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命运冠位指定魅族版 V2.117.0

命运冠位指定魅族版

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官方正版无病毒无外挂
大小:1.5GB 更新日期:2026-07-10 19:18:10
类别:棋牌策略 语言:简体中文
标签 策略游戏大全 手机卡牌游戏大全 魔幻游戏大全
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    命运冠位指定魅族版的故事,是由包含原作者奈绪蘑菇在内的Fate系列作家团队专门为该版本全新创作的,主线剧情文本量超100万字。全7章的主线剧情以人类史上的7个时代作为故事舞台展开。此外,登场的每一位从者都拥有专属个人剧情。玩家既能在其中领略作为御主的自己与从者之间的故事,也能了解从者们彼此间的故事,从而深入掌握各个从者的相关内容。

    特色

    1、【Fate系列首款作品,以100万字剧情铺陈史上规模最大的圣杯战争!】

    《FGO》的剧情原案由被称为“Fate之父”的奈须蘑菇亲自撰写,其小说级别的故事线篇幅长达100万字,将为您揭开丰富的多重背景设定!

    2、【史上最多英灵集结,跨越时代的终极召唤!】

    在《FGO》里能够召唤的从者,不仅涵盖了《Fate/Zero》《Fate/stay night》等众多知名Fate作品里的经典角色,还有不少《FGO》原创的英灵会与您缔结命运的羁绊,更有全新职阶在Fate系列中首次亮相!

    3、【指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG!】

    在《FGO》的战斗系统里,对从者下达的指令会以指令卡的形式呈现,战斗采用回合制的指令战斗模式推进。整个战斗流程分为战术阶段和指令阶段,根据玩家的选择,从者会依次发起攻击。己方完成攻击后,轮到敌方行动;敌方行动结束后,一回合便宣告结束。

    4、【50超50位知名画师参与英灵绘制,40位以上声优倾情献声!】

    《FGO》力邀武内崇在内的50余位知名画师组成超豪华美术团队,还特邀Fate系列原班声优参与配音!

    快速提升战力攻略

    1、从者强化

    和不少日系游戏类似,在《命运冠位指定》里,从者自身的等级无法通过战斗获取经验值来提升,得依靠使用狗粮或者其他从者卡牌进行强化来获得经验。因为从者的攻击力(ATK)和生命值(HP)都与等级相关联,所以提升从者等级能带来最直接的实力增长。

    2、从者灵基再临

    当从者等级达到当前阶段的上限后,玩家可借助灵基再临功能突破等级限制,同时解锁新的技能或圣肖像等内容。灵基再临能进一步增强从者的实力,不过该过程本身无需消耗狗粮,而是需要玩家使用对应的灵基再临道具来完成。由于每个从者在不同灵基再临阶段所需的道具各有差异,所以玩家需要有针对性地收集主力英灵对应的灵基再临道具。

    3、从者技能强化

    在FGO里,每个从者都具备独特的技能,其中能在战斗中主动施展的保有技能,可借助游戏内的技能强化系统来提高等级,从而间接增强从者在战斗中的能力。

    4、从者宝具强化

    在FGO里,玩家能通过消耗相同的从者卡牌来强化从者的宝具,其等级最高可提升至5级。从者宝具的等级并不会对从者日常的攻击力和生命值造成影响,不过宝具等级会左右战斗中从者释放宝具的效果,甚至能实现一击扭转战局的精彩表现。

    战斗指令卡介绍

    在《命运冠位指定》这款游戏里,从者的指令卡有三种类型,分别是Buster(红卡)、Arts(蓝卡)和Quick(绿卡)。每个从者都配备五张指令卡,而这五张指令卡的颜色搭配情况,同样是决定从者定位的关键要素。

    Buster卡是指令卡中伤害倍率最高的,它具备一定的星星发生率,不过基础NP获取率为0。

    Arts卡:NP获取效率最高的指令卡,伤害倍率处于常规水平,不过其基础星星发生率为零。

    Quick卡:作为星星发生率最高的指令卡,它能够帮助获取NP,不过其伤害倍率是最低的。

    FGO战斗时,会从己方从者的全部卡牌里随机选出五张,接着由玩家从中挑选三张来进行战斗。不过这并非毫无规律,FGO采用的是三回合十五卡的机制,意思是三个从者卡组的十五张卡会在三回合内完整出现一遍,如此一来,我们就能依据前几个回合的指令卡,去推测后续回合将会出现的指令卡。

    指令卡的不同组合能衍生出丰富多样的用法,例如同色Combo、EXCombo之类。

    1、BraveChain

    当回合打出的三张指令卡若归属于同一从者(支援位的同名从者不计入在内),便会额外获得第四张用于连击的Extra卡。Extra卡相较于红、蓝、绿三色指令卡,不仅同时拥有NP获取和出星的效果,还具备相当可观的伤害——若同一从者的三张指令卡为同色,触发的Extra卡伤害倍率是3.5;若为不同色,则伤害倍率为2.0。

    2、BusterChain(三红)

    当一回合内连续打出3张Buster指令卡时,每张卡都能获得额外的伤害加成,其数值为该指令卡所属从者的ATK乘以0.2。

    3、ArtsChain(三蓝)

    当一回合内连续打出3张Arts指令卡时,参与该Chain的每位从者都将直接获得20%的NP。

    4、QuickChain(三绿)

    当一回合内连续打出3张Quick指令卡时,将直接额外获得10个星星。

    材料获取攻略

    每周一、二、三、日优先打40AP本,既能刷金雕像,也能顺带获取其他材料和经验;周五、六则专注刷20AP本,等蛇眼和灯笼刷够后,就可以转去刷狗粮本了。周四固定安排刷狗粮本(因为是0氪玩家,只有一个红A,对龙鳞需求不大),巧的是周四到周六期间,狗粮本的7个职介都会开放。

    材料:

    1.八连双晶

    a. 八连双晶推荐在周三的B阶40ap副本刷,爆率还算不错。如果打不过40ap本的话,建议多添加一些好友,说不定能遇到经验丰富的老玩家,跟着他们就能轻松通关了。

    2.龙牙

    a. 龙牙获取效率最高的是周四的R阶材料本,相比其他免费本,它的爆率要良心不少。

    b. 要是你属于农闲玩家,不妨刷20ap,说不定能出不少龙牙,不过这个概率不太稳定。要是对自己的实力有把握,同时还想多拿龙牙,那就直接刷40ap,一天掉几个还是挺容易的。实在想刷却打不过的话,就多加点好友,盼着能遇到好心的老司机带带自己。

    3.混沌之爪

    a. 每日素材得跟着出奇美拉才“有可能”掉落,我推荐并且也刷的是15ap的本,至少每把都能稳定遇到奇美拉,还能顺便刷骨头

    b.这个关卡难度偏高,要是练度不够的话,暴击一下可能都上不了1万,所以不太建议去刷。

    混沌爪通常是用于三破的材料,大家可以先提升其他英灵的等级,不用急于一时,后期打野获取完全来得及。

    4.龙之逆鳞

    a.30ap周四在r本刷过,爆率比较低。另外40ap的副本刷了好多次也没出。

    b. 挑战龙之逆鳞的难度不小,要是自身实力不够强,建议找fate的老手带带,这样更容易通关。

    5.银色棋子

    a. 第一章 刃物之町

    第二章 联合首都

    以及旁边的两张图。其中第二章联合首都的爆率会稍微高一点。

    b. 去棋子本刷副本。不过在刷之前,得先掂量掂量自己的实力再做决定。

    6.凤凰羽毛

    a. 剑本我投了13个石头,出了五根(应该是指剑相关的材料吧),不过我平时技能石、羽毛这些都一起刷,所以没什么影响,秘石大概出了15个左右。

    总体来看,核桃航道的掉落率感觉比剑本要高,毕竟刷的次数比40ap的本多不少。

    c. 这里刷不到的道具,还可以去第三章最后一关的free关卡获取。

    更新内容

    v2.117.0:

    1、卡池界面新添「召唤一览」功能,能够快速跳转至选定的卡池。

    2、从者筛选中新增「属性」「副属性」项目

    3、当风暴罐的持有数量达到上限时,系统会显示建议开启自动使用功能的提示信息

    4、个人空间中追加「图鉴(画廊)」

    5、灵基再临界面新增「前往灵基解放」按钮

    6、终端界面新增前往「奏章」各章节的捷径

    7、量子持有上限增加

    8、对从者、概念礼装、指令纹章的效果类型筛选设定进行了调整与追加

    9、优化内邮箱的弹窗展示效果

    10、新增从者、概念礼装解锁二级密码功能

    11、部分文本优化

    v2.106.1:

    1、部分文本优化

    v2.106.0:

    1、启动载入速度优化。

    2、在从者强化、概念礼装强化与进化场景中,当消耗高稀有度或已强化的卡牌时,可选择开启二次确认功能。

    3、个人空间与灵基再临场景里,从者语音字幕的显示效果得到了优化。

    4、指令卡与技能语音字幕的显示效果优化。

    5、新增友情点100连召唤。

    6、限时福袋对应5星从者持有状况的功能。

    7、限时卡池的确定召唤功能进行了调整,取消了每个限时卡池仅能使用1次的限制。同时,触发必定召唤还需要的抽卡次数也会展示出来。

    8、新增追加技能,同时增加新功能,支持对追加技能的解放状态与强化状态进行交换。

    9、从者、概念礼装与指令纹章的持有栏位得以增加,从者和概念礼装的保管室栏位最大扩张数量有所提升,编队数量也相应增加。

    10、新增强化、再临道具的获得关卡跳转链接。

    11、新增推荐助战编队。

    12、新增章节进度报酬蓝图。

    13、令咒恢复修改为每日3划。

    14、挑战特殊关卡时弹出的自动编队确认界面,可在设定中通过开关来设置是否弹出。

    15、从者模型更新

    ①阿斯忒里俄斯

    16、第1部至奏章Ⅱ的主线关卡,战斗失败时不消耗AP。

    17、部分文本优化。

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