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王者荣耀是一款玩法刺激的MOBA竞技游戏,拥有丰富多样的英雄角色供你自由选择。你可以培养角色提升战力,逐步掌握更多技能招式;还能邀请伙伴组队开黑,默契配合运用技巧击败敌人,共同开启热血激烈的战斗!
提取码:xlwl
1、5V5越塔强杀!开团
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这款MOBA正合心意,10分钟就能畅享超燃竞技快感!灵活迂回、手脑协同,一路激战到底!玩家超多,赶紧加入!
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1、战士
战士属于近战英雄,可细分为突进型、防御型、团控型等不同类型。其中防御性英雄自身的血量和防御数值都比较高,在对局中能承担半肉半输出的角色;到了团战阶段,这类英雄既能有效吸收敌方英雄的伤害,又可以对敌人造成一定程度的输出。
2、坦克
也叫肉盾,是防御型英雄的一种,这类英雄往往拥有高生命值和强防御力的特性。在对战过程中,坦克类英雄主要负责承受伤害,保护己方队友,通常会优先选择出防御装备。
3、刺客
这类英雄是高爆发、擅长收割的类型,其特点在于前期注重发育,通过支援来完成收割;到了后期则主要负责切入敌方后排,快速秒杀脆皮英雄。刺客类英雄通常以出攻击装备为主,在团战中主要采用偷袭和收割的战术。由于刺客自身的防御能力较低,所以在团战中要尽量避免被敌方控制和集火攻击。
4、法师
属于魔法伤害类的英雄,法师英雄可分为高爆发、突进和团控等不同类型。这类英雄的出装主要以法术武器为主,其中高爆发类法师拥有具备高额法术伤害的技能,能够在短时间内击败敌方魔抗较低的英雄;团控类法师则具备控制技能,可对敌方英雄持续造成法术伤害。
5、射手
俗称ADC,ADC是物理伤害输出类型英雄的简称,这类英雄大多以远程物理输出为主。远程英雄凭借射程优势,更容易在战斗中安全地进行输出,在团队中承担着关键的物理输出职责。射手类英雄的特性是输出伤害高,但生命值和防御较低,属于脆皮英雄。
6、辅助
这类英雄属于保护性角色,通常和射手英雄走同一路线。作为辅助类英雄,他们的技能主要用于保护队友,多为增益型技能。在团战中,这类英雄既能充当肉盾承受伤害,还能为队友提供属性加成。
定位为射手,但部分技能机制与我们根据画面想象出的效果存在差异。从理论层面来看,他的定位类似于打野位置的裴擒虎——除了需要承担前期野区压制与节奏带动的任务外,战斗模式也颇为相似:依靠远程技能进行收割,凭借自身的灵活性实现可攻可退,随后再通过近战形态进场完成收割。

被动技能:坐断东南

划重点:标记、降伤
被动机制其实不难理解,除了大家熟悉的每次普攻和技能命中目标都会叠加标记,叠满五层就能解锁大招这一点外,它还隐藏着一个降低敌人伤害的效果。
每层能减少自身受到的3%伤害,最多可叠加5层。这意味着在与人对战时,一旦叠满五层被动,敌人对你造成的伤害就会降低15%。这个机制为大招的近战交锋提供了容错空间,能避免叠满被动后开大招进场却被瞬间秒杀的尴尬情况。
一技能:麾召千锋

划重点:叠层
1技能简单来说,主要有两个作用:一是用来叠加标记层数,二是用于干扰对手,迫使对方改变走位。
这个技能属于范围型技能,敌人处于技能范围内时会持续受到箭雨带来的伤害,不过该伤害数值其实很低,而且无法触发暴击和法球效果。

【破阵】状态指的是开启大招后,1技能的形态会发生改变,原本的箭雨伤害转变为频次更高的持续性伤害。
在实战里,这个技能通常是用来叠加印记的,但有个细节需要注意:尽管技能描述里没提,它的释放频率其实是由攻速和目标数量决定的——攻速越快,释放频次就越高;如果只有单个目标,频次会很低,而当目标数量在两个及以上(野怪、兵线都算在内)时,频次就会增加。这套机制有两种逻辑,每一轮伤害都会叠加一层印记,要是打多个目标的话,可能需要十几轮伤害才能叠满。
二技能:疾弦骤羽

划重点:走射、加速、打两个目标
二技能是孙权机动性的核心。按住该技能,孙权会持续进入连射状态,此状态下他的射程与移动速度均得到提升,同时会自动锁定至多两个目标并对其造成持续伤害,且该技能可在移动过程中释放。

孙权的技能冷却时间仅为2-1.6秒,限制其技能使用的核心是能量条——由于他没有蓝条,能量条便成为制衡强度的关键机制,这点可类比马可波罗。不过与马可不同的是,孙权的能量条只能随时间自然恢复,且技能等级越高,能量恢复速度越快,因此二技能是他需要优先升级的主点技能。

二技能的效果和普攻相同,所以能完美触发法球效果与暴击。不过由于它属于技能伤害,只有75%的AD部分可以触发暴击,这和常规英雄的暴击机制是一致的。
在【破阵】状态时,贴近目标便能切换至近战形态,原本的单发箭矢连射也会转变为执旗乱舞的攻击方式。
到了后期,二技能就能直接清理掉一整波炮车兵线,伤害和输出频率都很充足。
三技能:麾旌破阵

这个技能的名字和它的动作设计得相当贴切——当目标身上的印记叠加到五层时,大招就会解锁,此时在特定范围内能瞬间闪到目标跟前,展开一阵快速的连打。

触发五层印记后会出现明显的提示,大招会从封禁状态中解除,并且会与目标产生连线,敌人的血条也会变为高亮状态,这是在提示你此刻点击大招时的攻击对象。要是有多个目标被标记,你可以通过滑动技能来选定主要攻击目标,但通常随便点也没关系,毕竟技能的范围确实非常大。

大招的攻击次数会随技能等级提升,最少4次,最多8次;每次释放大招时,能用左手轮盘调整移动方向,最多三次;最后一刀挥出后会触发向后位移,这个位移动作可穿墙;若此时目标仍处于满层状态,就能继续释放大招,相当于无CD,可实现无限连招。
大招攻击主目标时无法叠加层数,但主目标之外的其他目标被攻击时可以叠加层数。所以当敌方站位比较密集,伤害达到最大化的情况下,还有机会持续刷新大招进行输出。
在释放大招的期间,角色会获得额外的吸血效果,同时大招的效果等同于普通攻击,能够触发法球效果与暴击机制。
破阵状态下,贴脸输出时,不仅二技能能用于近战,普攻也可借助古锭刀进行输出。
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