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《一息》是一款策略向水墨武侠游戏,其核心玩法围绕古代剑客的调息之法展开——吸气时蓄力瞄准,呼气时出招冲刺。玩家将化身侠客,于敌军的十面埋伏中,凭蓄力出剑的精准、辗转腾挪的灵动,于红尘里斩敌,自白刃间脱身!游戏操作简洁:通过摇杆调控蓄力时长与冲刺方向,松开摇杆便会释放对应位移距离的剑招,斩杀路径上的敌人,同时消耗相应的气力值。
一息游戏包含剧情与挑战两种玩法模式。在剧情模式里,每一关都设有独特的场景和地形,玩家需巧妙借助地形优势来战胜强大敌人以顺利通关。而挑战模式则是无尽怪物持续出现的设定,玩家需要迅速规划冲刺路径、达成更多连杀操作、灵活规避伤害,以此来消灭更多敌人或是延长存活时长。感兴趣的朋友们赶紧来尝试体验吧。
1、[操作简单]
一只手就能玩的武侠动作游戏!
游戏采用单摇杆操作机制:长按摇杆可进入吸气瞄准状态,松开摇杆即释放剑招;点按摇杆对应闪避动作,若将手指滑动至摇杆中央则为取消当前操作。
2、[战斗爽快]
肃杀的音乐、铿锵的音效与顺滑的手感交织,打造出酣畅淋漓的击杀体验,在挑战模式里,尽情感受“一步杀十人,千里不留行”的豪迈气概吧!
3、[策略多样]
游戏的核心玩法围绕气力值与弹射机制展开:气力值决定了冲刺的基础距离;冲刺过程中碰到障碍物会触发反弹效果,并且能延长冲刺的总距离;此外,冲刺时达成的连击次数越多,气力值的回复量就越大,这样落地后就能更快地再次施展剑招。所以玩家需要巧妙规划冲刺的路径和最终的落点,既要尽可能积累更多连击,又得注意避开敌人的包围,防止自身陷入险境。
一、连击实战教程
1、“打一下就走一步”的打法效率是最高的,这样既能预留出回气的时间,还不容易被包括所有兵种在内的敌方单位伤到。
需要注意的是:当剑客把手中的剑放下时,便是走位的最佳时机(比如长矛兵的攻击完全能够闪避过去,影兵也可以通过走位让其根本无法对你实施偷袭)
2、“打一走二”这种操作手法,适合在敌方兵力过多时用于脱离包围圈,但要留意必须迅速衔接第三段攻击,不然连续攻击的状态很容易被打断。
3、打一下就走三步,特别容易中断连击,虽说用最快速度也能接上,但不太建议这么做,毕竟风险实在太高了。
4、持续不间断地发起攻击,这种打法的缺点是容易被影兵击中,也有较小概率被弓箭手射中;不过要是处于气力不足的状态,倒是可以通过这种方式短暂停留来恢复气力,为下一次进攻做准备。
5、注意:严禁正面进入任何兵种的攻击范围(若情况紧急,可略微偏移方向发起进攻)
6、应对盾兵的技巧:可从盾兵身侧快速掠过;采用打一下退一步的方式,逐步绕至其身后再发起攻击
7、留意怪物刷新的频率以及剩余士兵的数量,避免因地图上没有士兵而造成连击中断
8、失败原因总结:气尚未恢复就发动下一次进攻、攻击命中盾兵盾牌、被盾兵阻挡(通过走位基本能避开)、角色阵亡
二、连击技巧精通
技巧一:当正面迎敌时,稍微调整角度避开敌军攻击的锋芒,熟练运用这一方法能帮助保全性命【若能将此技巧练到炉火纯青的地步,它便会成为一门真正的技艺,足以在战场上派上用场、斩杀敌人】
技巧二:大多时候建议采用中短距离进攻方式,运用“打一走一”的技巧,这样能避免因拉长攻击战线而错失敌兵的攻击准备间隙;至于长距离攻击,主要用于敌兵数量较多时进行大面积杀伤,但要先找到安全区域再展开进攻。
技巧三:一击完成后,若已进入敌兵的杀伤范围,可通过快速滑动屏幕(结合手速与时机判断)及时脱离。熟练掌握后,还能将此技巧运用到“打一下、走一步”的走位操作里。
技巧实战应用示例:当陷入敌兵包围圈时,运用短距离进攻技巧(技巧二)灵活辗转移动,借助攻击避开兵锋的方法(技巧一)规避风险,同时采用打一走一的走位操作精通技巧(技巧三),从而快速对敌兵实施有效的杀伤打击。
游戏模式:
游戏包含「剧情模式」与「挑战模式」两种玩法,需先完成「剧情模式」才能解锁「挑战模式」,而大部分成就的达成条件都设置在「挑战模式」中。
成就类别:
大致分为以下几类:
连杀
总击杀敌人数量
击杀特定敌人数量,例如弓箭手、长枪、盾牌之类
满血存活时间
单局存活时间
单局蓄力一击次数
累计蓄力一击
累计登录天数
成就难度:
难度低 总击杀敌人数量、击杀特定敌人数量
这两类玩法属于最基础的类型,玩的次数多了之后会自动解锁,而且对操作没有什么要求,一路击杀过去就行。
难度中 连杀类、蓄力一击类
连杀机制中,角色两次击杀之间有连杀保留时长,因此刷连杀数的最优策略是故意留下一两个敌人,以此延续连杀冷却时间,以便衔接下一波敌人。 蓄力一击指的是按住攻击键直至角色周身泛起蓝光后再释放的攻击方式,且只有通过这种蓄力攻击成功击杀敌人才会被计入一次蓄力一击。所以刷蓄力一击的最佳方法是把控好安全距离,同时尽量减少单次攻击击杀的敌人数量。
难度高 存活时间、登录天数
存活时间
分为单局存活和满血存活
刷存活时间,可以有两种方法:刷广告流和秦王绕柱
刷广告流
一局游戏设有三条生命,当三条生命耗尽后该局即宣告结束,此时玩家可通过观看广告的方式再次获得三条生命。此外,这款游戏有一个设计细节:在计算满血时长时,仅统计当前积累的时长,而不将续命次数纳入计算范畴。
也就是说,当我第n次续命后累计时长达到5分钟时,再次进行续命操作,系统就会认定我是在保持满血状态下存活了5分钟。
所以从理论层面来说,完全能够依靠挂机的方式达成存活时间相关的成就——具体操作就是开启一局游戏后不进行任何手动操作,角色死亡后直接点击广告复活,通过这样的方式持续刷下去,直到完成存活时间的成就要求。
秦王绕柱
要是觉得刷广告的做法实在不太体面,不妨试试“秦王绕柱”这一招。这个方法的原理是利用游戏里的刷怪机制——游戏会在地图中央区域和四条边路的末端随机刷新怪物,但当怪物数量达到一定阈值后,四条边路就会停止刷怪,换句话说,地图最外围的一圈相对来说是比较安全的区域。
那我们的策略就是不主动攻击怪物,一直苟着,等怪物数量达到上限,然后在周围绕圈子,坚持到20分钟结束。
登录天数
最长可累积达到30天,既可以每天坚持正常打卡,也能借助调整系统时间的方式来实现。
v1.3版本
性能优化。
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