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《誓灵手游》手绘画风卡牌放置类游戏,远古神秘奇幻世界冒险。无尽奇遇发现,玩家可以尽情探索冒险,各种奇怪的任务,在迷路世界中不断战斗。种种奇遇等待玩家来探索发现,寻觅宝藏,击杀boss,畅快自在玩游戏。
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1、成就自己的超强实力,在不同的领域精彩的战斗,丰富的地图棋盘任你发挥作战;
2、精彩好玩的养成活动,不断的变得更加强大,抢夺经济提前发育,击败所有敌人;
3、在战场上冲锋陷阵的开始竞技,旋涡的冒险对决让人震撼,完成任务提升战斗力;
4、各种各样的野外BOSS,超多神秘的装备可以掉落,还有神秘的技能书可以获得;
从两年前立项到今天能跟大家见面,实在是一段很不容易的经历。《誓灵》是我们的第一个研发项目,是我们第一次从玩家到制作者的身份转变,研发游戏真的比我们想象中困难得多,尤其是钱,大家合伙的钱真的很不耐烧啊~~~~~~~研发一个游戏,就像是养孩子一样,你总想着他快点长大,能面世,能赚钱;但实际上,这也只能是个期待,拔苗助长没有任何意义,半成品的作品玩家不会买单,所以还是要沉下心来慢慢充实游戏内容和打磨细节。
上一年还恰好遇上了疫情,这让我们的资金更加紧张,当时我们的想法就是放平心态,把手上的事情做好。现在钱烧得差不多了,我们也感觉游戏也有足够的底气跟大家见面了。(终于能开始赚钱了吗?哈哈)
也许你们觉得这很low,“游戏可是艺术啊,怎么能老想着赚钱呢?”。我们的目标是,做好游戏,做好产品,让钱成为副产品。希望《誓灵》能做到,也希望和各位taper一起做到。
好了,叨叨了那么多,也说下游戏吧。《誓灵》是一款以远古神秘文明中为背景,关于各种部落神灵战斗的卡牌手游。为了体现远古部落的感觉,我们在美术上主要参考石壁刻画,就是洞穴石壁那种。因此人物基本都是以黑为主调的“暗黑风”,讲述这些“黑黑的”神灵战斗的故事,有点类似《啪嗒砰》。不过我们给每个角色都注入了属于他个人的色调,这种画风我们起了一个很酷炫的名字——“五彩斑斓的黑”!
也跟大家聊聊游戏的商业化。卡牌游戏,核心收费点一般是角色,我们也是。但整体我们的方向是让大家都能抽到所有的角色,且有相对较多的方式获得钻石,来进行抽取。毕竟是第一次的作品,我们对于游戏道具的物价也不敢定价太高,希望薄利多销吧!总体来说就是,希望有钱的能捧个钱场,有肝的来捧个人场!我以制作人的身份保证:红卡人人有,抽卡不用愁。(红卡是最高品质)
九霄
九霄阵营的誓灵出自中国古代神话。
代表誓灵:羲和
幻想
幻想阵营是方舟指令独创的阵营,属于方舟指令的特色阵营。
代表誓灵:哥布林!
阿瓦隆
阿瓦隆是威尔士极乐世界的别称,是亚瑟王传说中的岛屿,凯尔特神话的圣地。
代表誓灵:薇薇安,茉莉安
高天原
高天原是日本神话传说中,众神居住的天上世界。
代表誓灵:伊邪那美,八岐大蛇。
奥林匹斯
古代希腊人把奥林匹斯视为神山,是希腊最高的山脉。
代表誓灵:波塞冬。
阿斯加德
阿斯加德是北欧神话中阿萨神族的地界,尊奉奥丁的神明都居住在此地。
代表誓灵:托尔,洛基。
现在核心输出卡大多用的都是书灵尊者和山猫,山猫因为前期vip送了两个,所以养的人比较多,个人觉得强度一般,除非特别极限,无限刷大,不然大招一断感觉就比较软了,书灵输出稳定,越战越强,就是攻击比较随机,战斗数据比较可观,辅助铁羽,盖亚比较好用,虽然没养,和别人的战斗感觉这两个辅助挺不错的,黑暗的琴女辅助也可以,加攻击,控怒气,坦克的话建议前期哪个本体多用哪个,前排站不住这个游戏真的没法玩。
游戏里英雄星级很多,从五星黄星到五星紫星然后红星和彩星,好像总共有20星,一个漫长的过程,慢慢体验吧。还有个魔纹玩法,其实就是装备,决定英雄发育路线,基本分为输出,防御,怒气,辅助,获取难度大的相对强度也会高一点,魔纹作用很大,搭配的好输出会提升一个档次,还在摸索中,游戏里大家自行体验,多多交流。
非常好玩奇幻冒险游戏,放置卡牌探险!
开发者:霍尔果斯杉锦网络技术有限公司
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