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废墟图书馆中文版是一款采用卡牌形式展开策略战斗的游戏,其原名为Library Of Ruina。在游戏里,玩家能够借助各式各样的书页接受挑战,而游戏中存在着不同类型的骰子,它们对应的正是具体的战斗方式。玩家通过参与不同的对战,能够收集到更多珍稀的书籍,还能见证这个时代的崛起历程,一起来探索体验吧。
扮演图书馆的馆长,迎接慕名而来的宾客。
您的司书将为图书馆奋战到底。
宾客与司书的战斗在名为图书馆的舞台上一触即发。
落败的宾客将成为书籍,图书馆亦随之壮大。
而一本好书能让您邀请更多谜团重重的宾客。
扩充您的馆藏,挖掘深埋在都市之下的秘密。
最终由您亲手完成……
那本独一无二的至理之书。

【图书馆战斗模拟】
《废墟图书馆》是一款围绕“图书馆战斗模拟”这一核心概念打造的模拟策略类游戏。
您会邀请各式各样的宾客来到图书馆,和他们展开生死对决,以获取记载着他们一生经历的“书”。
“司书”与“宾客”之间的对决,是以卡牌和骰子作为媒介来进行的。
您可以通过观察宾客即将打出的卡牌制定相应策略,挑选合适的卡牌来与之对抗。
当战斗打响之际,您所选卡牌里掷出的骰子将左右这场战斗的胜负。
然而,骰子的点数并非完全取决于您的运气。
某些意想不到的因素将改变骰子的结果,各有利弊。
务必谨慎挑选能在拼点中胜出的卡牌。
并在司书和宾客的厮杀进程中检验您的选择和运气。
每场战斗都将为您带来下注般紧张刺激的体验。
【情绪升华的对抗】
图书馆里的交锋,从来不止于对敌人的致命一击,更是将情绪推至顶点的激烈对抗。
随着战况愈演愈烈,司书和宾客的情绪也将步步高涨。
司书的情绪波动,既可能带来积极的作用,也可能造成严重的负面影响。
宾客的紧张情绪逐渐升级,战斗难度也跟着提高,不过在此过程中您将有机会获取更珍稀的书籍。
除此之外,战斗过程中还会适时插入对话,为您的观赏体验增添几分趣味。

【一切皆有可能的“书”】
殒命于图书馆的宾客将转变成“书”。
这些珍贵的材料用途广泛,既能化为司书的躯体,也可用于图书馆的建造,还能制作成战斗时所需的卡牌。
您也可以将“书”作为邀请其他宾客的手段。
邀请不同的宾客获取不同的书籍,相应地加以利用。
如何使用馆藏发展图书馆,一切取决于您的选择。
【都市与图书馆的故事】
紧接前作“脑叶公司”垮台的剧情,你将在《废墟图书馆》里知晓安吉拉、赛斐拉与罗兰的故事。
您同样能了解到蔓延在巨大都市中的疯狂。
丰富您的藏书资源,推动图书馆与馆员的共同成长,通过邀请实力更强的宾客来获取品质更优的书籍。
从低级的传闻到都市传说,再到后来……
在游戏过程中,您将逐渐了解都市背后的故事。
正于此地,愿您找到想要的书……
压缩包解压时请选择非中文路径,完成后双击【LibraryOfRuina.exe】即可启动游戏。
选择简体中文

进入游戏后可以先选择设置进行更改相应的选项

在音量设置选项里,能够调整整体音量、音乐音量等参数;而在图像设置选项中,则可以修改分辨率、纹理质量等显示相关的设置。

根据自己的习惯设置完后,点击新游戏

先过一下游戏剧情,了解游戏的背景和玩法

开始体验游戏吧。

自动战斗
定义
自动战斗常被称为P键战斗,这是游戏的一种无需手动操控的辅助战斗功能,一般按下默认设置的“P”键就能开启自动战斗以节约时间。不过这类P键战斗的智能程度往往有限,随着游戏难度的提升,它的实际作用也会慢慢减弱。
机制
自动战斗时,无法使用EGO栏位里的任何书页,也不能使用手牌中的装备卡。
自动战斗机制会优先把速度骰子填满,而那些暂时没用上的速度骰子,会优先自动装备上当前可以打出的书页,所以想通过按P键来保留手牌是比较困难的。
自动战斗时系统会随机选用书页,只要剩余光芒充足且有空闲骰子,就会从可打出的书页中随机挑选一张使用。
玩法
自动战斗能节省时间,这样就能避开宗教层一级情感卡耗时的负面效果。作为崩溃异想体书页,建议四个主力角色装备裁师悼词,并搭配上司书服的苦痛之怒司书,通过快速刷取负面硬币来实现快速成型。
往手中填入装备卡与佚亡卡组,能够达成可控的自动化战斗。尽管这套打法通常要到五情感阶段才能成型,不过它依旧是一种值得尝试的可行思路。
在回转十分充足、威力手段丰富且带有反击机制的思路下,自动战斗或许不会有太大问题,像语言层的尸山玩法就比较适合自动战斗模式。
动作顺序
定义
是结算书页的先后顺序。
机制
不同类型书页的计算规则为:己方范围书页的优先级高于敌方范围书页,敌方范围书页高于枪卡,枪卡高于未与近战书页拼点的先制近战书页,先制近战书页高于近战卡。
近战书页的动作顺序规则:
当不同书页指向同一来宾且使用相同速度骰子时,速度最快的司书会优先进入战斗;若司书速度一致,则按照特定顺序开展战斗,该顺序为:左上→左下→指定司书→右上→右下。
针对不同来宾的速度骰子,需按照从快到慢的顺序依次执行动作:先完成当前速度骰子对应的所有书页动作,再切换到下一个更慢的速度骰子,该顺序不受拼点情况影响。(若多个来宾的速度骰子数值相同,可能会优先触发距离司书更近的书页动作,此规则尚未完全证实,暂列为存疑内容)

抽取书页
机制
抽取书页需从抽牌区获取,当手牌达到8张上限时将停止抽取(已装备的书页可结合卦象来避开抽卡限制)。
抽取书页时,若抽牌区已无卡牌,需先将弃牌区的所有卡牌洗混后放回抽牌区,再继续进行抽取操作。
我方本幕打出的卡牌,要到回合结束时才会洗入弃牌堆并进入抽牌区待抽。因此,没有特别说明的“使用时:抽取书页”效果,无法直接抽取本幕刚打出的这些卡牌。
装备书页使用后立刻进入使用区。
高贵的下一幕通过多次抽取完美避开了这个问题,在卡组里加入平心静气,就能确保五情感之后的每一幕都满足满手牌的条件。平门!
奥尔佳之页的被动能力“利滚利”无法抽取使用堆中的书页,其中包括本幕打出和装备的卡牌。
角色属性
在战斗过程里,每个角色都具备一套专属的数值体系,这些数值会左右角色在战斗中的具体表现。
体力(HP):体力的数值代表角色在阵亡前能够承受的最高伤害上限。一旦角色的体力值降至零,该角色即宣告死亡。
混乱抗性:该属性决定了角色在陷入混乱状态前可承受的最大混乱伤害量。一旦角色的混乱抗性降为零,其将在后续回合中无法执行任何行动,并且会向敌人暴露自身的弱点。
情感点数:角色在战斗过程中会积累不同类型的情感点数,这些点数分为正面情感点数与负面情感点数,体现着战斗时角色情绪的激昂程度。一旦角色的情感点数槽被填满,下一个回合角色的情感等级就会提升1级。
光芒:角色使用每张战斗书页时都会消耗光芒,而光芒的多少决定了角色能够使用哪些战斗书页。
光芒可以通过以下途径补充:
每一幕开场时,除混乱角色外,其余所有角色都会恢复一点光芒。
击杀或将敌方进入混乱状态,攻击者将恢复一点光芒。
情感等级升级时,恢复全部光芒,最大光芒+1。
通过部分战斗书页恢复。
骰子速度槽:决定了每幕角色能够同时运用的战斗书页数量。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i5
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 560+
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i5
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 560+
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
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