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欧陆战争6是一款以一站为背景的大型策略游戏。游戏中玩家将扮演一个将军,通过政治手腕、外交手段和军事力量来争夺土地与权势,最终实现统一欧洲的宏伟目标。游戏拥有复杂多样的玩法系统,包括政治、军事、经济、文化等多个方面,完美地再现了中世纪欧洲的社会结构和历史事件。此外,游戏还有丰富的人物塑造系统,玩家能够根据自己的喜好和需求来培养、招募和任用各种类型的人才。
1、历史中各种个位大的战役;
2、六个时代的跨越2000年的历史;
3、你还可以雇佣各种人帮你完成很多不可能的任务!
4、努力征服全世界,重现大帝时期的辉煌场景!
5、20多种世界文明待你征服,90余种军事单位等你解锁!
1、展开激烈军事竞技
2、发展壮大个人帝国
3、体验经典欧陆战争
4、有着多个不同阵营
1、游戏画面采用全新引擎进行渲染,每一幅画面的呈现效果都十分出色。
2、这里有许多载入史册的著名战役,你将能够亲身经历它们。
3、游戏的剧情设定极为丰富,精准复刻了一个真实的历史战争年代。
这场战争有42个国家、200位将领参与其中,其范围横跨了欧洲、美洲与亚洲。
2、国家科技树系统;58件宝物;46项将领技能;130余种兵种。
3、全新推出将军养成系统与军事学院系统;支持无缝的地图缩放功能。
1、第一步是进入游戏,接着点击战役选项,在这个界面里能够找到并点击新手引导功能。

2、点击基础教学板块,其中涵盖移动、攻击、胜利条件达成方式等内容。

3、这里会介绍一些基本操作,单位下方的白圈意味着该部队还有行动机会。

4、点击部队闪烁的区域代表可移动的范围,红色标记则代表可攻击的目标。

5、这里我们可以将部队移动到下方箭头指定位置;

6、然后还可以攻击红色目标的人;

7、同时也可以选择将领;

8、下方是一处关键据点,消灭、占领或是丢失此地,将直接决定战役的胜负。

9、游戏结束后即可领取对应的奖励,另外,游戏内还有不少玩法可供玩家自行探索体验。

一、骑兵
骑兵中,像缪拉、布吕歇尔、东布罗夫斯基、拉德茨基、内伊这类兼具固伤与地形优势的角色,建议优先考虑入手。其中缪拉、布吕歇尔和东布罗夫斯基这三位,除了固伤和地形优势外还带有光环效果,在优先选择的范围内更值得重点挑选。

这里我想专门聊聊拉德茨。不少人对拉德茨不太看好,觉得他没什么太大用处,但实际上他的作用可不小。一方面,他自带固伤效果和地形优势,单这两点就比很多没有地形加成的骑兵将领要强得多;另一方面,他的技能组合有着很明确的针对性——山地、反击、军号这几个技能都围绕着减伤反击的核心机制展开:山地地形本身就能对骑兵和炮兵起到减伤作用,军号技能则能确保部队在掉血时士气不会下降,反击技能又保障了回合外的输出能力,整体来看是一位功能性相当不错的将领。他唯一的短板在于那个“无视栅栏”的技能有点鸡肋,如果能把这个技能换成警戒,他的地位肯定会有很大的提升。

达武具备固定伤害效果,其步兵固伤的适用范围相当广泛。尽管在地形适应方面仅有驻扎这一项特性,不过在一些特殊场景下仍能派上用场,再结合双击带来的伤害补正,整体的性价比其实不低,完全可以当作备选角色来考虑。

菲利普亲王和佩吉特虽然在地形方面有所欠缺,但具备固定伤害和连击能力,属于再次一等的选择。

二、炮兵
在炮兵阵容里,拿破仑、马哈茂德和沙皇都带有光环效果,建议优先纳入配置。其中沙皇的技能组虽然数量不多,但每个都很实用,固伤输出、地形适配与光环增益一应俱全,所以优先级最高。而马哈茂德受限于沙漠地形的使用场景,泛用性相对较低,优先级可以放在最后。

约翰大公具备固定伤害与双地形适应能力,在光环增益状态下是顶尖输出将领,建议优先入手。

库图佐夫具备固伤特性与双地形适应能力,不过要塞炮的泛用性相对较低;沙恩霍斯特拥有固伤效果和平原适应优势,输出表现稍强于库图佐夫,这两款可作为备选选择。

毛奇不存在固伤机制,并且定位模糊;斯科特没有地形相关能力,这两位都属于优先级较低的选择。不过毛奇至少具备丛林地形的适应能力,整体输出表现要优于斯科特。斯科特的适用场景在于能够对要塞造成最大化的伤害效果:在攻击要塞的回合内拥有双重固伤效果,回合外受到要塞攻击时还可以进行反击,综合下来针对要塞能达成60点的固伤输出。

三、步兵
在步兵阵营中,将领的选择空间相对灵活,无需被地形条件与固定伤害的限制所束缚。这是由于步兵自身的基础属性面板并不突出,其定位也并非以核心输出为主要方向,而是更侧重于功能性的发挥。马塞纳、卡尔大公、巴克莱这几位带有光环效果的将领是必选的核心;而像华盛顿、俾斯麦、拉纳这类将领,有的偏向于承担伤害,有的则偏向于输出能力,指挥官可以根据实际的战场需求或阵容搭配来灵活挑选。
四、海军
海军选将的方式相对灵活,这主要是因为海军光环带来的收益不算特别高,同时海军本身的需求也比较低。通常情况下,有纳尔逊和胡德这两位将领就足够应对需求了,如果确实需要补充,还可以考虑特雷维尔。特雷维尔相当于纳尔逊的简化版本,技能组仅比纳尔逊少了一个舵手技能,实际使用中是完全可以胜任的。

五、我的公主们
最后再聊聊公主们。在这些公主里,我觉得比较出色的只有蓝、法蒂玛和樱子三位。蓝的固伤搭配平原地形加成,输出能力超过内伊、佩吉特、菲利普等人,是相当优质的骑兵将领。法蒂玛这个角色很特别,属于全地形适用的炮将。既然是全地形生效,就等于无条件提升25%的面板攻击,这个收益远胜于固伤效果,甚至比两个固伤的加成还要强。特别是在丛林与山地并存的双地形场景中,攻击加成比例能达到50%。所以法蒂玛完全不需要依赖固伤,她也不是传统概念里的“万金油”,而是一位非常优质的炮将。另外法蒂玛的战斗能力出色,还能临时客串骑兵,用途十分广泛。樱子的技能组合能看到杰维斯和琼斯的影子,也算得上实用。至于其他公主,要么缺乏针对性,要么上限不高,要么驻城功能是刚需,不适合派出去出征。

先简略说一下目前版本必入将顺序(不代表强度排名)
ps:注意各将领解锁章节早晚
必入将:
李靖→阿福→约一→克努特→熙德→麻风王→涅夫斯基→帖木儿
必选原因、优缺点和配兵
李靖

一、原因:
1、第三章解锁,前期可以迅速入手实装
2、更新之后,主动技能调整为人形自走光环,属于强力的光环增益效果
3、宝藏通关后可扫玄甲冲
(小提醒:刚入坑欧七想玩冲骑的新手有两个选择,一是刷玄甲冲骑,刷到后用兵魂提升等级;二是直接购买圣殿冲骑,或者打到第九章后抽取圣殿冲骑。至于铁甲冲骑,在当前版本已经跟不上节奏啦)
二、缺点:
1、专武的获取难度较高,预计要等到下一个版本才能拿到手,建议在还没获得专武之前,只进行买入操作就好,不需要投入资源去培养,先把它当作光环工具人来用
2、专武属性较差
3、专兵获取渠道少
三、推荐配兵:
前期三重装冲骑凑合,解锁铁甲后用铁甲
中后期有玄甲冲或圣殿的话,三玄甲或三圣殿
要是两种都有的话,就选二玄甲一圣殿(像一玄甲二圣殿、玄甲圣殿圣墓或者玄甲波耶圣殿这类组合,都比较容易掉落玄甲冲)
阿尔弗雷德

一、原因:
1、解锁章节早,前期入手实装早
2、专兵白给,第七章普通通关后直接解锁
3、售价便宜亲民,专武免费不放毒
二、缺点:
1、阿福的强度一直以来都受到不少玩家的吐槽,但我们现在只讨论零氪玩家的情况。在我个人看来,对于零氪玩家而言,把阿福当作冲骑将来培养,其强度是完全够用的。不过到了游戏后期,阿福的贵族单位比较容易出现减员的情况。
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