点亮后,回到最初的场景就可以了。
从门的右侧开始依次是:灭、亮、灭、亮、亮、亮、灭、灭、亮、亮、亮、灭、灭、亮、灭、灭、灭、亮、亮、亮、灭、亮、亮、灭
按正确的序列点亮之后,我们就可以进到塔的内部了。
要素:梯子
步骤:
这里只需要在每一层点击梯子将其放下,接着继续向上攀爬就可以了。
然后……点中间那个瓶子。
玩家1的旅程就此结束。
适合各类玩家,不管是休闲玩家还是追求挑战的高手,都能从中找到乐趣。
支持多种设备,玩家能够挑选本地或远程的游玩方式,极大地为朋友间的互动提供了便利。
通过语言上的互动交流,玩家之间能进一步增进彼此的理解与信任,从而有效提升团队的协作能力。
其设计理念倡导玩家在遭遇困境时,秉持乐观的态度,探索解决办法。
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