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《名将》是一款经典街机移植的横版过关格斗游戏。时间设定在公元2026年,此时地球上犯罪活动猖獗,犯罪者大多拥有常人不具备的特殊能力,被称为「犯罪超人」。为应对这一局面,名为Captain Commando的打击犯罪小组应运而生。这是Capcom原创角色首次登场,游戏世界观设定在某个主题公园内,故事主线围绕击倒妄图称霸世界的野心家展开。作为《快打旋风》时隔两年的同类续作,其画面与操作手感均实现了飞跃性提升,提供四名可选角色,专用机台更是支持4人同时游玩。
公元2026年,地球陷入犯罪猖獗的境地。许多罪犯拥有普通人不具备的特殊能力,被称为「犯罪超人」。为了对抗这股势力,名为CaptainCommando的犯罪打击小组应运而生。玩家可以通过蓝牙与好友进行双人联机,还能选择无限子弹、攻击距离加倍、一击杀敌等特殊功能。游戏采用虚拟摇杆操作,并设有大招键,玩起来定能让你热血沸腾、酣畅淋漓!
1.操作便捷:运用直观的虚拟按键设计,让玩家能够快速上手,尽享流畅的游戏体验。
2.多样化的角色设定:游戏中设有多种不同类型的角色供玩家挑选,每个角色都具备独特的技能与鲜明的特点,为玩家带来更丰富的挑战体验。
3.真实体验:动作与招式的设计十分细腻,能让玩家真切感受到仿佛身处真实格斗场景的氛围,进一步提升了沉浸感。
4.丰富的模式选择:除了经典的单人模式外,名将还设有多人对战模式与挑战模式,玩家既能邀请好友组队,共同对抗其他玩家,也能参与紧张刺激的生存挑战。
5.强化与升级系统:玩家可通过游戏内的任务与挑战获取奖励,用于角色装备强化和技能提升,从而让自身角色更加强大。
6.极致的画面呈现:运用先进的图形技术,打造出绚丽华美的视觉效果,搭配流畅的动画表现,为玩家带来视觉层面的极致体验。
1.热血格斗体验:名将凭借精准的打击反馈与流畅的动作编排,为玩家呈现充满激情的格斗过程,每一次招式释放都能让玩家感受到紧张与兴奋的交织。
2.深度策略性:各角色间存在着与生俱来的克制关联,玩家需依据对手的特性以及自身的技能,挑选恰当的战术,以展现出最强大的实力。
3.社交互动:配备在线对战与好友组队功能,玩家既能和全球玩家切磋技艺,也能结识新朋友,一同享受游戏的乐趣。
1、【MACK】
人称木乃伊(Mummy),也被叫做刀手、刀客("TheKnife")。他身高210厘米,体重却只有90斤,是个红眼睛、B型血的男性。作为一名神秘的外星人,他据称是为了追踪那些侵略地球的渣滓而来的。他手持两把特殊小刀,刀术精湛,能融化敌人的皮肉;不过他的腿技欠佳,腰部很容易受到攻击。好在他双手灵活且格外修长,因此综合能力最为突出。
2、【captaincommando】
犯罪小组的队长,大家都叫他机器人或者上尉。他25岁,是个美国男性,身高182厘米,体重72公斤,血型为O型。他穿着高科技战斗服,戴着深蓝色墨镜,双袖的能量筒里储存着火与电两种高威力能量。他的腿脚功夫十分厉害,但弱点是在释放火能量时身体的防守会变得薄弱,很容易被敌人攻击,综合能力比MACK稍逊一筹。
3、【GIUZU】
来自日本东京的28岁忍者,身高179厘米,体重60公斤,身形偏瘦,黑眼珠且为AB型血。他精通忍术,剑术凌厉无情,能将敌人劈成两半。其攻击手段较为血腥,攻击能力不算突出,速度也偏慢,但凭借灵活的动作加以弥补,综合能力位居第三位。
4、【BABYHEAD】
高智能婴儿,是个2岁的美国男婴,嘴里叼着奶嘴,连人带机器总共57厘米高、9公斤重,有着A型血和蓝眼睛。他本身没有攻击能力,但驾驶的高智能机器力大无穷,因此整体攻击能力很强。不过因为婴儿是左撇子(左撇子通常比较聪明),他的拳头显得又慢又短,而且腿脚不长,只适合近身攻击。考虑到婴儿的安全,设计时取消了倒空翻的招式,转而加入了符合婴儿顽皮天性的抓人大坐绝招,设计得十分人性化。在四人之中,这个婴儿的综合能力是最弱的。
MACK
人称木乃伊(Mummy),也被叫做刀手、刀客("TheKnife")。他身高210厘米,体重却只有90斤,是个红眼睛、B型血的男性。作为一名神秘的外星人,他据称是为了追踪那些侵略地球的渣滓而来的。他手持两把特殊小刀,刀术精湛,能融化敌人的皮肉;不过他的腿技欠佳,腰部很容易受到攻击。好在他双手灵活且格外修长,因此综合能力最为突出。
绝招如下:
AAAA:一套刀法
→→(搭配其他方向键):灵活的滑步跑(支持圆周跑动作)
→AAAA:刀法大致相同,就是最后一式不同。
下面是详细解释:
AA→AA:第三式变成腿踢
AAA→A:第四招改为双刀横切,此招能够与前面的第三式同时施展。
B,A:原地跳腿攻击
→B,A:屈膝跳起攻击
BA:绝招,旋转刀轮
↑B,A:倒空翻
↓B,A:跪腿
→→A:冲步刺
→→B,A:鱼跃扑刺
↘B松开手后按A:单手刺
抓住敌人按A:肉搏术
抓住敌人按→或←:扔抛术
当遇到墙这类竖状物体时按下B键,在弹回的瞬间按A键,即可触发侧冲屈膝反弹蹴墙踢(此技能对模糊墙面或倾斜墙面无效)
当遇到墙这类竖直的物体时,按下↓B键;在弹回的瞬间按A键,就能使出跪膝反弹蹴墙踢(需要注意的是,模糊的墙面或者倾斜的墙面无法触发这个动作)
当遇到墙这类竖状物体时,按下↘B键,在弹回的瞬间按A键,就能触发单手刺反弹蹴墙踢(需要注意的是,模糊墙面或倾斜墙面无法触发该动作)
另外,所有的跳招都支持逆向(反身)发出,只是操作难度会比较大。
逆向空中动作前提:
(1)向前跳起落地后,需在不超过0.1秒的极短时间内迅速按下后方向键并同时按跳键(即→B落地瞬间立刻衔接←B),若能成功使出逆身动作,视觉效果会非常漂亮。
(2)抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身
CaptainCommando
该的主角。名字的创意来源正是该的公司Capcom。在国外,元祖洛克人(《洛克人》元祖系列主角)、隆(《街头霸王》系列主角)、CaptainCommando被公认为是Capcom早期的三大吉祥物。
打击犯罪小组的队长,大家常叫他突击队长、名将队长,也有人称他上尉。这位25岁的美国男性,身高182厘米,体重72公斤,血型为O型。他身着高科技战斗服,佩戴深蓝色墨镜,双袖的能量筒里蕴含着火与电两种极具威力的能量。他尤其擅长腿脚功夫,不过在使用发火能量时,身体的防守会变得薄弱,容易遭受敌人攻击,综合能力稍逊于MACK。
绝招如下:
AAAA:一套拳法
→→(搭配其他方向键):灵活的滑步跑(支持圆周跑动作)
AAA→A:拳法基本一致,第四式改为反身踹,队长AA→AA没有特殊招式
B,A:原地跳腿攻击
→B,A:侧冲腿
BA:绝招,电术攻击
↑B,A:倒空翻
↓B,A:跪腿
→→A:冲步反身滑踹
→→B,A:鱼跃喷火术攻击
↘B松开手后按A:跳起反身劈腿踢
抓住敌人按A:肉搏术
抓住敌人按→或←:扔抛术
当遇到墙这类竖状物体时按B键,弹回瞬间按A键,即可触发侧冲反弹蹴墙踢(需注意模糊墙面或倾斜墙面无法生效)
当遇到墙这类竖直的物体时,按下↓B键;在弹回的瞬间按A键,就能使出跪膝反弹蹴墙踢(需要注意的是,模糊的墙面或者倾斜的墙面无法触发这个动作)
当遇到墙壁等垂直物体时,按下↘B键;弹回的瞬间按下A键,即可触发反身劈腿踢反弹蹴墙踢(此技能在模糊墙面或倾斜墙面上无法生效)。
另外,所有的跳招都支持逆向(反身)发出,只是操作难度会比较大。
逆向空中动作前提:
(1)向前跳起落地后,需在不超过0.1秒的极短时间内迅速按下后方向键并同时按跳键(即→B落地瞬间立刻衔接←B),若能成功使出逆身动作,视觉效果会非常漂亮。
(2)抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身
GIUZU
来自日本东京的28岁忍者,身高179厘米,体重60公斤,身形偏瘦,黑眼珠且为AB型血。他精通忍术,剑术凌厉无情,能将敌人劈成两半。其攻击手段较为血腥,攻击能力不算突出,速度也偏慢,但凭借灵活的动作加以弥补,综合能力位居第三位。
绝招如下:
AAAA:一套剑法
→→(搭配其他方向键):灵活的滑步跑(支持圆周跑动作)
AA→AA:剑法基本一致,唯有倒数第二式不一样,换成了腿术攻击
AAA→A:剑法大致相同,最后一式变成重劈
B,A:原地跳腿攻击
→B,A:侧冲腿
BA:绝招,烟雾弹攻击
↑B,A:倒空翻
↓B,A:跪腿
→→A:冲步滑剑刺
→→B,A:空中弧光斩
↘B松开手后按A:跳起揣怀刺
抓住敌人按A:肉搏术
抓住敌人按→或←:扔抛术
当遇到墙这类竖状物体时按B键,弹回瞬间按A键,即可触发侧冲反弹蹴墙踢(需注意模糊墙面或倾斜墙面无法生效)
当遇到墙这类竖直的物体时,按下↓B键;在弹回的瞬间按A键,就能使出跪膝反弹蹴墙踢(需要注意的是,模糊的墙面或者倾斜的墙面无法触发这个动作)
当遇到墙壁这类竖直物体时,按下↘B键;弹回的瞬间再按A键,就能触发揣怀刺反弹蹴墙踢(需要注意的是,模糊墙面或倾斜墙面无法触发此效果)。
另外,所有的跳招都支持逆向(反身)发出,只是操作难度会比较大。
逆向空中动作前提:
1,向前跳起后,在落地瞬间(不迟于0.1秒)迅速按下后方向键并同时按跳键(即→B脚刚触地就立刻按←B)
2,抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身
BABYHEAD
高智能婴儿,是个2岁的美国男婴,嘴里叼着奶嘴,连人带机器总共57厘米高、9公斤重,有着A型血和蓝眼睛。他本身没有攻击能力,但驾驶的高智能机器力大无穷,因此整体攻击能力很强。不过因为婴儿是左撇子(左撇子通常比较聪明),他的拳头显得又慢又短,而且腿脚不长,只适合近身攻击。考虑到婴儿的安全,设计时取消了倒空翻的招式,转而加入了符合婴儿顽皮天性的抓人大坐绝招,设计得十分人性化。在四人之中,这个婴儿的综合能力是最弱的。
绝招如下:
AAAA:一套拳法
→→(搭配其他方向键):灵活的滑步跑(支持圆周跑动作)
AA→AA:拳法大体上是一样的,主要区别在于倒数第二式,把原来的招式换成了腿术攻击。
AAA→A:拳法大致相同,最后一式变成滑步重拳
B,A:原地高跳腿攻击
→B,A:侧冲腿
BA:绝招,炸弹攻击
鼹,A:展臂跪腿
→→A:冲步出长钻拳
→→B,A:空中跃扑
↘B松开手后按A:前进式高跳腿攻击
抓住敌人按A:肉搏术
抓住敌人按→或←:扔抛术
抓住敌人按B,A(配合方向键也可):空中大坐
当遇到墙这类竖状物体时按B键,弹回瞬间按A键,即可触发侧冲反弹蹴墙踢(需注意模糊墙面或倾斜墙面无法生效)
当遇到墙这类竖直的物体时,按下↓B键;在弹回的瞬间按A键,就能使出跪膝反弹蹴墙踢(需要注意的是,模糊的墙面或者倾斜的墙面无法触发这个动作)
当遇到墙这类竖状物体时,按下↘B键;在弹回的瞬间按A键,即可触发高跳腿蹴墙踢(此操作对模糊墙面或倾斜墙面不适用)。
另外,所有的跳招都支持逆向(反身)发出,只是操作难度会比较大。
逆向空中动作前提:
1)向前跳起落地后,需在不迟于0.1秒内迅速拉后并按下跳键(即→B脚刚触地就立刻按←B)
2)抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身
另外当角色坐上相应的机器后:
A:拳或喷火,冰用
B:跳
→→:机器滑步运动
B,A:泰山压顶
BA(绝招—):下机器,空血时也可放出
拳头机器还支持后抛,抓投技。
武器机器的灵活运用技巧:在使用喷冰或喷火功能时,每次攻击后需向侧面移动一个身位,同时要注意这类机器最惧怕近距离作战。
补血品
烤肉(meat):恢复全部体力
肉筋(tendon):恢复3/4体力
巧克力(chocolate):恢复约2/5体力
咖啡(coffee):恢复略多于1/3体力
三明治(sandwich):恢复于1/2体力
冰淇淋(icecream):恢复约1/5体力
樱桃(cherry):恢复约1/6体力
柠檬(lemon):恢复约1/5体力
宝物
雕像(haggar)、画像(picture)、玩具熊(bear)、金币(coin)
黄金(gold)、六弦琴(guitar)、萨克斯管(saxophone)
武器
冲锋枪(M-gun):有限5次
激光枪(laser):有限4次
机器人(robot):坐骑,有拳击、喷火、冰冻三种类型,骑乘后行动会变得缓慢,使用时请谨慎。
手里剑(shuriken):忍者专属道具,可为其他同伴增加分数,效果触发5次
手枪(gun):有限5次
晕枪(paralyzer):仅具备眩晕效果,需搭配投技使用5次
导弹(missile):大范围爆炸作用3次
锤子(hammer):无法对近距离的敌人发起攻击。正确的使用方法是先远距离挥出一锤,随后后退约半个身位的距离,接着转身再连续锤击5次。
第一关BOSS
由于BOSS铁膝男实力较弱,四位角色挑战它时的表现差距不大。该BOSS无法使用摆拳,仅能通过来回背摔进行攻击,因此在进攻威力上最突出的娃娃角色会更具优势。
第二关BOSS机枪男
在摆拳方面,小BABY的威力最强,占据明显优势。不过BOSS的机枪忍者攻击无法防御,而BOSS的绝技飞腿,只有刀客能做到百分之百防御,所以这一关刀客更占优势。
第三关大和
一个手持大刀的武士,这一关的BOSS由于四个角色都能施展摆拳,所以小BABY更占优势,刀客则排在第二位,因为出拳距离较长,BOSS和敌方的小兵武士都对我们无可奈何。
第四关大猩猩
这一关的BOSS堪称新人的噩梦,小时候我们总在这关栽跟头。除了常规打法外,还有不少另类操作,像机器人打法就很常见。说到常规玩法,我觉得刀客和警察更占上风——角色的刀身偏短,而小胖子的前冲技能存在明显破绽,因此这一关里刀客的表现还是稳居第一。
五关BOSS
这个博士模样的角色是怪物研究的核心成员,许多改造人都由他一手打造。到了第五关,他成了被玩家追杀的弃子,这关堪称福利关卡,哪怕随意操作也能顺利通关。
第六关双机枪男
这一关同样是个不小的挑战,我们当年的策略是在右上角采取龟缩战术。要是开局没能用摆拳压制住BOSS,刀客的优势就很明显了——他能有效应对敌人的弓箭和飞腿;警察的问题在于拳短,忍者则完全防不住这些攻击,至于小BABY,更是没法防御飞腿。
第七关飞毛腿
这一关的难点在于BOSS忍者和警察,拳短是这两个角色的主要问题,不过这个BOSS可以无限摆拳连击,关键看玩家的操作手法,因此这一关刀客的表现最为出色。
第八关最难的关卡复制人
这一关的角色都不太好对付,相对来说,警察的喷火技能更容易上手,小胖子的攻击力则更突出一些。这一关的表现能反映出你玩这个游戏的整体水平,所以大家尽管把本领都使出来吧。这一关里警察的排名是第一。
第九关大魔王
20年前我们只会用一种打法,就是反复地背,把BOSS耗死,不过现在很多顶级高手都掌握了散打的能力,实在让人另眼相看。这一关警察最具优势,其次是刀客。警察的喷火技能也是击败BOSS的最佳手段,因此这一关警察排名第一。
第一关BOSS
由于BOSS铁膝男实力较弱,四位角色挑战它时的表现差距不大。该BOSS无法使用摆拳,仅能通过来回背摔进行攻击,因此在进攻威力上最突出的娃娃角色会更具优势。
第二关BOSS机枪男
在摆拳方面,小BABY的威力最强,占据明显优势。不过BOSS的机枪忍者攻击无法防御,而BOSS的绝技飞腿,只有刀客能做到百分之百防御,所以这一关刀客更占优势。
第三关大和
一个手持大刀的武士,这一关的BOSS由于四个角色都能施展摆拳,所以小BABY更占优势,刀客则排在第二位,因为出拳距离较长,BOSS和敌方的小兵武士都对我们无可奈何。
第四关大猩猩
这一关的BOSS堪称新人的噩梦,小时候我们常常在这关栽跟头。这关有不少非常规的通关技巧,像机器人打法就很典型。要是按常规思路来打,我觉得刀客和队长会更占上风——毕竟这两个角色的刀都比较短,而小胖子的前冲技能恰好是个明显的破绽,所以综合来看,刀客在这一关的表现还是稳居第一。
第五关双机枪男
这一关同样是个不小的挑战,我们那时候的策略是躲在右上角采取龟缩战术。要是开局没法用摆拳压制住这个BOSS,刀客的优势就很明显了——他能有效应对敌人的弓箭和飞腿;队长的问题在于拳短,忍者则完全防不住这些攻击,至于小BABY,更是没办法防御飞腿。
第六关飞毛腿
这一关的难点在于BOSS忍者和队长,拳短是这两个角色最明显的短板。不过这个BOSS可以无限摆拳连击,关键就看玩家的操作手法了,因此这一关刀客的表现最为出色,排名第一。
第七关最难的关卡复制人
这一关的角色都不太好对付,相比较而言,队长的喷火技能更容易操作,小胖子的攻击力则更强一些。这一关的表现能反映出你玩这个游戏的整体水平,所以大家尽管把自己的本领都使出来吧。在这一关中,队长的排名是第一。
第八关大魔王
20年前我们只会用一种打法,就是反复地背,把BOSS耗死,不过现在很多顶级高手都掌握了散打的能力,确实令人另眼相看。这一关队长最具优势,其次是刀客。队长的喷火技能也是击败BOSS的最佳技能,因此这一关警察排名第一。
v2.2.9:
修复了某些机型的报错问题。
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