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《航海王启航》是一款Q版策略卡牌游戏,作为获得正版授权的3D作品,它高度还原了原作动漫里的经典角色与热门剧情,搭配精美的世界地图和细腻的人物立绘。玩家能在游戏中体验收集培养角色、探索冒险、解锁船只等丰富玩法,通过合理搭配不同角色的技能与属性组成阵容,凭借策略战胜对手,开启更多任务与副本挑战。
关键词:能量
能量获取
来自大剑豪·米霍克的蓝色羁绊效果为:当他释放黑刀·三日月时,我方所有非幻象的斩击系角色会额外获得100点能量。尽管100点能量的加成不算特别高,却能让斩击系队友少花一个回合积攒能量,从而加速全队大招的释放节奏,带来的实力提升是比较明显的。
能量压制
能量压制有两方面体现。
方面一: 大剑豪·米霍克的专属UR棺船船技效果为——战斗开启后,我方队伍中每增加一名带有斩击标签的角色,敌方全体非幻象角色的攻速就会下降8%,该效果持续10秒;同时,我方造成的伤害会使敌人获取能量的效率降低100%,此效果持续20秒。
敌方全体非幻象角色的攻击速度降低8%,这一效果能够减缓对手获取能量的速率;此外,对敌人造成伤害时会使其能量获取量降低100%,也就是说,在造成伤害后敌方将无法获得能量。
解析:上述两点对斩击系这类兼具高爆发与高速度的队伍而言至关重要。在UR棺船尚未推出时,斩击系队伍依赖SSR红色势力号的能量增益,虽能快速释放爆发输出技能,但一旦单次爆发未能将对手秒杀,对手获取能量后便会转守为攻。此时己方既缺乏巴雷特盾、强智盾、火系薄葬这类强效防御保命技能,也没有水电队那般强力的回血机制,后续输出疲软,最终只能无奈失利。不过现在,这种过往的顾虑已不复存在。
方面二: 源自大剑豪·米霍克的专属珠宝,其效果为:大剑豪·米霍克造成的伤害可让对手的能量获取降低50%;当珠宝等级达到4级时,在全斩击体系的环境下,大剑豪·米霍克每间隔20秒,就会对能量值最高的非幻象敌人发动一次震慑。被震慑的敌人将陷入寂静状态(该状态下无法释放大招),同时物理护甲会降低50%,此效果持续5秒。
解析:这个效果对那些需要靠能量共鸣快速开启大招的角色(像巴雷特、克拉松这类)来说是致命的,特别是在有50%减甲效果加持的情况下,再搭配上斩击的高爆发伤害,就算没办法在开局就完成秒杀,也能迅速打破对方的护盾或者压低敌方的血量。尤其是到了残局阶段,在50%减甲的压制力下,能对巴雷特、马尔高这些角色实现快速击杀!
这个设定也是当下斩击系得以脱颖而出、甚至能与暗系分庭抗礼的核心原因!
能量减少
有了第一、二点的能量压制,再搭配斩击系独有的雷利突破技能减能机制,能极为有效地压制敌方能量获取,从而延缓敌方大招爆发的速度与频率。过去,面对敌方反攻时,雷利这类前排角色也存在被秒杀的可能,而现在有了这种立体的能量压制机制,大幅提升了雷利的生存保障。如今雷利在斩击体系里是减能压制环节的核心角色,除巴雷特、凯罗特等具备长时间减能免疫效果的角色外,其他敌方单位都会被雷利持续减能,无一例外!
关键词:吸血
大剑豪·米霍克5级专属珠宝技效果如下: 释放黑刀·三日月后,我方所有非幻象的斩击系角色在接下来的6秒内,造成物理伤害时将触发吸血效果,且吸血等级提升960(该效果无法与同类效果叠加)
另外一个拥有吸血光环的角色是同样属于斩击系的A级恰卡。
如上图所示:佩戴能量共鸣的大剑豪·米霍克,其大招能造成三段物理伤害,对应三个绿色字样。前两段的吸血数值明显高于第三段(约为三倍),由此可以推断,吸血量的多少与每段攻击是否暴击存在关联。
关键词:最强剑势
最强剑势的效果如下: 在持续15秒的时间内,使用者将进入霸体状态,同时受到的物理与法术伤害均减少50%,并且免疫物理命中下降效果,也不会受到攻速降低和技能间隔延长这类负面效果的影响。
专属船技“每隔15秒获得一层额外剑芒标记”的效果,与大剑豪·米霍克自身技能相搭配,能让他在战斗过程中始终保持最强剑势状态!
以上图为例:战斗进行到最后39秒时,大剑豪·米霍克始终维持着最强剑势状态,未曾有过中断。
关键词:能量共鸣
笔者觉得,对于当前版本的大剑豪·米霍克来说,不用非要靠物理穿透晶石共鸣来提高伤害,可以换个思路——借助能量回复晶石共鸣来多次释放技能,以此触发船技和专属珠宝的效果,进而增强整体实力。具体原因如下:
原因一: 大剑豪·米霍克处于“最强剑势”状态时,自身物理穿透会提升50%,这是当前版本他需要搭配能量共鸣的核心原因——凭借这50%的物穿加成,即便不额外佩戴物理穿透共鸣,实战中的物穿总数值也完全能满足需求。
原因二: 携带能量的大剑豪·米霍克能迅速释放黑刀·三日月,凭借巨额伤害快速压低敌方血线,甚至秒杀部分脆皮角色;该技能释放后,不仅可为自身增加100点能量,还能让己方全体获得6秒的吸血效果,通过恢复血量来提升队伍的续航能力。
由于中排角色通过斩击获取能量的速度都不慢,整体角色的爆发节奏比较接近,而能量共鸣大剑豪·米霍克释放黑刀·三日月后,能让己方中排在释放技能时,最大程度地利用到这6秒的吸血时间。
综合评价
综合来看,当拥有专属珠宝并“进化”到完全体的大剑豪·米霍克登场后,当前PVP战场的生态将迎来巨大改变。以他为核心的斩击系阵容实力会直线上升,在输出与防御层面都实现了质的飞跃,就连斩击系一直不擅长的恢复续航能力也得到了补充,真正达成了全方位的均衡发展。
阵容推荐
阵容一:突破雷利(能量)、佐罗十郎(物穿)、大剑豪·米霍克(能量)、突破卡塔库栗(物穿)、突破罗(能量),装备船只选用UR棺船。
这套阵容以大剑豪·米霍克、佐罗十郎与突破卡塔库栗组成的三中排作为核心输出,把斩击系的暴力输出风格展现得淋漓尽致!
三者均具备30600点群体纯粹伤害的输出设定,在完全体大剑豪·米霍克与UR棺船的辅助下,能够释放出极高伤害,有概率开展斩首行动,达成比以往更高效的斩杀效果。与此同时,斩击系的站桩及持续输出能力得到进一步提升。该阵容也可以用新世界·佐罗来替换佐罗十郎。
就像图中呈现的那样:火系队全体成员的血量都被压到了仅剩一丝的状态,能量也处于被压制的情况。尽管我方已经有三人阵亡,但凭借罗的治疗恢复到健康状态的大剑豪·米霍克与佐罗十郎,足以完成战场收割。
阵容二:突破雷利(能量)、佐罗十郎(物穿)、大剑豪·米霍克(能量)、突破卡塔库栗(物穿)与突破苏打饼(能量),装备船只选用UR棺船。
在应对暗队或者其他巴雷特核弹体系时,可以用苏打饼来替换罗。
利用苏打饼的开场嘲讽和大招嘲讽这两个突破技设定,能够对巴雷特实现长时间的嘲讽控制,从而限制他开大保护队友。再搭配其他队友施加的大量沉默控制,就能大幅推迟巴雷特第一次开大的时间,为我方击杀巴雷特之外的其他敌方单位创造充足的机会。
如上图所示:开场20秒后,因成功限制巴雷特开大保护队友,暗队全员血线被压至极低,时刻面临死亡威胁。
小结
大剑豪·米霍克的专属珠宝正式亮相,让斩击系再度跃居顶尖体系的首位。凭借晶石的灵活组合,能衍生出丰富多变的效果,上述阵容只是笔者经过多次测试后得出的初步分析,各位玩家可结合自身实际情况进行适配调整,从而释放出更强大的战力。
三维分析——
狱长·麦哲伦的三围总属性数值为41.8,在原生SSS级人物里处于高阶行列,这一数值高于大剑豪·米霍克的40.67、火拳·艾斯的40.66以及海军中将·戈普的39.86。
狱长·麦哲伦拥有18.06的高智力成长,这让他成为纯毒系法系爆发的核心角色。再加上他不错的敏捷与力量成长,他的法系护甲能达到很高的数值。考虑到狱长·麦哲伦的定位,不管是共鸣法术穿透晶石还是能量晶石,都没办法通过晶石来弥补他物理护甲的不足。所以,如果信任杰克和丽久为纯毒系提供的防御能力,狱长·麦哲伦可以不用加物甲,转而主要堆法甲,至少保证一个方面的优势也是一种可行的选择。当然,全力堆物甲来应对凯多纯火系和红核的挑战也是可以的。
技能讲解——
【一技能:地狱之审判】
狱长·麦哲伦召唤毒液巨人拍击前方地面,对所有敌人造成3段毒属性法术伤害,同时在地面留下持续10秒的剧毒之池。在剧毒之池存在的10秒里,每秒会对全体敌人造成1段无属性法术伤害,还会随机驱散目标身上的一个增益效果。达成3觉后,在释放地狱之审判的10秒内,狱长·麦哲伦造成的伤害将无视敌方的闪避与抵抗效果。达成5觉后,地狱之审判在造成伤害前会驱散目标身上的大部分护盾效果。
狱长·麦哲伦的大招本身带有3段法术伤害,这是多数输出核心英雄的常规设定。要是大招仅达到这种水平,那他的评价恐怕只能算中规中矩,但实际上他的大招还有额外的隐藏机制。
玄机一: 5觉之后,地狱之审判在造成伤害前会驱散目标身上的大部分护盾效果。可能有玩家会疑惑,这里的“大部分”是不是意味着现有某些护盾无法被驱除?为了消除大家的疑问,笔者专门咨询了攻略组,得到了明确答复:当前版本里所有类型的护盾都能被驱除。
玄机二: 角色完成三次觉醒后,释放地狱之审判与剧毒之池这两个技能时,所造成的伤害将不再受敌方闪避属性的影响。这种无视闪避的机制,对于凯罗特、卡塔库栗这类闪避成长较高的角色,或是装备防御装的前排单位,都能起到有效的克制作用。不过需要注意的是,该设定的核心与关键实际上是【剧毒之池】这个技能。
我们先了解一下【剧毒之池】的效果:狱长·麦哲伦施放大招后会在地面留下剧毒之池,该效果持续10秒,期间每秒对敌方全体造成1段无属性法术伤害,同时随机驱散目标身上的一个增益效果。
增益效果涵盖的类型十分多样,像攻击速度提升、攻击力增强、激励状态等都属于其中。这种效果每秒会对全体造成一次伤害,按照理论计算,10秒内就能驱散10次增益效果,平摊到敌方角色身上,每个人都能被驱散2种增益效果。拿杰克的专属珠宝来说,它具备降低攻速的效果,不过这一效果会被不少角色的“免疫攻速降低”特性所抵消,没办法针对到攻速加成类的机制(例如凯多的群体攻速加成机制),但却能够被狱长·麦哲伦的毒池攻击所驱散。这一机制的强势之处是很明显的。
而毒池设定的真正关键,在于和四技能的一系列设定产生联动。接下来我为大家梳理一下这个脉络——
关联点一:每当狱长·麦哲伦的技能造成伤害时,有较高概率为目标叠加1层腐蚀效果,该效果最多可叠加至8层。下图展示了剧毒之池与8层腐蚀效果的状态。
所以,理论上要是每次伤害都能触发腐蚀效果,那毒池存在的10秒时间,就算打个八折,也能直接叠到8层!这效率得多高啊!
关联点二: 腐蚀效果有何作用呢?
[1] 目标身上每存在一层腐蚀效果,其当前的物理攻击与法术攻击就会降低5%——需要注意的是,该效果能够重复叠加。
当腐蚀效果叠加至4层及以上时,目标的暴击伤害将降低50%——这一效果既能削弱敌方的爆发伤害能力,也能从侧面起到保护己方单位的作用。
[3] 若场上存在单位达成满层腐蚀状态,狱长·麦哲伦将以召唤毒龙替代毒龙冲击,并循环释放毒液爆发与召唤毒龙这两个技能,直至战斗终止——
二技能【毒龙冲击】
攻击效果如下图所示:
三技能【毒液爆发】
攻击效果如下图所示:
狱长·麦哲伦在施放召唤毒龙技能时,召唤出的毒龙数量与场上己方带有毒标签的角色数量一致,且每条毒龙都会对敌方全体造成1段毒属性法术伤害,该伤害效果和毒龙冲击相同。
【召唤毒龙】作为二技能【毒龙冲击】的全面升级版本,相较于画面表现带来的视觉冲击,更关键的是它切实提升了狱长·麦哲伦的输出能力——在纯毒环境中,该技能每次可直接召唤5条毒龙,对敌方全体瞬间造成5段毒属性伤害,同时还能叠加【毒龙冲击】附带的法术抗性降低效果!
从上图可以清楚看到,具备百分比掉血保护机制的路飞太郎,在五条毒龙的连续冲击下,血量被快速清空,最终遭到击杀。
[5] 当成功召唤出5条毒龙时,狱长·麦哲伦就会给全体友方加上1层能抵挡5次物理或法术伤害的护盾,该护盾持续10秒——召唤毒龙额外带有群体保护的设定,做到了攻守兼顾,价值直接拉满。
[6] 5觉后,当腐蚀效果叠加到满层时,目标会直接被削减20%的最大生命值,同时狱长·麦哲伦将获得霸体效果,该效果持续到战斗结束——
狱长·麦哲伦完成5觉后,满层腐蚀效果的价值将迎来质变级的提升——能直接永久移除目标单位20%的最大生命值!要知道,生命移除效果无视任何闪避、护盾和伤害减免设定,哪怕是绝对减伤也不管用,就是直接扣除,没有任何商量的余地。
如上图所示:路飞太郎刚叠加到8层腐蚀效果时,就立刻被移除了20%的最大生命上限,血量扣除了27万。大家可以注意一下路飞太郎和戈普头顶显示的【生命上限】字样。
【小结】:跟着笔者的分析思路梳理下来,你是否理解了狱长·麦哲伦的设计逻辑呢?很明显,狱长·麦哲伦十分适合搭配能量共鸣,四技能赋予的免疫减能、畏惧、寂静的保护效果,让他拥有了开场释放大招的先天优势:开局快速开启大招召唤剧毒之池后,毒池每秒触发一次的全体被动攻击能快速叠加腐蚀效果,一旦有单位叠加到8层腐蚀,就会让狱长·麦哲伦取消普通攻击,转而交替使用二技能和三技能——被替换后的二技能是召唤毒龙,在大幅提升输出的同时,还附加可叠加的减甲效果,让己方所有法术伤害都能获得巨大收益;而三技能不仅是多段伤害设计,还带有群体畏惧效果,弥补了纯毒系阵容控制能力的不足。与此同时,同步触发的“移除目标20%最大生命值”效果,能轻松对所有腐蚀满层的目标造成高效杀伤,这无疑是狱长·麦哲伦最核心的强力手段!
【二技能:毒龙冲击】
狱长·麦哲伦召唤毒龙对敌人发起冲击,造成一段毒属性法术伤害,同时使目标当前法术抗性降低5%,效果持续到战斗结束。
二技能【毒龙冲击】仅包含1段毒属性伤害,其核心设定在于“降低目标5%当前法术抗性,且效果持续全程”——众所周知,减甲效果普遍具备叠加特性,此处也不例外。因此,当满层腐蚀效果触发并替换二技能后,【召唤毒龙】同样继承了这一减甲机制,每条毒龙都会对目标单位施加降低当前法术抗性的效果并可叠加,这正是狱长·麦哲伦即便佩戴能量共鸣,也能凭借技能伤害打出爆发性输出的关键原因。
同时,在纯毒系的战斗环境中,【召唤毒龙】这个技能的效果等同于具备5段法术伤害的技能,这使得原本仅有1段毒属性伤害的【毒龙冲击】,其伤害上限得到了极大幅度的提升。
【三技能:毒液爆发】
狱长·麦哲伦猛击地面,触发毒液爆发,对敌方全体施加3段毒属性法术伤害;3觉之后,最后一段伤害将附带畏惧效果,持续时长为2秒。
三技能【毒液爆发】属于3段毒属性伤害,其核心设定是“3觉之后,最后1段伤害会附加2秒的畏惧效果”。当满层腐蚀效果触发后,交替使用二、三技能的机制,既提升了伤害输出的频率,也增强了利用畏惧效果进行控场的能力。
【四技能:监狱统治者】
战斗开始后,狱长·麦哲伦将处于免疫抓取与减能的状态,同时拥有50%的绝对减伤和50%的法术穿透效果。每当他通过技能对目标造成伤害时,有较大几率为目标附加1层腐蚀效果,该效果最多可叠加至8层,每层都会让目标当前的物理与法术攻击降低5%。
当狱长·麦哲伦达到3觉状态后,他会额外免疫沉默、霜冻和压制效果。若目标身上的腐蚀效果叠加到4层及以上,其暴击伤害将降低50%;一旦场上有单位被叠加满8层腐蚀,狱长·麦哲伦会用“召唤毒龙”技能替代原本的“毒龙冲击”,并且在后续战斗中交替释放“毒液爆发”与“召唤毒龙”,直到战斗结束。施放“召唤毒龙”时,他召唤出的毒龙数量与场上己方带有“毒”标签的角色数量一致,每条毒龙都会对全体敌方造成1段和“毒龙冲击”效果相同的毒属性法术伤害;若成功召唤出5条毒龙,狱长·麦哲伦还会为全体友方施加1层护盾,该护盾可抵挡5次物理或法术伤害,持续时间为10秒。
当狱长·麦哲伦达到5觉状态后,他会进一步免疫寂静、冻结和畏惧效果。当目标被叠加满8层腐蚀时,不仅会减少自身20%的最大生命值,狱长·麦哲伦还将获得霸体效果,且该效果会持续到战斗结束。狱长·麦哲伦的四技能主要围绕两个方面来展开:
一是——处于5觉状态时,狱长·麦哲伦对抓取、减能、沉默、嘲讽、压制、霜冻、冻结、畏惧、寂静这些效果都具备免疫能力;在当前主流的无视霸体强控效果里,仅有昏迷是他无法免疫的。只要不碰上红核,狱长·麦哲伦在任何阶段都能毫无阻碍地释放所有技能。
二是与大招召唤的剧毒之池形成联动配合,为腐蚀标记的叠加创造条件,进而触发满层腐蚀效果所带来的各种强力设定。前文已有详细说明,这里就不再重复了。
阵容推荐
突破杰克+突破丽久+昆因+狱长·麦哲伦+撒谎布 (专属船只:UR杰尔马)
在SSS级狱长·麦哲伦补全最后一块拼图后,这支由SS+杰克、丽久,SS昆因,SP撒谎八组成的纯毒系阵容终于闪耀登场!
在短短不到两个月的时间里,凭借丽久与杰克的两两突破,再加上一位SS人物、一位SSS级人物、一颗专属珠宝以及一艘专属UR船的多重助力,这套体系迅速成型,其速度打破了启航闭环体系史上的最快成型纪录,堪称“一步登天”。虽说成型速度极快,但它的强度确实不容小觑。
首先,丽久与杰克的突破技都推动了两人从平庸迈向完美的极致蜕变,这两套为毒系量身打造的强大突破技,共同构建起一套相当完备的防御与恢复体系,消除了纯毒系的后顾之忧。特别是杰克的突破技,开局就能无条件附加3层中毒标记的设定,堪称整个毒系机制运行的核心引擎。
其次,作为压轴登场的毒系核心角色,SSS狱长·麦哲伦凭借【剧毒之池】与【腐蚀效果】的联动机制,实现了“移除20%最大生命值”“无视闪避”“驱散护盾”“减甲叠加”等高效且强力的效果。他以自体循环的模式扛起了纯毒系的主要输出责任,堪称“核心中的核心,关键中的关键”!
最后,咱们也不能忽略昆因和撒谎八的作用:前者凭借大招的[吸收治疗]与[混乱]效果来制造混乱,尤其克制以治疗为核心的体系;其二技能附加的2层中毒标记,是快速达成5层中毒标记的关键环节,[疫灾弹标记]还能提升整个体系的暴击输出。后者作为极致的后排输出角色,每个主动技能都是顶尖的杀人手段。
1、人气伙伴自由养成
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