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《汉朝人生2》是一款模拟人生逆袭题材的文字叙事游戏,玩家将在真实的汉朝历史背景下开启全新人生。游戏中,你能沉浸式感受历史的厚重感,在关键抉择中自由决定自己的未来走向——无论是规划成长路线建立商业帝国、通过科举辅佐明君,还是揭竿而起成为一代帝王,都由你亲手书写结局。感兴趣的玩家可别错过这场充满可能性的历史人生之旅!
1、进入游戏后,先把属性点集中加在“学识”上,保证开局时学识达到30点就可以了。第一代角色不用在学业上耗费时间,毕竟学业成果对当前这一代角色没有明显的收益,关键是要尽快达到入仕的条件。
2、当学识积累到30点时,就能顺利踏入仕途,初始月薪为800,这笔收入足够维持家庭日常开销,不必再花费时间打理农田或是从事副业了。
3、中粮食最划算的来源是“粟”
粟价:3元/斤(加工后1:1转为粮食)
单人月消耗:约30斤(90元)
即便成家立业、有了孩子,家庭每月的花费也才几百块,凭借官职带来的收入完全能够轻松承担。
因此,完全没必要种田,直接购买粟最省时省力。
4、解决温饱问题之后,应当优先处理涉及官职和爵位的事务。任务系统的奖励通常不高,不仅收益有限,还会影响整体节奏。
高效玩法是:只接晋升、政务类事件,跳过跑腿任务。
5、实测最赚钱的两类工坊是:
酿酒坊:升级速度快,收益高;
织布坊:材料消耗少,维护简单。
建议把任意一家工坊升到5级就可以了,6级和7级投入的成本和获得的回报相比实在太低。
满级后可开第二家,实现稳定被动收入。
6、若初代无法顺利晋升或积累足够资金,将直接进入下一代继续发展,财富、爵位、人脉等核心资源均可继承,助力后代更轻松地自立。
7、运用上述策略积累起充裕资金后,就能借助资金来增进与各郡国之间的关系。
每10万钱可兑换100点好感值,当好感值达到上限后,在自立时这些郡国就会直接归入你的势力版图。
只要全图关系刷满,就能一键统一天下,达成“汉灭国”的结局。
1、地方系统
地方系统是游戏的核心玩法之一,玩家自立后需要励精图治,用心治理地方,避免因军心民心下滑导致地方稳定度不足而引发叛乱,因此地方治理至关重要。玩家自立后能够向地方委派太守,太守具备【军事、政治、农业、商业】这四项能力属性。
您也能够对地方制定发展策略的指引,比如发展农业或者商业,还可以增强军心或民心,结合太守相应的能力数值,能让地方长久安定。要是地方出现叛乱,太守有一定概率遭遇不测,也有机会幸免于难。
2、私兵系统
在这款游戏里,玩家能够培养自己的私兵,其数量上限为10000人。玩家不需要负责私兵的粮食消耗,只需要承担他们的薪资就行,具体标准是每人每年500铢。
玩家自立后,私兵会自动转化为国家的可调兵力,成为正规军。私兵是玩家在“被迫自立”时的关键起步力量,同时私兵设有忠诚度机制——若忠诚度过低,可能引发泄密风险,甚至导致被抄家。一旦玩家完成自立,私兵系统将不再启用。
3、继承系统
支持兄弟继承,继承条件从历部作品设定的“年龄条件”调整为“成婚条件”,即本作品中,子嗣或兄弟只要完成成婚这一条件,就能够获得继承权。
初期阶段先专注于升官,暂时不要做其他事情(要留意升官所需的各项数据)。等升过两次官后,优先招募管家。等资金能够良性循环起来后,第一代角色到50岁左右就可以开始养育孩子了(需要注意的是,孩子要到16岁结婚才能继承家业,而且如果是女孩,结婚后会嫁入夫家)。
然后就开始屯田,接着升官。第一代的官员似乎只要学识和武力达到400多就足够了(毕竟第二代还要重新开始)。成就点在买玉玺之前千万不要用!之后就是第三、四代晋升为宰相。
自己有1000万资金就足以自立了。要是嫌赚钱速度慢,等资金稳定后可以去做贸易。
就是攻城略地!当官到中期的时候记得把爵位升上去,这在前期可是重要的经济来源。
只需留意健康值和心情状态就行,一旦这两项没了就彻底完了,再附上一张国库余额三十多亿的截图镇楼。
1、多元人生轨迹:从平民身份启程,可选择务农、经商、科举、入仕等诸多发展方向。凭借不懈努力,能一步步实现晋升,最高可官至丞相,最终甚至能脱离朝廷掌控,自立称帝,谱写独属于自己的人生传奇。
2、家族传承体系:作为家族世代延续的核心机制,支持自由婚配组建家庭,生育后代并承担教育职责,科学分配家族资源。后代可继承父辈的事业,家族的财产、积累的人脉与获得的声望,也会在世代更迭中持续传承积累,助力整个家族实力的壮大。
3、策略经营玩法:需要拥有灵活的策略思维,依据不同季节的特性来制定合理的农耕规划;能够精准洞察市场供需的变动,开展各类商业活动。要随时应对随机发生的自然灾害、官府征税等突发情况,及时做出科学的决策,解决各类发展难题。
4、沉浸式体验:通过细腻生动的文字描绘,结合简洁清晰的界面设计,营造出一个代入感强烈的古代生活场景。让用户能深度沉浸其中,直观体会历史的变迁,以及家族在时代洪流中所经历的兴衰起伏。
1、以高自由度玩法为核心特色,为每一条探索路线都构建了完备的深度养成系统,充分满足玩家个性化的发展需求。
2、借助丰富且细腻的细节刻画,增强历史场景的沉浸感,让观众更容易代入剧情与角色。
3、多代传承机制,既支持技能的持续培养,又能实现资源的跨代传递,从而延续发展优势。
4、系统架构设计周全,在成长的各个阶段,都配备了丰富的任务选项,确保游玩的连贯性与趣味性。
注意:本次更新需重新开档,与本存档不兼容。
1、新增了势力官吏系统
2、新增了势力预计钱粮可消耗月数的显示
3、新增了势力募兵裁兵对郡国人口的变化
4、新增了势力攻城钱粮初始消耗的设定
5、新增了势力攻城伤亡抚恤的设定
6、新增了势力内政大赏天下的功能
7、新增了势力内政传承年数的显示
8、新增了势力内政郡国数量的显示
9、新增了势力内政人口数量的显示
10、新增了个人健康值自动恢复功能
11、新增了农业仓廪食粮耗尽的提示
12、新增了郡国民心值的设定
13、调整了自立初始拥有郡国的机制
14、调整了农业仓廪等级的上限
15、调整了郡国资助所需的费用
16、修复了一些bug
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