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小小大工坊直装游戏版 v1.0.23

小小大工坊直装游戏版

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官方正版无病毒无外挂
大小:4.83MB 更新日期:2026-07-09 13:03:18
类别:模拟养成 语言:简体中文
标签 卡通游戏 手机模拟游戏 策略游戏
软件介绍 精品推荐 猜你喜欢 同类热门 下载

    《小小大工坊》是一款以工厂经营为核心的休闲模拟游戏。在游戏中,玩家将化身为小人国里的工坊主,在这个充满奇趣的微缩世界里,经营一座卡通风格的大型工厂。你可以雇佣勤劳的工人,制作出小黄鸭、连衣裙、无人机、电吉他、滑板车等各式各样的特色商品,并通过交易售卖获取收益。利用这些收益,你可以不断扩建工厂、升级设备,还能招募更多优秀的员工。想拥有一座专属于你的奇妙工厂吗?那就快来《小小大工坊》开启你的经营之旅吧!

    特色

    1、不同的行业和广泛的产品;

    2、专注于实际生产,而非价值、经济或物流;

    3、在一张蓝图上布置生产的所有步骤;

    4、工厂会随着解锁更多办公空间而壮大;

    5、完全模拟日夜循环;

    6、照顾好工人!劳动强度太大也会让他们和你反目;

    7、可爱的模型小镇画风。

    亮点

    1、桌面上那些软萌可爱的小人、色彩鲜艳的建筑,是《小小大工坊》的一大亮点。当小人们制作物品、搬运物资时,那憨憨笨笨的模样十分有趣,你还会时不时看到他们脚底打滑摔在地上,或是累得趴在地上偷懒,让整个场景变得更加丰富有趣。

    2、为了让整个过程不那么枯燥,小小大工坊里还设置了一些有趣的突发事件,比如抓老鼠、清霉菌之类的,每个突发事件的玩法都不一样,能给你无聊的生产时间增添一点乐趣。

    新手攻略

    1、建议直接跳过教程,按他的教程一步步来太耽误时间,市场讲究时效性。前几局可以随意尝试,熟悉接单选择、订单生产、产品生产工艺路线及设备规划等操作。唯一要求是拿到前2个客户的装饰奖杯,加上木材、钢铁、塑料这3个奖杯,新局一开始就能用,直接解锁大厂房。这需要把客户关系升到满级(5级),之后客户会打电话给你,出现五星订单,完成就能获得奖杯。

    2、装饰度:这里补充说明前面提到的大厂房相关问题。每个房间都有装饰度属性,装饰度越低,工人需要休息的频率就越高(工人头顶的电量条直观显示其状态)。因此建议开局前先把各房间的装饰和休息室布置妥当,再开始接订单和招募工人。房间的装饰度可以通过点击右上角的“房间装饰度”选项,然后将鼠标移到对应房间查看具体数值。大厂房的套内面积(不含墙体)在100-200之间,会带来-25的装饰度惩罚;巨大厂房的套内面积超过200,装饰度惩罚为-50。奖杯的效果是让装饰效果翻倍,且自身带有装饰属性,有了它前期无需设置太多隔间,直接用巨大厂房即可,这样能提升房屋空间利用率,方便小人移动,扩建时只需规划好地块拆墙就行(否则还要额外建门和购置整套装饰品)。另外,装饰遵循减倍原则,我通常每个房间每种装饰买两套就足够用了。

    3、休息室:装饰度界面里也能看到休息室,建造条件是房间内有咖啡机或自动贩卖机,且不能有机械。茶杯是小人休息时需要用的,有多少人就配多少杯子,一间最多放10个茶杯,所以通常配两台咖啡机加一台贩卖机就够。茶壶能提升小人恢复体力的速度(要是累晕在外面得休息一整天),游乐设备遵循“一个就够”的原则,一般一个休息室每样游乐设施配一个就行,所以一间休息室面积大概60左右,设施摆放要合理,别让小人被卡住。休息室布置的核心原则是离小人工作区域近!宁可多建几个小休息室,也别搞一个巨大的,没用。大的空间我更愿意分成多个休息室,只要遵守“10人配一个休息室”以及大工房至少设一个休息室的规则就行。

    4、接单:其实摸透规律基本就不会破产。客户订单大多不赚钱但能积累大量经验,前期想盈利就专注接市场订单,等攒够能支撑工人10天左右开销的资金后,再考虑接客户单(进阶玩法可以利用-5000的破产机制,但要小心没及时回款导致资金卡到-5000,我之前就栽过无数次,玩的就是这种刺激感)。选市场订单时,只要价格达到基准价的2/3以上就可以安排生产了。前期要多观察市场里哪类产品赚钱,再针对性购买设备——毕竟多数产品需要多台机器配合,而车间空间有限。我第一次玩时只做铲子、叉子,所以只进木头原料和铁匠设备;第二次只做娃娃、塑料桶,就只采购塑料原料和刷漆设备。赚钱的主要是初级和中级产品,投石机则经常能卖出好价钱。

    5、生产规划与交货安排:下达生产任务时需关注OT(即生产所需的净时间,不含工人休息时段)。前期阶段,OT最好控制在一个订单刷新周期(2天)以内,这样能通过快速交货规避因价格下跌导致的亏损;进入中后期后,若具备市场预测能力则无需严格限制。接单环节可先将OT调整至24小时左右核算利润,通常利润达6000以上的订单均可承接。前期不建议开启批量生产功能,该功能更适用于后期大规模生产场景,且后期也并非必须启用:交货时可能遇到连续两天价格相近,或两种产品均可交付的情况(此阶段为盈利高峰期,无需顾虑客户订单,取消订单仅需支付材料费,无其他惩罚)。此时前期采用单独生产模式,可根据实际需求灵活交货,避免市场饱和,这种情况在生产初级产品时尤为常见。

    6、发展规划:前期要全力发展木工,最好直接把3个技能都解锁,因为前期的收入主要依靠木工和塑料业务。塑料在低级阶段对效率影响不大,而木工可以直接配备200%效率的设备,并且都是朝着4套设备的方向配置。此外,第一个客户的需求也基本集中在木材加工和刷漆业务上。

    可以给公告板单独规划一个房间或者一面墙,把所有设备都连接到公告板上,这样之后下单会方便很多。

    进阶篇攻略

    进阶篇来了!

    要是不喜欢打地鼠这类玩法,能在设置选项里找到专注模式,勾选之后就能摆脱这些烦恼,还能把厂房建得特别紧凑。墙的动态效果也可以关闭,这样视野会更开阔。不用谢我,叫我雷锋就行。

    1、技能树选点推荐:

    2、新手入门可以依次学习公告板、区域划分、木材一级、扩地建房和新材料这些内容。

    公告板先学第一个,把所有设备都绑定好,反正板子价格也不贵,这样以后下订单会更方便,不然每次有新订单都得点一次,你会受不了的。

    区域划分的内容会在后面的动线部分详细讲解,前期其实不用急着学,等中后期厂房规模扩大、空间足够了才能画得开,不过先花1点技能点学了也可以。

    木材一级的情况前面已经提到了,这条线是第一个打通的,从我的荣誉榜能看到,打通的时候连塑料专精都还没解锁……

    扩地建房是肯定的,建房子就靠这个。我就喜欢一次性拉通建超大厂房,这样规划起来方便,也不用来回折腾搬迁,不过资金需求确实很大。这事儿嘛,本来就是见仁见智(像我这么会赚钱的,好像还真没考虑过一点点慢慢建,全都是大手笔搞)。

    新材料得好好聊聊,这玩意儿真不错!不少人碰到下面这些情况时,往往会选第二个选项,但很多时候第二个的耐久度会差一些,于是有些人就为了补上那点耐久度又选回第一个,这其实是错的!人力成本比材料成本高多了,两者的差价很大,所以遇到这种情况,直接选右下角数字大的(那个数字代表一次能生产多少个)就对了,这样能减少订单超时,人工费降下来了,利润自然也就上去了。

    3、第二段两排往后的内容都属于中后期阶段,大家对这些内容基本都比较熟悉了,我就重点挑关键的部分来讲:

    无论是新手还是老手,都可以学习市场预测:新手学了能多赚钱,老手在市场不景气时也能通过学习提升自己。

    木材直接升到顶用最好的设备,买卖设备亏大几千,中级产品赚钱基本就靠木工。

    买地和市长这两项是配套的,通常在你能买或者需要买的时候,这两个选项就已经点选好了。

    钢铁这条线可以先着手练起来,之后直接上顶级设备就行(反正我当初是从铁匠台直接升级到顶级的)。塑料这边只有最后的挤压环节比较有用,也就是前面提到的要选生产效率高的,到了后期要是需要绿色材料,就可以选塑料。

    可以先学防摔和订单相关的技能,装配、钢铁、塑料工人这些技能可以放在后面,等点数多了再升级。升级完这些就进入下一个阶段,多余的点数攒着就行,不够也不用在意,下一个阶段更关键。

    4、第三段没有合适的选项可选,直接选择快速搬运;如果想要大量承接客户订单,就选择延迟一天。

    5、第四段的选项没什么纠结的,直接选设备效率就能进入下一页,要是嫌点得麻烦,也可以额外选个减少维修。

    6、走高端路线!!!关键在于高级装配站!!!直接全力推进,尤其是到了后期,装配环节会成为主要瓶颈。

    这里直接说人员配置的安排!前期员工比例按9:1分配:搬运工与装配技师的占比,要比其他技师维持2:1的关系,具体来说就是4个装配技师、2个铁工、3个木工,塑料相关岗位一直不太重要,只有在配备了塑料挤压机后才需要安排人手。到了中后期,员工比例调整调整为8:2:搬运工和装配技师的占比可以提升到3:1,我最后甚至达到了4:1的比例。最后要注意,搬运工里只需要把一个升级为维修工,其余的全部升级成超级搬运工就可以;不过后期需要维修的装配台不会停下来等维修工去修,还是得时刻盯着才行。

    然后先升级搬运工,其他的可以根据自己的需求来升级。多做客户订单赚经验,升级中间两个打鸡血技能,再加上前一页的志愿者和延后一天的功能。要是想让厂子运转得更好,就升级超级设备和搬运工,这两个都能减少动线、提高工作效率。

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