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炉石传说是一款以魔兽世界为背景的卡牌对战游戏,游戏中不同职业、不同卡牌能为你带来全新的对战体验。多回合的较量、多样的套路,一切都需要玩家通过自己的思路来实施。游戏共有9位初始英雄,分别对应9种职业,对战前选择的套牌职业会为玩家分配相应的英雄。每个英雄也可以有多种不同的套路,你可以搭配公共卡牌打造最适合自己的卡组,邀请好友,即刻开玩。
一上手就会:趣味十足的初始任务能让您即刻领略《炉石传说》最纯粹的魅力。
打造套牌:这里有上千张可供获取与制作的卡牌——您投入的时间越长,拥有的卡牌数量就会越多。
切磋牌技:在练习赛里和电脑操控的魔兽英雄们一较高下。萨尔、乌瑟尔、古尔丹——这些熟悉的身影都在这里!
卡牌收藏在线存储功能:您的卡牌收藏将与战网通行证绑定,这样您就能在平板设备和PC之间自由切换使用了。
一战成名:当您觉得自己有了一定实力,就踏入竞技场和其他玩家比拼一番,去争取赢取大奖的机会!
【当世界笼罩在黑暗中,离开探险者基地冒险吧】
【所有的装备都已经备齐,和英雄一起探索陵墓】
【曾经的英雄和你在一起,解决前方的所有困难】
【易于上手的玩法模式,快来磨练你的对战技巧】
【随时加入战斗,只有集市的木乃伊和你作伴!】
【排除一切危险,取得胜利赢得光辉的成就】
1、主页面介绍工坊:
“佣兵战纪”中最关键的新模块,开启该模块能够解锁并提升其他模块。比如在常规冒险模式进行副本挑战时,通常是通过通关来解锁英雄模式的,而在“佣兵战纪”里,要解锁更高难度的英雄模式,就需要在工坊中升级PVE模块。
酒馆是新模式特有的收藏模块,打开它就能看到自己已获取的角色,角色升级、装备更换以及队伍组建等操作都需在此模块中完成。
旅行点:PVE模块,即冒险模式。它和传统爬塔玩法有所区别,这里的副本数量是有限的,每当刷完一大层就会结束当前进程,并发放随机奖励供玩家强化角色,不会直接进入下一层;即便挑战失败,也会获得安慰奖。
角斗场是PVP模块,是操控你的小队和其他玩家战斗的场所,双方的操控采用暗牌实时模式(也就是彼此看不到对方的操作,要等双方都完成行动后才会进行战斗结算)。这个新模式的PVP拥有独立的奖励结算机制,会依据分段和胜场来发放角色碎片。
商人货车:花钱买快乐的地方(买卡包)。
佣兵包:买完快乐寻刺激的地方(开卡包)。
邮箱:发放快乐的地方(送卡包)。
营火与来访的佣兵:营火是新模式下独立的任务系统,玩家打开后就能看到需要完成的任务,这些任务通常由来访的佣兵发布。这些佣兵都是比较稀有的角色,完成他们交付的任务可获得对应的角色碎片,用于在酒馆中解锁或升级这些佣兵。
2、和炉石原版卡牌对战的本质区别
初看之下,新模式与老模式似乎颇为相似,都是派遣角色进行对战,但实际上二者存在本质区别。新模式更贴近当下常见的二次元卡牌养成玩法,比如《阴阳师》,其核心在于培养角色并组建队伍——卡牌的血量及各项数值均可成长,且每张卡牌拥有多个主动与被动技能。玩家在战斗中的操作主要是选择合适的卡牌登场,再挑选恰当的卡牌技能进行释放。
那要如何选择“合适”呢?不妨看看下面关于职业、种族与阵营的设定。
3、职业分类与克制
要是你之前就对“佣兵战纪”有过了解,或者已经初步接触过,就会留意到里面的卡牌有着红、蓝、绿三种颜色的区分。这三种颜色分别对应着不同的职业:红色代表护卫,绿色代表斗士,蓝色代表施法者。光看这些职业名称,想必大家也能大致明白每个职业各自擅长的领域。
在这个模式中,不同职业之间存在着双倍伤害的克制关系:红色护卫克制绿色斗士,绿色斗士克制蓝色施法者,蓝色施法者则克制红色护卫。并且,这种克制效果适用于所有技能,也就是说,无论绿色施法者使用的是物理技能还是法术技能,都能对红色护卫造成双倍伤害。
4、职业、种族与阵营
不同职业和种族之间存在克制关系,而相同职业、种族以及阵营(即联盟与部落)之间通常会有加成关系,这类加成一般体现在三个层面。
一是角色的主动技能,比如释放某个技能时,能为同种族、同职业或同阵营的角色带来加成效果。
二是角色的装备技能,比如原本某个角色的技能仅能造成一定伤害,而在配备特定装备后,就有可能在造成伤害的同时,为同种族、同职业或同阵营的角色带来加成效果。
第三点是PVE特有的场内成长机制——在战斗过程中可能获取特定的成长效果,一旦选择该效果,就能在这一场PVE战斗中持续生效,直到击败Boss战斗结束。
所以这就意味着,选择职业、种族和阵营都相同的角色来组建战斗队伍,更容易在属性方面占据优势。不过与此同时,也得留意克制关系,否则要是运气不佳,很可能会被对手一套技能直接击败。
5、角色的技能、装备与升级
技能方面,正如开头所提到的,这是一款角色养成类卡牌游戏,其技能设定与同类游戏相似。每个角色都拥有固定的几个可使用技能,这些技能无法更换。不过在PVE模式下,有概率获得新的临时技能,该技能仅在当前这场战斗中有效,战斗结束后便会消失。
装备方面,每个角色只能携带一件专属装备,不同角色的装备无法通用,这些装备可视为被动技能。它们的主要作用是强化角色的某个主动技能,或为其附加额外效果,部分额外效果还能为全队提供加成,因此战前务必确认装备是否适配。
角色升级主要有两种方式:一是对装备和技能进行强化,提升其伤害或加成效果,这一过程需要消耗角色碎片——这类碎片可通过开卡包、参与PVE和PVP玩法获取;不同稀有度的角色升级所需材料存在差异,正式服的具体规则可能会有调整,此处不再详细说明。
另一种是角色自身属性的升级,也就是卡牌中间、角色名字下方的那个数字,它的数值大小会影响角色攻击力和血量的多少。从抢先体验的内容来看,这个等级只能通过战斗获取经验来提升。
6、速度与回合
细心的同学或许已经注意到一个现象:部分技能图标上标注着数字,有些甚至不止一个。这些数字对应的,正是新模式中新增的“速度”与“回合”机制。
速度:技能下方带有翅膀标识的数字代表该技能的速度。当你与对手确定要释放的技能并开始结算时,系统会对比双方技能下方的数字,数字越小,技能释放顺序越靠前。若技能下方没有数字,则属于被动技能。
除了技能本身具备速度属性外,新模式中不少技能都会对速度产生影响,或者自身会受到速度因素的作用。比如,有的技能能够提升或降低己方同职业、同种族或同阵营角色的技能速度;还有的技能则会根据场上未释放技能的角色数量,来决定自身可以释放的次数。
炉石传说里有不少卡组,其中一些要么玩法有趣,要么强度在线,所以很多玩家都在用,热度也比较高。不过还有些玩家不太清楚当前热门卡组都有哪些,接下来小编就为大家带来炉石传说2022年的热门卡组推荐。
1、小鬼诅咒术胜率:55.83%
小鬼诅咒术是一套融合了诅咒术与小鬼术体系的卡组,目前在环境中表现最为强势。作为一套变速卡组,它在前期借助小鬼术体系进行抢血和过牌,而灾祸降临的强力过牌效果能让我们快速检索到诅咒体系的卡牌。即便前期场面被对手解场,小鬼诅咒术也能通过铜须搭配希拉柯丝教徒的Combo突然打出补充伤害,完成对对手的斩杀。
2、快攻德胜率:55.06%
快攻德从纳斯利亚堡的悬案版本上线起,在标准环境里就一直表现不俗,而且卡组造价很低,想玩的话随时都能组出来。它是比较传统的快攻思路,卡组里全是低费的优质随从和增益卡牌,几乎不会出现卡手的情况。要是对手开局解不掉深铁穴居人或者滑矛纳迦,那基本就没什么胜算,只能认输了。
3、小鬼术胜率:54.97%
小鬼术这套版本主推的卡组,即便经过削弱,强度依旧相当可观。和之前的小鬼诅咒术相比,它的铺场能力更为出色,场面能持续不断地补充,并且Buff效果的质量很高:单体Buff方面,邪恶图书馆虽遭削弱但依旧强势,能让小弟瞬间变成大哥;群体Buff则有阴暗的酒保,聚沙成塔,数量多了也能形成强大的压制力。
4、快攻瞎胜率:54.79%
快攻瞎是本文推荐的唯一一套包含迷你系列新卡的卡组。新卡盲眼法官和当年的滑翔有些相似,虽然破坏性稍弱,但过牌效果更出色,还能留下一个身材不亏的随从站场,相当于白得一次过牌,确实非常超模。有了盲眼法官,快攻瞎的对局节奏会更流畅,能更快凑齐大量法术打出Combo终结对手。
5、纳迦牧胜率:54.72%
纳迦牧这套卡组强势了好一段时间,主要是因为毒蛇假发的增强。它的核心玩法是借助毒蛇假发与纳迦随从的联动,持续叠加Buff,再搭配斐拉戈斯、晋升者之赐这类卡牌召唤出强力随从,从而平推对手。纳迦牧最厉害的点在于,前期能轻松保住并养大滑矛纳迦,只要持续输出,伤害可不能小看。
v30.0.203120:
下一站:胜地历险记——《炉石传说》全新扩展包将于7月23日正式上线!这次的新扩展包不仅带来了能跨职业使用的游客卡牌,还有可重复激活的地标机制,以及各种趣味十足的饮品卡牌,更有诸多惊喜内容等待玩家探索!
竞技模式新赛季开启——在扩展包正式上线前,可抢先体验胜地历险记的全新卡牌!
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v29.6.201392:
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v29.4.201027:
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