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命运冠位指定腾讯版是专为腾讯用户打造的渠道服版本,玩家可直接用腾讯账号登录。作为Fate系列作品,它由原著作者奈绪蘑菇亲自撰写剧本,英灵们的立绘精致美观,还有日本知名声优献声配音,让玩家能在此获得绝佳体验。作为肩负拯救世界使命的御主,你需要带领英灵前往异闻带,与传说中的敌人战斗,最终守护人类的未来!
这款游戏采用回合制策略RPG玩法,你需要培养英灵,提升他们的能力;同时还能配备魔术礼装、概念礼装和指令纹章,以此获得更强大的力量。此外,游戏的剧情也是一大亮点,由Fate之父奈绪蘑菇亲自撰写,数百万字的丰富剧情将带你与召唤的英灵一同踏入奇幻世界开启冒险。围绕着圣杯,为了人类的未来,让我们共同攻克那些未知的挑战,续写更多精彩的故事吧!
【Fate系列首部作品,以百万字剧情铺陈史上规模最大的圣杯战争!】
《FGO》的剧情原案由被称为“Fate之父”的奈须蘑菇亲自撰写,其小说级别的故事线长达100万字,将为您揭开多重背景设定的神秘面纱!
【史上最多英灵集结,跨越时代的终极召唤!】
在《FGO》里能够召唤的从者,不仅涵盖了《Fate/Zero》《Fate/stay night》等多部知名Fate系列作品中的经典角色,还有不少《FGO》原创的英灵会与您缔结命运的羁绊,更有全新职阶在Fate系列中首次亮相!
【指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG!】
在《FGO》的战斗系统里,对从者下达的指令是通过指令卡来呈现的,战斗以回合制的方式推进。整个战斗流程分为战术阶段和指令阶段,根据玩家的选择,从者们会依次发起攻击。当己方完成攻击后,就轮到敌方行动;敌方行动结束后,一回合便宣告结束。
【50余位知名画师参与英灵绘制,40多位声优倾情献声!】
《FGO》力邀武内崇在内的50余位知名画师组成超豪华美术团队,还特邀Fate系列原班声优参与配音!
技能(スキル)是在战斗中能发挥各种效果的能力
技能可分为
主角的技能:会根据主角所使用的魔术礼装而解锁不同的技能,战斗过程中点击右侧的“masterskill”按钮就能进行技能选择与使用。
从者所使用的技能,包括持有技能(保有スキル),会显示在出战英灵的旁边,其中闪烁的技能代表可以点击使用。部分保有技能需要等到灵基再临后才会解锁开放。此外,英灵还拥有职阶技能(クラススキル),这类技能属于持续生效的技能。
每种技能都存在一定的冷却时间(チャージタイム),使用后需要等待若干回合才能再次使用,且同一关卡内不同战斗的冷却时间会持续累计计算。
英灵的技能,可透过技能强化来增强。
技能相关效用名词
耐性(ガッツ):HP归零还能复活。
吸引攻击状态(ターゲット集中状态)吸引敌方攻击。
魅惑(魅ろ):无法行动。
咒术(咒い):每回合都会受到伤害。
回避(回避):让敌方一般攻击都无法造成伤害。
烧伤(やけと):每回合都会受到伤害。
必中(必中):可克制敌方的回避。
即死(即死):让敌方立刻死亡。
晕倒(スタン):无法行动。
无法行动(行动不能):无法行动。
无敌(无敌状态):不会受到伤害(注:无敌时即死依然有效)
overcharge:NP超过100%的状态。
毅力:在会死的该回合不死,并恢复一定的HP。
宝具(日语:宝具、英语:NoblePhantasms)简称NP,是中英灵所拥有的装备。
英灵的宝具类型各异,能触发各类特殊效果(部分效果与技能类似,可参考相关说明)。战斗中,英灵下方的“NP值”用于标识宝具是否可用,当NP值达到100%时,就能释放宝具。
NP值会在攻击与被攻击的过程中逐步积累,使用ARTS卡片或是三张ARTS连锁(组成连锁的每个英灵可额外获得20点NP)能够加快NP值的积累速度,并且rider骑士通常具备较高的初始NP值。
战斗过程中,银幕上方会显示当前可使用宝具的英灵,点击对应的英灵就能发动其宝具。
宝具存在等级(ランク)的区分,同时还有LV设定,能够通过宝具强化功能来提升LV。当LV较高时,可累积的NP也会相应提高(初始值为100%),而累积更多NP后,部分特定的宝具会触发overcharge效果。
另外,在同一个回合里接连使用宝具,也能够获得提升威力的加成效果。
宝具的分类
对人宝具(提升英灵本身或队友的能力)
结界宝具(对己方提供防御效果)
对城宝具(一般是对敌方发动攻击)
对军宝具(也是对敌方发动攻击)
选好队伍后便进入实战环节,FGO的战斗采用回合制指令式模式,玩家每回合可从五张指令卡中挑选三张发动,并且在准备阶段能够选择是否使用从者或Master技能来辅助战斗。
上图展示的是进入副本后的战斗场景,在这个环节里玩家能够了解到战斗相关的各类信息。
左上方显示着敌方单位的等级、名称、职介、血量与充能状态,玩家能够依据场上敌方单位的差异,随时优先选择击杀对己方威胁最大的目标,比如对己方从者有克制效果的敌人,或是充能已满的敌人。
敌方单位信息栏的右侧展示着关卡相关信息,具体包含该副本内的总战斗场次、当前所处的战斗场次、本场战斗中敌人剩余的单位数量,以及在这场战斗里已经获取的物品数量。
右上角的按钮主要用于使用令咒、查看各职介相性以及调用Master技能辅助战斗。需要注意的是,令咒的恢复周期以天为单位,而Master技能的冷却机制则限定在单个副本内,按回合计算冷却时间——也就是说,玩家在当前副本中进入冷却的Master技能,不会对后续副本的战斗产生影响。
左下角区域对应的是己方单位的信息栏,这里不仅能像敌方单位信息栏那样查看名字、职介、血量和充能等信息,还能通过点击技能按钮来释放每个从者的技能。从者技能与Master技能类似,在副本中以回合为单位冷却,合理运用这些技能来强化己方从者或削弱敌人,是战斗获胜的关键所在。
在战斗界面里点击右下角的攻击按钮,就能进入指令选择环节。玩家在这个环节中,可以挑选不同的指令卡来发起攻击。下方的是普通指令卡,系统会按照每名从者自带5张、3名从者共15张的总数,随机选出5张分配到当前回合。上方的则是宝具指令卡,当某名从者的充能达到100%及以上时,其宝具指令卡就会出现在指令卡列表里;发动宝具指令卡后,会消耗该从者当前所有的充能值,释放一次足以改变战局的宝具效果。
玩家在每个回合里,需要从普通指令卡和宝具指令卡中挑选出3张来发起本回合的攻击。要是这3张指令卡是同一颜色,或者属于同一名从者,就会触发不同效果的连锁效果。关于各类连锁的加成效果,具体情况如下:
Busterchain(三张指令卡全部是红卡)——每一张普通指令卡都能得到额外的伤害加成
Artschain(三张指令卡均为蓝卡)——参与该chain的每名从者都将获得20%的充能
Quickchain(三张指令卡均为绿卡)——额外获得10颗暴击星
Bravechain(三张指令卡属于同一名从者)——额外追加一次Extra攻击
因此多数情况下,选择能触发连锁效果的指令卡组合往往能收获事半功倍的成效。另外需要留意的是,当指令卡发动期间目标敌方单位已被消灭时,后续其他从者的指令卡会自动将最前方的敌方单位锁定为新目标来完成剩余指令卡的发动。所以,如何合理安排指令卡的顺序以最大化输出有效伤害,还需要各位玩家在实战中不断积累和总结经验。
v2.117.0:
1、卡池界面新添「召唤一览」功能,能够快速跳转至所选卡池。
2、从者筛选中新增「属性」「副属性」项目
3、当风暴罐的持有数量达到上限时,系统会显示推荐开启自动使用功能的提示信息
4、个人空间中追加「图鉴(画廊)」
5、灵基再临界面新增「前往灵基解放」按钮
6、终端界面新增前往「奏章」各章节的捷径
7、量子持有上限增加
8、对从者、概念礼装、指令纹章的效果类型筛选设定进行了调整与追加
9、优化内邮箱的弹窗展示效果
10、新增从者、概念礼装解锁二级密码功能
11、部分文本优化
v2.106.1:
1、部分文本优化
v2.106.0:
1、启动载入速度优化。
2、在从者强化、概念礼装强化及进化场景里,当高稀有度或已强化的卡牌被消耗时,可选择开启二次确认的功能。
3、个人空间与灵基再临场景中,从者语音字幕的显示效果得到优化。
4、指令卡与技能语音字幕的显示效果优化。
5、新增友情点100连召唤。
6、限时福袋对应5星从者持有状况的功能。
7、限时卡池的确定召唤功能进行了修改,取消了每个限时卡池仅限使用1次的限制。另外,触发必定召唤还需要的抽卡次数也会显示出来。
8、新增追加技能,同时增加新功能,支持对追加技能的解放与强化状态进行交换。
9、从者、概念礼装和指令纹章的持有栏位有所增加,从者与概念礼装保管室的栏位最大扩张数量得到提升,编队的数量也相应增加。
10、新增强化、再临道具的获得关卡跳转链接。
11、新增推荐助战编队。
12、新增章节进度报酬蓝图。
13、令咒恢复修改为每日3划。
14、挑战特殊关卡时弹出的自动编队确认界面,可在设定中通过开关设置是否弹出。
15、从者模型更新
①阿斯忒里俄斯
16、第1部至奏章Ⅱ的主线关卡,若战斗失败将不会消耗AP。
17、部分文本优化。
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