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Theo Town是一款像素风的经营模拟游戏,地图上的所有设施都由玩家亲手建设。这款游戏(西奥小镇)操作简单、易于上手,玩家的核心目标是推动城市发展——既要合理规划区域,为城市供给水电等基础资源,也要配置各类服务设施,保障城市的良性运转。在Theo Town里,除了建造不同类型的建筑外,最关键也最核心的环节就是城区规划:从最初的小镇逐步发展为城市,再进一步拓展为国家,都离不开对各个区域位置的合理布局。
1、住宅区
在西奥小镇里,住宅区是人口增长的核心所在。唯有住宅区不断发展——比如扩大面积、升级建筑等,人口才有可能增长。不过,住宅区面积扩大、建筑升级并不意味着人口必然会增长,这就需要玩家做好合理规划:在建造住宅区的同时,还得配套建设各类基础设施,以此提升居民满意度,从而吸引更多人口;另外,商业区和工业区也要与住宅区的发展相协调。在城市发展过程中,建议把有污染、有噪音的建筑建在远离住宅区的地方,不然会降低居民的满意度。
2、密集住宅区
密集住宅区和普通住宅区相比,建筑排布更为紧凑。普通住宅区的建筑通常较为低矮、层级较低,而密集住宅区如果基础设施覆盖完善,往往会出现高层建筑,建筑等级多为中高级,并且单位土地面积上的居住人口数量是普通住宅区的数倍乃至数十倍。到了发展的中后期阶段,密集住宅区将成为人口增长的主要推动因素。
3、商业区
地方经济发展与商业紧密相关,商业区的核心作用在于为居民创造就业机会并推动经济增长。商业区的数量不宜过多,其总面积控制在住宅区面积的四分之一到三分之一左右较为适宜。
4、密集商业区
和密集住宅区类似,密集商业区也能提升单位面积的就业人数,建议在城市发展的中后期进行建造。
5、工业区
工业对城市发展同样关键,人口、商业与工业三者彼此推动,方能带动城市发展。工业区的功能和商业区一致,不过工业区存在污染问题,还会产生较大噪音,所以需与住宅区及密集住宅区保持距离。同样地,工业区的总面积控制在住宅区面积的1/3到1/4左右就可以了。
一、通电:
1、关于电量供给,初期阶段只能建造太阳能电站,造一个基本就能满足需求;等后续解锁风力发电后,就可以切换为风力发电——太阳能电站在后期实用性较低,届时也可以把它们全部拆除。
2、电能够借助建筑本身进行传播,因此输电线不必建造在市区,等城市扩展后,规划区域时会自动将其删除。
3、后续规划的不少电站存在污染问题,其中核电站还伴随大规模的核辐射风险,因此建议尽量避开城市区域选址建设,再通过输电线路将电力输送至城市使用。
4、通常在主世界大地图里,最小规格的格子(中等尺寸)配置两个煤气电站或一个火电站就足够了。稍大一些的格子,一般用两个火电站即可;要是选择核电站,其核辐射会导致大片土地无法用作住宅区。再大的格子,建一个核电站并选址远一些就够用了,若跨海跨河输电线难以铺设,可额外再建一个。至于实验性功能中的最大地图,一般需要配备两个核电站。
二、供水:
1、一开始你只能建造水塔,不过水塔的供水量足够支撑使用很长时间,建议等系统提示供水量即将达到上限时,再考虑建造新的水塔。
2、供水建筑的选址必须避开工业污染区域与核辐射影响范围,否则水源一旦受到污染,居民就会因不满而发起抗议活动。
3、在净水厂建成投用前,建议不要让住宅、商业区与工业区通过管道连通!具体来说,要把工业区的供水管网单独分离出来,不要与住宅和商业区的供水管网相连,否则工业区会污染整个下水道系统。等后期建成净水厂后,管道怎么铺设就随意了,此时水污染会降至0.0%。污水管道的原理和净水厂类似,但污水管道本身会增加污染。
TheoTown 是一款城市建设游戏,你可以在里面建造并管理属于自己的城市。扮演城市建设者的角色,管理多个城市吧!先创建一个小镇,再把它逐步发展成一座庞大的大都市。
成为多座城市的市长,打造令人惊叹的天际线与建筑,模拟各类统计数据。构建庞大且复杂的交通网络,为市民选择出行方式——火车站、机场、公交车站皆在其中。管理并定制你的交通工具:挑选飞机涂装,规划公交线路,搭建铁路网络!应对自然灾害、疾病、犯罪、火灾等紧急事件,还能建造大本钟、埃菲尔铁塔、自由女神像等世界奇观!
这款能让玩家沉浸式体验岛屿生活建设模拟过程的游戏,真的特别有意思!
版本1.12.23a
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