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《流浪日记2》是晓风游戏推出的一款佛系文字游戏。它的背景设定颇为有趣,围绕少年隐居深山展开——山中会有怎样的际遇无人知晓,所有的未知都等待玩家去探索,感兴趣的朋友不妨尝试一下!
这是一个关于性格孤僻的少年在大山中隐居生活的故事。游戏采用【文字叙事】结合【战斗养成】的模式,难度依旧保持了以往的高水准,不过休闲玩家也能体验完整剧情,只是过程中或许会忍不住想摔手机。

精彩的剧情,文字式的叙述,还结合了战斗养成。
前进与探索你永远不知道下一刻有什么发生。
游戏难度较高,你需要及时的补充体力和攻击指数。
这一作的养成材料机制做了简化,单个道具通常对应单一养成目标,不用像前作那样特意留存多余材料。城镇商店里的皮甲会持续降价,建议等它降到16货币左右再入手,此时商店就不会再刷新这款皮甲了。等到日记进度推进到十几页时,就可以去挑战大蛇BOSS,它的难度不高,分两次战斗击败也完全没问题。
结识那个体型稍胖的伙伴后,要尽快提升彼此的友好度到40点,这样就能解锁急救相关的技能了——不然后续在他相关的第二个BOSS战里,需要连续应对四次挑战,难度会高很多。另外得提前准备二十多份疗伤药品,要是战斗失败,他就会和主角分开。刚开始遇到的那个摆地摊的纹身男子可以尝试挑战,不会对后续剧情有影响,只是战斗过程要看运气,可能不太容易通过。提升和胖伙伴的好感度,可以通过每天去那位大妈那里签到领取食物,有时还能获得额外物品;前七天每天签到能分别得到3、6、9、12、15、18、21元的收入,也可以收集废品换钱,建议多攒一些再出售,抽奖得到的钱可能会更多一些。
还有一点要说明的是,女王锋精英怪在前几天就能挑战;至于刺胃王,我个人建议等淬毒等级到12级或16级时再尝试,能不能过要看运气,不过伤药得多带一些。最后我想说的是,后面山谷里那个纹身男属性实在太高了,现在天数这么少的情况下基本打不过,如果能把他的防御削成零,或许还能硬扛一下。
补充:
三中那边大概二十多天后,会有个老师找你帮他卖书。卖完把钱给他的话,能增加20点精力上限;要是拒绝帮忙(打了他),那就什么都得不到。对了,如果他找你收钱时你身上没钱,可以选择逃跑,等赚够30块再回去就行——毕竟他伤害很低,逃跑起来特别容易。 另外,“秒跑”这个天赋挺实用的,它不光能提升60%的逃跑成功率,而且成功跑掉后,还有80%的概率返还10点精力。
其他玩家攻略:
这一代的操作掌控感有所减弱,更多时候需要依赖运气成分来推进进程。
关于训练的建议,考虑到一级之前都是免费阶段,所以不太建议一开始就直接升到一级。个人觉得在前期,第二天或者第三天再升级到一级会更合适一些。
在抵达县城后的次日,可通过赠予糖果触发她的装饰技能,之后制作简易或常规的木制品,将该技能提升至二级。
第二个技能建议攒到二十天左右一次性用掉,之后去打挑战,大概率会触发三倍掉落,能获得非常高的收益。
第三个技能攒五十收一波最好。
大蛇还是早点打比较好,有十点精力呢,玩过第一部的都清楚,精力才是关键。
啮齿小动物:攻击力数值为二十,生命值数值为五十,防御能力为零 爬行毒物:具备十点毒性攻击效果,生命值数值为一百二十,防御能力为五
洞里的生物血量大概是七百二十,毒攻初始为十点,之后每一轮会增加四点,防御似乎是二十。
装备匕首的属性是20点攻皮甲是10防
v0.402更新内容:
修复极少玩家可能出现的黑屏问题
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