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宇宙沙盘2汉化版为玩家呈现以太阳系为背景的沙盒世界,游戏中融入了真实的天体物理模拟系统。玩家可依据个人喜好,在浩瀚宇宙环境里自由放置各类天体,直观观察引力间的相互作用,既能发挥创意进行宇宙构建,也能体验破坏带来的独特效果,还能见证奇妙的天文变化,从而打造出独属于自己的宇宙天地。
这款游戏的自由度相当高,玩家能够自由添加各类天体,像行星、恒星、卫星、星系、黑洞之类的都可以。
可以对星体的运动进行调节与设定,实现碰撞、环绕、撞击等效果,自由创建星系,观察各类恒星运动的呈现。
游戏了详尽的物理模型,玩家能够通过调整各项参数,直观观察不同天体之间的相互作用。
观测季节的更迭以及冰盖的扩张与缩减,同时对星球和宇宙的各项参数加以调整。
Still
你添加的所有物体必然会发生碰撞,不过在该模式下,碰撞的速度没办法调整,碰撞角度也难以把控。此模式中,系统会自动选定目标和撞击方向,操作起来相对简单。
Orbit
这是正常的环绕模式(即每次刚打开时的默认模式),在此模式下,物体会依照特定轨道相互环绕旋转(当然也可能因距离过近而发生碰撞),它也是模拟创建各类星系最基础的模式。
Binary
这是一种不同的环绕模式,在该模式下,所有星体都会围绕它们的共同质心相互旋转。与Orbit模式的区别在于,此模式更适合模拟质量相近的天体之间的相互绕转。需要注意的是:在Orbit模式中,如果将质量相似的物体放置在较近的距离,它们必然会发生碰撞;而在此模式下,这种情况通常不会出现。这是因为在此模式下,通常会给两个物体设定较高的初始速度,这些物体在相互绕转的同时会向前移动,因此一般不会发生碰撞。
ps:在这种模式下存在一个子项——Balance Motion,开启该功能后,两个物体会围绕共同的中心点相互转动,运行轨迹呈现为圆形或环形,且这个圆近似正圆。这种模式对于模拟双星运动或三体运动而言较为适用。
Launch
这是一个物体间相互撞击的状态设定。操作时,你可以先添加一个物体,选中该状态,接着选择你想要的撞击物体,此时鼠标指针会变成准星样式,点击后撞击物体就会沿着准星中心呈直线运动。 至于view按钮,它的作用单纯是调节视图。其中大部分功能虽能用快捷键实现,但该按钮额外具备更换背景(background)、显示宜居带(zone)以及调节光度与色彩(light, color)的功能,其他相关设置则可在设置界面中进行调整。
互动、实时、N体引力模拟
改变任意时间、任意对象的任意属性
真实的物理装置,实时数据,真正的科学
支持3D立体眼镜和3D电视
包括70多个真实模拟
详细的编辑和创作工具,轻松打造你的星球
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